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About this mod

Slower decay of weapons, stats rebalance for some armors and power armors

Permissions and credits
AZ Armors and Weapons (ITA)
file: AZ_Arm_Arm.esp
version: 0.6


DESCRIZIONE
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Questo piccolo mod e' nato con l'idea di ribilanciare alcune armi ed armature del gioco, sia per renderle piu' competitive a livello di statistiche che per renderle piu' utilizzabili come armi/armature primarie
Ho deciso di pubblicarlo per gli altri giocatori Italiani che desiderano avere modifiche simili senza ritrovarsi con i nomi di buona parte degli oggetti in inglese

ARMI
- Tutte le armi si consumano piu' lentamente (circa 1/10 dell'originale), niente piu' problemi con le armi che si consumano troppo velocemente o difficili da riparare
- Fucile a canne mozze: aumentato leggermente il danno, aumentata la velocita', ridotto l'AP in VATS, introdotto un debole critico. L'arma ora e' piu' bilanciata e piu' in linea con il fucile da combattimento, e' inoltre possibile sparare entrambi i colpi quasi contemporaneamente.
- Mitragliatrice a canne rotanti/Eugene: aumentato il danno e la cadenza di fuoco di entrambe le armi in modo da bilanciarne il danno e l'efficacia
- Laser gatling/Vengance: aumentato il danno e diminuita la cadenza di fuoco in modo da differenziare maggiormente dalle altre armi pesanti.
- Lanciamissili: aumentato il danno in modo da aumentarne l'efficacia

ARMATURE
- Armature atomiche: tutte le power armor offrono ora piu' protezione (+10AR) e si consumano piu' lentamente, ho inoltre aggiunto un bonus di capacita' di carico (+50 enclave/tesla. +45 T51B, +40 fratellanza/medica). inoltre hanno tutte un bonus di +2 alla forza eccettuata l'armatura medica che ha solo +1 (ma non ha piu' la penalita' alla destrezza)
- Armature metalliche: aumentata l'armatura a 46 in modo da essere una valida scelta almeno fino a quando non si impara ad utilizzare le armature atomiche
- Elmo ricognitore: aggiunto un bonus +5 furtivo
- Riparazione: e' ora possibile riparare la T51B utilizzando le armature atomiche della fratellanza

nota: ho preferito non discostarmi troppo dalle stats delle armature atomiche in gioco, le armature atomiche sono si' migliori che nel gioco originale, ma non tanto da rendere obsolete le altre armature quali la corazza da combattimento dei mercenari o l'armatura da ricognizione.
ho cercato inoltre di rendere le armature del conclave migliori di quelle della confraternita ma senza rendere le seconde obsolete, le stats quindi sono simili con le armature dell'enclave piu' "facili da usare".
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CONFLITTI
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tutti i mod che modificano armi o armature atomiche

se applicato ad una partita in corso le vecchie armi saranno molto rovinate, riparatele normalmente e non ci saranno altri problemi
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DESCRIPTION
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This little mob was born with the idea to balance some armors and weapons so to make them more competetitive statwise and make it easier to use them as primary armors/weapons
I chose to publish it for the other italian players who wish to have similar game modifications whitout be forced to play with english items name

WEAPONS
- All weapon have now a slower decay (around 1/10 than the original), no more problems with weapons that decay to fast or hard to repair
- Saw off shotgun: small boost to dmg, good boost in rof, reduced AP in vats, introduced a small crit dmg. the weapon statwise is more in line with the combat shotgun, is it also possible to shot both rounds almost at same time.
- Minigun/Eugene: boosted dmg and rof of both weapons, so to balance both damage and efficency
- Gatling laser/Vengance: boosted the damage and lowered the rof so to make it more differente than other big guns
- Missile launcher: boosted the damage

ARMORS
- Power armors: all power armors now offer more protection (+10AR) and decay slower, i added a bonus to carry capacity (+50 enclave. +45 T51B, +40 BOS). i also added a STR +2 bonus to all of them, cept the medical one (that have not anymore the dex penality)
- Metal armor: boosted AR to 46 so to make it a viable armor at least till the character learns how to use power armors
- Recon helm: added a +5 stealth bonus
- Repair: is it now possible to repair the T51B using other BOS power armors

note: i chose to not change too much the stats of power armors, PAs are now better than in vanilla F3, but not so much to make obsolete the other good armors as ranger or recon
i also tried to make conclave armor better than bos ones but whitout making obsolete the last ones, stats are similar but enclave armors are generally "easier to use"
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CONFLICTS
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all the mods that modify weapons or power armors

if applied on a saved game most of the old weapons and power armors will be in bad shape, just repair them as usual
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>>>> the mod will overwrite the names of all the weapons and all power armors, so you will end with all these names in italian
>>>> the mod is directed to the italian users or the ones not afraid to have weapons and armors with italian names :P

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buon divertimento/have fun!


v 0.6
- lievi modifiche allo zoom per mirare e la precisione di: mitragliatori a canne rotanti, fucile d'assalto, fucili da cecchino, lo spaccaginocchia, il fucile terribile, laser gatling.

- aumentato il danno del fucile da riservista

- diminutia la capacita' del laser gatling

- aumentata di molto la precisione del fucile d'assalto per differenziarlo dal fucile cinese. il primo ora ha una buona precisione mentre il secondo fa piu' danno

v 0.6
- minor changes to accuracy and zoom to aim for some weapons: miniguns, sniper rifles, kneecapper, the terrible shotgun

- boosted reservist rifle (?) dmg

- lowered ammo capacity of gatling laser

- improved accuracy of assault rifle to differentiate it more from cinese assault rifle... "normal" assault now is more accurate vs cinese who is more powerfull