About this mod
Add dialogues and solar energy to your PipBoy. SPANISH and ENGLISH.
- Permissions and credits
¡Damas y Caballeros!
Les presento la última incorporación a nuestro amplio catálogo de PipBoys. La herramienta que toda
madre querría para sus hijos: El PipButler 3000.
Cargado con nuestro potente módulo solar (patente en curso), esta unidad le recargará sus células de
energía al tiempo que le entretiene y le advierte de posibles amenazas. Dispone de amplia variedad de
diálogos y consejos basados en nuestro popular robot Mayordomo.
¿No recuerda cuando planchó la ropa por última vez? ¿O cuando sacó al perro? ¡No se preocupe!
¡Deje que el PipButler lo recuerde por usted!
Y para aquellas madres preocupadas por las travesuras de sus hijos, el PipButler 3000 dispone de su
propio módulo educador. Verá como sus pequeños se lo piensan mejor la proxima vez que quieran saltar
desde el tejado...
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Ladies and Gentlemen!
I present the latest addition to our extensive catalog of PipBoys. The tool that all
mother would want for their children: The PipButler 3000.
Loaded with our powerful solar module (patent pending), this unit will charge your small
energy cells while it entertains and alerts you to possible threats. Has a wide variety of
dialogue and advice based on our popular robot butler.
Can not remember when ironing clothes for the last time? Or when you got the dog? Do not panic!
Let the PipButler remember it for you!
And for those mothers worried about their children's pranks, the PipButler 3000 has its
own educational module. Looks like your children so think twice the next time they want to jump
from the roof...
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(En ESPAÑOL más abajo)
Name: PipButler 3000
Version: 0.8
Date: 14/03/2009
Category: Companions
Recommended: Fallout Mod Manager
Author: Ikermen
Description
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This mod incorporates dialogues to the PipBoy, as well as the possibility of recharging small cell energy in the sunlight. The dialogues are based on the actions of the player, and use the voice of the robot butler of the game.
Location
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None. A new item in the HELP MENU allowing PipBoy of connect / disconnect dialogs and/or solar energy.
Details
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1-Added the logo and speaker to the PipBOy, and modified the texts of the original version.
2-While you're in the sun (ie on the outside and between 6:00h and 18:00h) gives you
an energy cell from time to time, depending on your ability to Science (between 13s and 40s ),
and up to 310 units.
3-It spoke with the voice of the robot butler in the following circumstances:
---- When you connect it.
---- When enemies are nearby.
---- When the fighting ends. And alarm if your health is very low.
---- During the battle insult to the enemies if they hurt you.
---- When you break a member (eg a fall or a mine).
---- About your home (negatively, of course). NOTE: currently only the basics properties of the game: Tenpenny and Megaton.
---- When it reaches its maximum replenishment of ammunition (310 units).
---- When you commit a murder. NOTE: only with the PERK Mr.Sandman.
---- With the death or "recruitment" of Dogmeat.
---- When you picking a actor´s pocket.
---- When you "pants exploded".
Install
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1. Extract this archive to your folder fallout3/Data folder (with the texture and voice folders).
2. Start Fallout Launcher, click Data Files, and enable the Butlerpipboy.esp file.
OR
3. Start Fallout Mod Manager and enable the Butlerpipboy.esp file.
You need ArchiveInvalidation Invalidated.
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944
Uninstall
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1. Start Oblivion Launcher, click Data Files, uncheck the Butlerpipboy.esp file.
2. Delete the files/folders associated with the mod.
Incompatibility
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This mod add a new quest named SuitButler and is incompatible with another mod that add
texture to the PipBoy.
Known Issues or Bugs
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None known currently. It is possible that in certain (rare) occasions overlap some lines of dialogue (not yet finished and starts to say something else)
Please, if you choose to inform me is important to know the exact lines of dialogue.
NOTE: the translation may contain errors for the subtitles. I fix this in future release.
IMPORTANT: This version has been created and tested with the mod time delay of Xodarap777. This makes one minutes in real life equals 5 in the game.
My mod is now established along this basis, and have various dialogues retardants
that prevent the re-listen to after a certain time of time (from 15min to 14horas approx.).
If your version of the game is normal this dialogues can be heard just a little more often.
History
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version 0.1:
-Creation of the container object (a armor) and the solar effect.
version 0.2:
-Implementation of basic dialogues.
version 0.3:
-Added variables for the recharge time depending on the skill Science.
version 0.4:
-New talks during combat.
-News dialogue about Home.
-Ner dialog and message of limit and reload ammunition.
-New dialog about wounds outside a battle.
-Added a time delay of game for the no warning dialogs.
-Fixed bug on dialogue with Mr.Handy NukaCola.
-New talks after committing a murder (with Mr.Sandman)..
version 0.4.1:
-Fixed a conflict between the dialogues of Warning and Murder.
-Fixed a conflict between the dialogues of Health and combat.
version 0.5:
-Out of the container object script.
-Added quest script.
-Added setup menu in the PipBoy.
-Full changes in the structure of the script.
-Added timer delay to Warning dialog (now await the final dialog No Warning).
-Fixed bug with random encounter with a Mr.Handy.
Added dialogue about DogMeat in the home of the player.
-Add dialogues to "recruit" to DogMeat.
-Added dialog when DogMeat die.
version 0.5.1:
-Fixed bug between dogmeat and New Alarm.
-Fixed bug in the menu trigger.
-Fixed a conflict between the dialogues of Health and Alarm.
version 0.6:
-Release Beta
-Modified texture
version 0.6.1:
-Add timer between Dog and Alert dialogues.
-Modified Fx pulse (now solar energy only).
Version 0.7:
-Add dialogue when the player steal (pickpocket).
Version 0.7.1:
-Add condition to Dogmeat Dead´s dialogue (GetDistance).
Version 0.7.4:
-Add dialogue for "Pants Exploded".
-Fix bug and CTD with DLC Anchorage.
-No more overlap.
Version 0.8:
-Mod done completely new.
-Fix bug with Outcasts and other dialogs.
-Fix bug with texture and normal map.
-Fix bug between Off-PipBUtler and "Pants Exploded".
Future Tasks
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-Add several philosophicals topics. I intend to include randomized
during walks outside. (I have not yet decided how to do it to be random)
-Dialogue concerning any repair (refer to the itself, and since the
PipBoy can not be repaired I have not decided what to do with them).
-Comment on cockroaches after being attacked by them.
-Electrocution when the player swimm.
(the command "player.IsSwimming" does not work within the script)
(The idea behind this is to force the carrier to disconnect the butler and
and make better use of dialogues in the presentation)
-Change the PipBoy texture. And if it were possible to add a
new button on the outside of the PipBoy leading directly to the setup menu.
Contact
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You can find me on www.fallout3nexus.com as 'Ikermen'
You can send me an email here: [email protected]
You can find me on www.clandlan.net as "Bauhaus"
Credits
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Thanks to Bethesda for creating Fallout3 and GECK.
Thanks to fallout3nexus.com for the a one-stop-shop resource for authors and players.
Thanks to LHammonds for the Readme Generator this file was based on.
Thanks to Cipsis, Riai, Jahnuman, L@Zar0and the whole community for the help.
Thanks to Gabriel Burke for the translation.
Thanks to Asassas for the invaluable assistance with the audio files.
Licensing/Legal
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You can do whatever you want with this mod but all I ask in return is that you give me credit if you distribute any part of this mod. I would also like to know what mods are including my work.
LEEME ESPAÑOL
Description
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Este mod incorpora diálogos en el PipBoy, así como la posibilidad de recargar células
pequeñas de energia a la luz del sol. Los diálogos están basados en las acciones del jugador
y en el combate, y usan la voz del robot mayordomo del juego.
Localización
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Ninguna. Se añade un nuevo item/objeto en el PANEL OBJETOS-AYUDA del PipBoy que permite
conectar/desconectar los diálogos y/o la energía solar.
Detalles
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1-Textura: añadido el logo Butler 3000 y el altavoz, y modificadas las fuentes
de los textos de la versión original.
2-Efecto Energía solar: mientras te encuentres al sol (es decir: en el exterior y entre
las 6:00h y las 18:00h) te da una célula energética cada cierto tiempo, dependiendo de tu
habilidad de Ciencia (entre 13s y 40s), y hasta un máximo de 310 unidades.
3-Te habla con la voz del robot mayordomo en las siguientes circunstancias:
----Se presenta cuando lo conectas.
----Te informa cuando hay enemigos cerca.
----Habla cuando el combate termina. Y se alarma si tu salud es muy baja.
----Durante el combate insulta a los enemigos si consiguen herirte gravemente.
----Habla cuando te rompes algun miembro tu solo (Ej: por una caida o una mina).
----Habla negativamente sobre tu casa. Tambien con un temporizador.
NOTA: actualmente solo las posibles propiedades del juego básico: Tenpenny y Megaton.
----Te informa elegántemente cuando alcanza su máximo de recarga de munición (310 unidades).
----Se alarma (o te da su opinión) cuando cometes un asesinato. NOTA: solo con el PERK/EXTRA de Mr Sandman.
----Comenta la muerte o la "contratación" de Dogmeat/Albóndiga.
----Comenta tu poca deportividad al "reventar pantalones".
Algunos de los diálogos incorporan temporizadores para evitar que se repitan demasiado.
Instalación
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1. Extrae el contenido de este archivo en tu carpeta fallout3/Data.
2. Inicia Fallout3 y en Data Files activa el Butlerpipboy.esp.
OR
3. Inicia Fallout Mod Manager y activa el Butlerpipboy.esp.
Necesitaras ArchiveInvalidation Invalidated para ver la textura:
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=944
Desinstalación
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1. Inicia Fallout3 y en Data Files desactiva el Butlerpipboy.esp.
2. Elimina los archivos asociados a este mod.
Incompatibilidad
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Este mod crea una nueva quest para gestionarlo todo llamada SuitButler y es incompatible con algún otro mod que modifique la textura del PipBoy.
Fallos conocidos
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Ninguno conocido actualmente. Es posible que en determinadas (y raras) ocasiones se solapen
algunas lineas de diálogo (aun no ha terminado de decir algo y empieza a decir otra cosa).
Por favor, si decides informarme, indicame los diálogos exactos que se han superpuesto.
IMPORTANTE: esta versión ha sido testeada y creada con el mod reductor de tiempo de Xodarap777.
Esto hace que un minuto en la vida real equivalga a 5 en el juego.
Mi mod está actualmente creado siguiendo esta base, y diversos diálogos tienen retardadores
que impiden que se vuelvan a escuchar hasta pasado cierto tiempo de tiempo (desde 15min hasta
14h aprox.). Si tu versión de juego es la normal los diálogos simplemente se escucharán un
poco más a menudo.
History
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Versión 0.1:
-Creación del objeto contenedor (una armadura) y del efecto solar.
Versión 0.2:
-Implementación de los diálogos básicos.
Versión 0.3:
-Añadidas variables para el tiempo de recarga dependiendo de la habilidad Ciencia.
Versión 0.4:
-Nuevos diálogos durante el combate.
-Nuevo diálogo sobre la casa del jugador.
-Nuevo diálogo y mensaje de límite de recarga de munición.
-Nuevo diálogo para las heridas propias fuera de un combate.
-Añadido un retardador de tiempo de juego para los diálogos de fin de alerta.
-Solucionado bug en linea de diálogo con Mr.Handy NukaCola.
-Nuevos diálogos tras cometer un asesinato (con Mr.Sandman).
Versión 0.4.1:
-Solucionado conflicto entre los diálogos de Alerta de combate y Asesinato.
-Solucionado conflicto entre los diálogos de Salud y combate.
Versión 0.5:
-Descartado el objeto contenedor del script (una armadura).
-Añadida quest reguladora del script.
-Añadido menú de configuración en el PipBoy.
-Cambios completos en la estructura del guión.
-Añadido temporizador al reinicio de diálogo de alerta (ahora esperará al final de diálogo Fin de Alerta).
-Solucionado bug con un encuentro aleatorio con un Mr.Handy.
-Añadido diálogo sobre Albóndiga/DogMeat al entrar en la casa del jugador.
-Añadidos diálogos al "contratar" a Albóndiga/DogMeat.
-Añadido diálogo al morir Albóndiga/DogMeat.
Versión 0.5.1:
-Solucionado conflicto entre los diálogos de Albódiga y Fin de Alarma.
-Solucionado conflicto con el menu activador.
-Solucionado conflicto entre los diálogos de Salud y Alarma.
Versión 0.6:
-Modificada textura.
-Lanzamiento BETA.
Versio 0.6.1:
-Añadido temporizador entre los dialogos Dog y Alarm.
-Modificado el pulso fx (solo afecta a la energía solar).
Versión 0.7:
-Añadido diálogo al robar a un personaje.
Version 0.7.1:
-Añadida condicion al dialogo DogDead basada en la distancia.
Versión 0.7.4:
-Solucionado conflicto de diálogo con DLC Anchorage. Y un posible fallo de carga al iniciar.
-Añadido regulador de tiempo de diálogos. (No más solapamientos)
-Añadido diálogo al "reventar pantalones".
Version 0.8:
-Mod hecho completamente nuevo.
-Solucionado conflicto al apagar el PipButler y los diálogos de "reventar pantalones".
-Solucionado conflicto con la textura y el "normal map".
-Solucionado conflicto con diversos diálogos del juego.
Tareas Pendientes
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-Varias parrafadas filosóficas sobre el Yermo y la guerra. Pretendo incluirlas aleatoriamente
durante los paseos por el exterior. (Aun no he decidido como hacerlo para que sea aleatorio)
-Diálogo referente a alguna reparación (los diálogos hacen referencia a sí mismo, y puesto que el
PipBoy no se puede reparar aún no he decidido que hacer con ellos).
-Comentario referente a las cucarachas tras ser atacado por ellas.
-Electrocución al nadar y cada cierto tiempo mientras sea de día
(el comando player.IsSwimming no funciona dentro del script)
(La idea detrás de esto es obligar al portador a desconectar el PipBoy cada cierto tiempo
y aprovechar mejor los dialogos de la presentación)
-Cambiar la textura del PipBoy o añadir la de algún mod ya terminado. Y si fuera posible añadir un
nuevo boton en el exterior del PipBoy que lleve directamente al menu de configuración.
Contacto
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Puedes encontrame en www.fallout3nexus.com como 'Ikermen'
Puedes escribirme a [email protected]
Puedes encontrarme en www.clandlan.net como 'Bauhaus'
Creditos
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Gracias a Bethesda por crear Fallout3 y el GECK.
Gracias a fallout3nexus.com por la parada para autores y jugadores donde intercambiar ideas.
Gracias a LHammonds por el Generador de Readme con el que se ha hecho este archivo.
Gracias a Cipsis, Riai, Jahnuman, L@Zar0 y a toda la comunidad por su ayuda.
Gracias a Gabriel Burke por su traducción de la versión en ingles.
Gracias a Assasas por su impagable ayuda con los archivos en ingles.
Licencia
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Puedes hacer lo que quieras con este mod, aunque te pido que me informes si lo has utilizado.