Fallout 3

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About this mod

Un mod traduit de wasteland mercenaries, qui vous permettra d\'embaucher divers mercenaires à travers les terres désolées...

Permissions and credits
Mod original: Wasteland Mercenaries de grantprobstmusic. http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=2030
(Thanks for his authorisation)
Traduction et refonte du mod: arkhiel


Ce mod vous permet d'engager des mercenaires, aupès de leur recruteur à Megaton.

Ils ne sont pas comptabilisés comme des followers, donc vous pouvez en avoir autant que vos caps le permettent, mais sachez
deux choses:

-ils seront susceptibles d'être un peu lents à la comprenette pour vous suivre après certains changements de zone,
c'est inherent au jeu (ça le faitdès qu'on dépasse le follower unique je pense, même avec sydney j'ai pu experimenter ça... ).

-Si jamais sur une même classe (je vais y revenir) vous tombez sur la même "identité" de mercenaire, ce qui est pas impossible
même si il y a 15 mercenaires differents par classe et 6 classes, le risque est que les deux "doublons" (qui en général seront
pas identique au niveau fringues) répondent aux même ordres suivre et attendre. Je ne peux pas y faire grand chose, à part
ajouter encore et encore des mercenaires, mais c'est assez longuet, on verra pour une version ultérieure.

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En soit, le menu des mercenaires embauchables est le suivant:

pour 500 caps, 1 mercenaire lv5, faible donc , avec pistolet 10mm/pistolet .32/pistolet chinois au hasard
pour 800 caps, 1 mercenaire lv8, + resistant, avec au hasard Pistolet mitrailleur, fusil de chasse, magnum à lunette, ou fusil
à canon scié.
Pour 1200 caps, 1 mercenaire un peu plus polyvalent de niveau 12, équipé au hasard d'un fusil d'assault (chinois ou non), ou d'un
fusil de combat calibre 12
pour 1500 caps, 1 sniper niveau 15.
pour 1800 caps, un mercenaire avec lance flammes niveau 18 (devrait pas mal vous aider)
pour 2000 caps, un mercenaire niveau 18 avec minigun.

Les prix sont susceptibles de bouger avec les version, je trouve les lance flammeur et minigun pas très chers, mais j'ai une vision du jeu
assez extrême pour ce qui concerne les conditions de survie (pas forcément les challenges infaisables).

Les armures et armes sont indroppables, car il pourrait être tentant de faire dropper l'arme à un mercenaire. Je sais c'est pas tres realiste,
mais leur recruteur m'a confié qu'un opercule d'acide se declenche sur leurs fringues et armes à leur décès, on y peut rien :) .

Bientôt, je devrais rajouter un mod vous permettant d'acheter une (ou plus) brahmine de transport. Vous pourrez vous la jouer caravanier comme ça :p.

N'hesitez pas à faire part de vos commentaires, je ferai ce que peux pour reajuster le mod dans les futures releases, hesitez pas a proposer des
modifications de ce même mod, on a tous notre propre fallout 3.