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About this mod

Mod Francais de réequilibrage, pour plus de challenge.

Permissions and credits
Fallout3 + Difficile : version 2.3 par Davidelessar.

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DESCRIPTIF MAJ: 2.3
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Changements:

_Fichier "réparations armes" et "réparations armures" suprimés, les améliorations sont maintenant dans les fichiers "armures" et "armes"

_Fichier "armes" modifié: Le fusil ferroviaire passe en mode automatique et peut maintenant acceuillir 10 clous.

_Fichier "Armures" modifié: Une nouvelle armure est integré au jeu;l'armure de reco Furtive. Cette armure permet de passer en mode furtif comme avec un stealthboy mais l'effet fonctionne avec des piles à fissions.
Une pile vous permettra de tenir environ 7 minutes en mode furtif. si on interrompt l'effet le timer se bloque et reprend des qu'on remet l'effet. L'activateur est le mode discret.
Pour trouver cette armure, il suffit de chercher pres de l'entrée de l'abri 101 mais attention, il vous faudra trouver une pile a fission et la reparer pour pouvoir l'utiliser.


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DESCRIPTIF MAJ: 2.2
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Changements:

_Fichier "Armures" modifié: Le nom de certains enchantements qui n'etaient pas les bons rectifié, augmentation de la résistance dégats de l'armure de reco, mais baisse du bonus furtivité.

_Fichier "Vie des animaux/monstres": légere augmentation des points de vie des goules, des supermutants et des béhémoths.

_Ajout du fichier "Vitesse et portée des balles": Augmente la vitesse et la portée de toutes les munitions d'armes à feu uniquement.

_Fichier "Armures manquantes" supprimé: j'ai ajouté toutes les armures Uniques au fichier "Vie des Pnjs + Etat des armures"


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DESCRIPTIF MAJ: 2.1
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Changements par rapport a la 2.0:

_Fichier "Armures" modifié: changements de certains noms, comme Combi chinoise => uniforme chinois etc...
Changements de certaines stats (mineures) pour mieux integrer les nouvelles armures ajouté avec le fichier "Armures manquantes".


_Fichiers "vie des pnjs + Etat des armures": Ajoute les armures Uniques qui sont dans le G.E.C.K. mais pas intégré dans le jeu.

quelques exemples:

_Armure de gladiateur de l'Apocalypse
_Combinaison de scientifique polyvalent
_Armure de reco composite
_Armure énergétique à ciblage assisté (le ciblage assisté augmente les points d'action et les chances de coups critiques)
_Armure de combat renforcé
_Couettes du diable
_Armure de raider stylée
_Armure du défenseur
_Armure "Robot Thor" à ciblage assisté

Note: Bien sur elles sont toutes meilleure que leur version de base, plus resistantes mais aussi beaucoup plus rares.
Pour les trouver il va falloir explorer :)


J'ai aussi ajouter un Prototype de Bouclier IEM qui permet, une fois ajouté a votre armure assistée, d'avoir une résistance aux armes à energie et quelques autres effets.
Il faudra chercher du coté des vendeurs de la confrérie pour vous en procurer un.


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DESCRIPTIF: 2.0
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Levels fixes:

Ce mod enleve le systeme de levelling, ce qui permet de se retrouver face à des creatures/pnjs plus ou moins fort que vous, sans que leurs levels soient calculé par rapport a celui de votre personnage.
Avec ce mod il est tout à fait possible de rencontrer un Yao guai au level 1.
Les loots variant aussi avec le level des pnjs, certains raiders, par exemple, auront mieux qu'un simple couteau.


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Vie pnjs + Etat des armures:

1=> Augmente le nombre de points de vie de base de tout les PNJs, ce qui fait que leurs points de vie augmentent par rapport a leur endurance, comme pour le joueur. (base fixée à 100 pour la majorité)
Certains menbres de l'enclave ou de la confrérie qui sont level 12-18, par exemple, auront plus de points de vie grace à leur level. (+5 PDV par level)
Modifie aussi le nombre de points de vie du joueur, le nombre gagné par points d'endurance, et par level. Vous aurez la meme base que les pnjs (100) + 10 par points d'endurance comme les pnjs et + 5 par level.
Tous les compagnons comme charon, paladin star etc.. ont aussi la meme base de points de vie, donc ils sont bien plus vulnerables qu'avant.
2=>Les armures de la confrérie, enclave et dissidents seront en meilleur Etat que dans la version d'origine, entre 35% et 65% au lieu de 15-45%

note: je n'ai pas reussi à separer ces deux modifications pour en faire deux fichiers séparer.


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Vie des animaux/monstres:

Augmentation des points de vie des supermutants pour que meme le trouffion de base se ballade avec plus de points de vie qu'un pnjs de la confrerie.
Augmentation des points de vie des protectrons, des radcafards, des yaos guais, et de quelques autres pour que ce soit plus en harmonie avec les autres mods.
certains comme la reine fourmi on subit une petite reduction de PDV.
Note: je n'ai pas touché a Canigou afin que vous puissiez choisir un autre mod ou le laissez tel quel.

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Armures:

Modification des stats de presque toutes les armures du jeu, le but étant de créer un réel écart entre les armures de combat (ou celle des rangers), et les Armures assistées. Rendre l'armure assistée vraiment appréciable.
J'ai aussi modifié la durabilité des casques qui se degradaient beaucoup plus vite que les armures.
Quelques exemples:

Résistance dégats/poid/prix/caractéristiques


Armure en cuir: 13 / 7 / 50/ +10 armes légéres +5 résist poison

Armure de combat: 22 / 18 / 250 / +1 Endurance +10 résist feu

Armure métal:25 / 24 / 400 / +1 endurance +15 resist feu -1 Agilité

Armure de reco: 16 / 12 / 100 / +1 agilité +20 discrétion

Armure de la confrerie: 46 / 45 / 1000 / +2 Force -2 Agilité +42 charge max +25 résist RAD +25 résist Feu

Armure enclace 52 / 45 / 1200 / +2 Force -1 agilité +44 charge max +30 résist RAD +30 résist feu

Armure Tesla 58 / 48 / 1500 / +3 force -1 Agilité +50 charge max +30 résist RAD +30 résist feu


Et plein d'autres mais je vous laisse la surprise.


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Armes:

Modification des dégats, de la vitesse, du nombre de points d'action; Le but etant de rendre les combats bien plus intense, et réalistes.
j'ai aussi modifié les armes uniques afin qu'elles soient plus puissantes que leur version de base, moins couteuses en points d'action, plus solides Etc...


Points d'actions / dégats origine / dégats actuel

Mains nues >

Coups de poing à pointes 30 / 10 / 10
Coups de poing américain 30 / 7 / 7
Gantelet d'écorcheur 30 / 21 / 21
Poing assisté30 / 21 / 21

Corps à corps >

Bâton clouté 45 / 10 / 18
Batte de baseball 45 / 11 / 12
Couteau30 / 6 / 13
Couteau à cran d'arrêt30 / 7 / 12
Couteau de combat 30 / 9 / 22
Démonte pneu 45 / 8 / 17
Eventreur 30 / 32 / 32
Flambeur 35 / 37 / 30
Masse 45 / 22 / 22
Matraque de police 30 / 6 / 13
Queue de billard - 4346 40 / 5 / 9
Sabre d'officier chinois 45 / 12 / 26
Super masse 50 / 27 / 27
Tuyau de plomb 40 / 11 / 19

Armes légères >

.44 Magnum
.44 Magnum à lunette 50 / 35 / 35
Arme à air comprimé50 / 4 / 6
Arme à fléchettes 45 / 6 / 6
Fusil à canons sciés 45 / 50 / 50
Fusil calibre 12 de combat 50 / 55 / 55
Fusil d'assaut 50 / 38 / 45 vitesse de tir augmenté
Fusil d'assaut chinois50 / 51 / 55
Fusil de chasse 55 / 25 / 35
Fusil de sniper 60 / 40 / 50 chargeur +1
Fusil ferroviaire 50 / 30 / 25
Pistolet .32 45 / 6 / 28
Pistolet 10mm45 / 9 / 30
Pistolet 10mm à silencieux 45 / 8 / 28
Pistolet chinois45 / 4 / 24
Pistolet mitrailleur 10mm45 / 37 / 44

Armes lourdes >

Laser gatling65 / 128 / 96
Lance-briquettes65 / 50 / 30
Lance-flamme 60 / 107 / 80
Lance-missile70 / 170 / 164
Minigun65 / 75 / 75 vitesse de tir augmenté

Armes à énergie >

Fusil à plasma 50 / 45 / 75
Fusil laser 50 / 23 / 45
Pistolet alien 45 / 100 / 100
Pistolet à plasma 45 / 25 / 45
Pistolet laser 45 / 12 / 30



<attention>&gt;&gt; <br><span class="wbbtab"></span> Pour que les dégats soient cohérents avec les mods de vie augmenté pour pnj/animaux monstres etc.., ils faut utiliser le fichier: dégatsX2<br><br><br><br>_________<br>DégatsX2:<br><br>Multiplie les dégats de toutes les armes ou presque par deux pour vous comme pour vos ennemis.<br><br><br><br>________<br>Vitesse:<br><br>La vitesse de déplacement augmenté.<br>-fMoveBaseSpeed 82 au lieu de 77<br><br><br>_________________________________<br>Drogues, Munitions et Nouriiture:<br><br>Poids de tout les objets réduits.<br>poids des differentes nourritures, boissons et drogues a la baisse aussi.<br>moins de Munitions ,de drogues et de stimpacks. les prix sont augmentés. <br>Les drogues ont des effets differents basés sur les anciens fallouts et la durée des effets est augmentée.<br><br><br>Exemples:<br><br>drogue:<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> durée: (temps réél)<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span>Effets:<br><br>Buffout<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> 15 minutes<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span>+1 endu +60 santé +2 force +1 agilité<br>jet<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span>10 min<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> +30 points d'actions +1 agilité -1 perception<br>Mentats<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> 35 min<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> +2 intelligence +2 perception +1 charisme<br>ultrajet<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> 20 min<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> +40 points d'actions +2 agilité -1 perception<br>psycho<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span>15 min<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> dégats +25% +3 agilité -3 intelligence<br>rad-X<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> 35 min<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> Resist RAD +25<br>StealthBoy<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> 5 min<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> Discrétion +60 furtivité 60 (dure plus longtemps mais moins de furtivité)<br>Med-X<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> 12 min<span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span><span class="wbbtab"></span> +10 resistance dégats<br><br><br><br>_____________________________________<br>50 % de degradation armes et armures:<br><br>Diminue la vitesse de dégradations des armes et des armures de moitié.<br><br><br>___________<br>Experience:<span class="wbbtab"></span><br><br>réduit les points d'experience gagnés et augmente le nombre requis pour chaque level.<br><br><br>_______________________<br>Moins de démenbrements:<span class="wbbtab"></span><br><br>Enleve le démenbrement systematique. Trop, c'est trop :)<br><br><br>__________<br>Furtivité: <br><br>Enleve les messages Detecté, caché etc...<br><br><br>______________________<br>Réparations d'armures:<br><br>Ce mod modifie les possibilitées de réparation pour les armures et permet aussi de réparer certaines avec de la feraille.<br><br>Merci à Neclipse pour cet excellent mod.<br><br>______________________<br>Réparations des armes:<span class="wbbtab"></span>http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=183<br><br>Modifie les possibilitées de réparations entre les armes et permet aussi de reparer certaines avec de la feraille.<br><br>Note: pas besoin de traduction pour ce mod.</attention>