Fallout 3

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Gannebam aka Winiepuh

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About this mod

NEW UPDATE!

Most overalls have changed too much in the game for me. I found out for myself that the survival aspects disturb me, which have many Overalls built into it. This is a Mod with smaller changes but big impact. Lore friendly!

Requirements
Permissions and credits
FALLOUT 3 - FANCUT German edition
NEW VERSION!


English description (German -> scroll down):  


Most overhalls have changed too much in the game for me. I
found out for myself that the survival aspects disturb me, which have many
overhalls built into it. That's why I wrote an overhall, which is very close to
Fallout 3 Vanilla. I took over some features from Fallout 4. Such as. that the
stim packs heal over time and that the pets only become unconscious when they
suffer too much damage.

Work on this mod began in 2009 and was known as Survival Mod
German V090414. However, I have completely lost my log in data and
unfortunately I do not remember the email account which is linked to my account
WiniehPuh. After a good 9 years I found time to expand my mod. I will continue
to work on it and gradually make new versions available. It is important to me
that no objects are overpowered and that power armors feel like power armor.
It's a nice feeling when all the NPCs look up to talk to you.

What bothered me too, when you put together his fallout, it
felt like 100 mods were needed. This FANCUT is inspired by some mods but not
copied!

This mod contains 5 new Raiderbosses! Waki Shaki he loves his minigun ans his unique Helmet, Tulpe fight with a unique Assault Rifle , Reißer loves grenades and her unique Chainsword , Desert Dragon use a  unique handgun and Flash-Hammer he wears a Powerarmour and a unique Shockhammer.

Raiders uses more Dogs and in  some raider strongholds are more raiders.

The Enclave now use Supersoldiers to defend their camps. But The Soldiers are very rare.  

On Moiras desk you can find a note with a new hint to a location with an old companion from Fallout 2. 

Radiation is higher! You need more Rad-X and RadAway! Also the radiation illness is more dangerous.
Drinking alcohol has more negative values, if you are depend.




Here are some changes:

V1.1
-Repairlist are fixed, now all PA can be repaired.
-Supersoldierst of the Enclave  explode with 1 explosion
-Wilbur Weighly explode with 1 explosion
-Fakes has a new model and less HP


V1.0
-Aids (drugs, food, stimpacks) have weight


-Utilities and
ammunition are now less likely to be found in containers.

-Ammunition and stimpacks have also become much more
expensive.

- no "immediate" cure (exception: alien
technologies)

-Weapon damage has been increased

-Hit points have been decreased (Player, Swampfolk, Broken
Stell Monsters)

- Power armors have been redesigned (Awakened Fallout 1 + 2,
water styling, wearers are getting bigger, providing more protection and
granting extra TP)

-Brotherhood and Outcast wearing T-51b

-Enclave use X01 PA

-All ballistic firearms have a knockdown effect that depends
on the opponent's HP and their armor value

-All Megatons residents got names

- New enemies that integrate into the game world (Lore
Friendly, is very important!)

-New Weapons (Chain Sword, Desert Eagle, Flash Hammer, Plasma
Cannon, B.F.G. (Doom;)))

-Some Cut items have been reactivated and integrated into the
world

-Weapons from the DLC's are available in the wastelands of the
capital and they are also used by the various factions.

-Raiders have been upgraded a bit (Raiderbosses, use items
from The Pitt, Own Power Armor variant)

-Power Armor can be learned on different ways (outcast or
just choose from level 16 as Perk).

-Many combat zone are reset again (except for the main quest)

-Additional perks

- Outcasts are kind to you when you gain their trust.

-Ghul and Raider available as a player deck (Broken Steel
does not crash)

-T-51b Winter armor corrected (now being used in the
wastelands)


Compatibility:

Many LeveledLists have been edited. Other mods that change
the equipment of different factions will not be compatible. Even mods that
change the weapon values ​​will not be compatible. EVE, on the other hand,
since I did not touch the energy weapons. The plasma gun and the B.F.G. will
not be affected by EVE. But I will provide a patch.

Mods that change energy weapons are compatible.

MMM will also be partially compatible. The Raiderbosse will
appear anyway, as they do not come into play via an Encounter. So if you want
to use MMM, MMM must load after my MOD. Again, I will create a patch for you.

Mods that edit the leveled lists via scripts are fully
compatible.



Credits:

joedoe2 - For his great knockdown effect;)

c.i.b - For his very nice super mutants with power armor

Mmmmmmm - To fix the texture problem with the super mutants
in power armor.

DaiShiHUN - For his P94 Plasma Rifle version 2 Best Model (my
favorite weapon from Fallout and Fallout 2)

Credits:

A Tribal T51b helmet By SpeedyB and SplitSoul

Brotherhood Outcast Armor Textures By Hmudaa

Super Mutant Texture Meuhoua

Dersert Eagle - Model:

Vashts1985



Uvmapping:

Flamshmizer & Malignant



Textures:

Millenia

El maestro De Graffiti

Racer445

Textures T-77a Powerarmor:

MrTipTappers

Chainsword Model and textures:

Amstrad

Textures mod. Powerarmor: Unknown

MKI Eclave Armor: Lexx

Perks inspired by UPP



And now I wish you much fun with this mod.


___________________________________


 


FALLOUT 3 - FANCUT
German edition


Mir haben die meisten Overhalls zuviel am Spiel geändert.
Ich habe für mich heraus gefunden, das mich die Survivalaspekte stören, die
viele Overhalls mit eingebaut haben. Deswegen habe ich ein Overhall
geschrieben, was sich sehr nahe an Fallout 3 Vanilla hält. Einige Features habe
ich aus Fallout 4 übernommen. Wie z.B. das die Stimpacks über Zeit heilen und
das die Begleiter nur bewusstlos werden, wenn sie zu viel Schaden erleiden.


Die Arbeit an dieser Mod begann 2009 und war als Survival
Mod German V090414 bekannt. Allerdings habe ich meine Log In Daten komplett
verloren und leider erinnere ich mich auch nicht mehr an das Email Konto
welches mit meinen Account WiniehPuh verknüpft ist. Nach gut 9 Jahren habe ich
Zeit gefunden um meinen Mod zu erweitern. Ich werde weiter daran arbeiten und
nach und nach neure Versionen davon zur Verfügung stellen.   Mir ist
es wichtig, das keine Gegenstände Overpowered sind und das  sich Powerrüstungen auch nach Powerrüstungen
anfühlen. Es ist ein schönes Gefühl, wenn alle NPCs zu einen aufschauen um mit
einem zu reden.


Was mich auch gestört hat, wenn man sein Fallout zusammengestellt
hat, das es gefühlt 100 Mods dazu benötigt wurden. Dieser FANCUT ist von
einigen Mods inspiriert aber nicht kopiert!

Dieser Mod beinhaltet fünf Raiderbosse! Waki Shaki - Er liebt seine Minigun und seinen einzigartigen Helm, Tulpe - Ein Supermutant der ein paar Menschen um sich versammeln konnte, er benutzt ein einzigartiges Sturmgewehr , Reißer - liebt Granaten und ihr einzigartiges Kettenschwert , Desert Dragon -  ballert nit einer einzigartigen Handfeuerwaffe um sich und zuletzt Flash-Hammer er trägt eine Powerrüstung und einen einzigartigen  Schockhammer.

Raiders besitzen nun mehr Hunde und es gibt in manchen verstecken mehr von ihnen.

The Enklave besitzt nun  Supersoldaten um ihre Camps zu schützen. Allerdings sind dieser sehr selten.  

Auf Moiras Schreibtisch könnt ihr eine Notiz finden die euch zu einem alten bekannten aus Fallout 2 bringen kann. 

Strahlung ist höher und somit benötigt ihr mehr Rad-X und RadAway. Außerdem hat die Strahlenkrankheit höhere Abzüge auf eure Werte.
Der Konsum von Alkohol oder Drogen ist gefährlicher, da der Malus auf eure Werte höher ist.   

Hier einige Änderungen:

V1.1
-Repairlisten wurden gefixt, Es konnten nicht alle Powerrüstungen repariert werden.
-Supersoldaten der Enklave explodieren nur noch mit einer Explosion
-Wilbur Weighly explodiert nur noch mit einer explosion
-Fakes hat ein neues Model und besitzt weniger Trefferpunkte

V1.0

-Hilfsmittel (Drogen, Essen, Stimpacks) haben Gewicht


-Hilfsmittel und Munition, sind nun weniger in Behältern zu
finden.


-Munition und Stimpacks sind auch wesentlich teuer geworden.



-Keine "sofort" Heilung (Ausnahme: Alien
Technologien)


-Waffenschaden wurde erhöht


-Trefferpunkte wurden verringert (Spieler, Sumpfvolk, Monster
aus Broken Stell)


- Powerrüstungen wurden überarbeitet  (Angelehnt Fallout 1+2, Wasserartmung, Träger
werden größer, bieten mehr Schutz und gewähren zusätzliche TP)

-Bruderschaft und Ausgestoßene tragen T-51b

-Enclave benutzt X01 PA


-Alle ballistischen Schußwaffen haben einen Kockdown effekt
der von den TP des Gegners und deren Rüstungswert abhängt


-Alle Bewohner Megatons haben Namen bekommen


-Neue Gegner die sich in die Spielwelt integrieren (Lore
Friendly, ist mit sehr wichtig!)


-Neue Waffen (Kettenschwert, Desert Eagle,Flash-Hammer,
Plasmakanone, B.F.G. (Doom ;)  ))


-Einige Cut Gegenstände wurden wieder aktiviert und in die
Welt integriert


-Waffen aus den DLC's sind im Ödland der Hauptstadt erhältlich
und sie werden auch von den verschiedenen Fraktionen eingesetzt.


-Raider wurden etwas erweitert (Raiderbosse, nutzen
Gegenstände aus The Pitt, Eigene Powerrüstungsvariante)


-Powerrüstungstrainig kann auf verschiedene weiße erlernt werden
(Außgestoßene oder einfach ab Stufe 16 als Perk wählen).


-Viele Combatzonen werden wieder zurückgesetzt (Ausgenommen
derer der Hauptquest)


-Zusätzliche Perks


- Außgestoßene sind freundlich zu einem, wenn man ihr Vertrauen
gewinnt.


-Ghul und Raider als Spielerrasse verfügbar (Broken Steel
stürzt nicht ab)


-T-51b Winterrüstung korrigiert (Nutzt sich jetzt im Ödland
ab)


Kompatibilität:


Es wurden viele LeveledLists editiert. Andere Mods, die die
Ausrüstung der verschiedenen Fraktionen verändern, werden nicht kompatibel
sein. Auch Mods die die Waffenwerte verändern werden nicht kompatibel sein. EVE
hingegen schon, da ich die Energiewaffen nicht angefasst haben. Die
Plasmakanone und die B.F.G. werden von EVE nicht betroffen sein. Ich werde aber
ein Patch zu Verfügung stellen.


Mods die Energiewaffen ändern sind kompatibel.


MMM wird auch nur bedingt kompatibel sein. Die Raiderbosse werden
trotzdem auftauchen, da sie nicht über einen Encounter ins Spiel kommen. Wer
also gerne MMM nutzen möchte, muss MMM nach meinen MOD laden.  Auch hier für werde ich eine Patch erstellen.


Mods, die über Scripte die LeveledListen editieren sind voll
kompatibel.   


 


Credits:


joedoe2 - Für seinen tollen Knockdown Effect ;)


c.i.b - Für seine sehr schönen Super Mutanten mit
Powerrüstungen


Mmmmmmm
- Um das Texture Problem mit den Supermutanten in Powerrüstung zu beheben.


DaiShiHUN - Für sein P94 Plasma Rifle version 2 Bestes Model (meine
Lieblingsernergiewaffe aus Fallout und Fallout 2)


Credits:

A Tribal T51b
helmet By SpeedyB and SplitSoul

Brotherhood Outcast Armor Textures By Hmudaa

Super Mutant Texture Meuhoua

Dersert Eagle - Model:

Vashts1985



Uvmapping:

Flamshmizer & Malignant



Textures:

Millenia

El maestro De Graffiti

Racer445

Textures T-77a Powerarmor:

MrTipTappers

Chainsword Model and textures:

Amstrad

Textures mod. Powerarmor : Unknown

MKI Eclave Armor: Lexx

Perks inspired by UPP


 


Und nun wünsche ich euch viel Spaß mit dieser Mod.


Gannebam
aka Winiepuh



This mod contains 5 new Raiderbosses! Waki Shaki he loves his minigun ans his unique Helmet, Tulpe fight with a unique Assault Rifle , Reißer loves grenades and her unique Chainsword , Desert Dragon use a  unique handgun and Flash-Hammer he wears a Powerarmour and a unique Shockhammer.

Raiders uses more Dogs and in  some raider strongholds are more raiders.

The Eclave now use Supersoldiers to defend their camps. But The Soldiers are very rare.  

On Moiras desk you can find a note with a new hint to a location with an old companion from Fallout 2.