Fallout 3

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About this mod

Ein natürlicheres Wettersystem mit fliessendem Wechsel. Plus dunklere Nächte.

Permissions and credits
German Translation based on the Original from Xepha - Thank you very much for the Permission.


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Basierend auf dem Original von Xepha

Die Originale Mod, sowie eine ausführliche Beschreibung und Bilder sind hier zu finden:

http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/10607/
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Beschreibung/Details

Um nah an der Vision Bethesdas einer verschmutzen, radioaktiven und postapokalyptischen Welt zu bleiben präsentiert Dynamic Weather ein natürlicheres Wettersystem mit fliessendem Wetterwechsel. Basierend auf den originalen Wettertypen von Bethesda, den eigenen Wettertypen von Xepha und Assets von Skingrads Enhanced Weather, beinhaltet Dynamic Weather unter anderem Regen- und Gewitterstürme, Nebel und Sandstürme.

In unterschiedlichen Graden und abhängig von der Wolkendecke erschafft Dynamic Weather viel dunklere Nächte als in der originalen Version von Fallout 3. Eine Art von Nachtsicht (Nachtsichtgerät/Nachtguhlaugen (Marts Mutant Mod) wird empfohlen, zumindest für die dunkelsten Nächte.


Updates/History

Kurze Version, eine komplette Liste der Updates finden Sie in der Readme-Datei.

Dynamic Weather 3.0, 12/02/2012

Längst überfallig, verdient dieses grosse Update den Sprung auf Version 3.0. Das Hauptaugenmerk liegt bei der Anpassung, soll heissen, Sie können nun Ihr eigenes Wetter "zusammenstellen" noch während Sie sich im Spiel befinden.

Ebenfalls vorhanden sind verschiedene kombinierte Versionen, was eine Installation nach Wunsch ermöglicht.

Beachten Sie die beiliegenden ReadMe-Dateien für mehr Details.


ESM/Wettermaschine:

• Verschiedene neue und überarbeitete Wettertypen.

• Wetter/Klima ist nun voll anpassbar, bleibt aber trotzdem dynamisch. Alles konfigurierbar über die Wettermaschine.

• "Saubere" Wetterarten sind nun standartmässig deaktiviert. Nutzen Sie die Wettermaschine um Sie wieder zu aktivieren.

• Regen und Sandstürme benötigen, in der Grundeinstellung, etwa 3.5 Tage bis Sie auftreten können. Einstellbar via Wettermaschine.

Die Wettermaschine kommt nun in verschiedenen Versionen daher, je nachdem welcher Immersionsgrad gewünscht wird:

• Quest - Diese Kleine, winzige unmarkierte Aufgabe ist meine persönliche Empfehlung um die Wettermaschine ins Spiel zu bringen. Sie müssen sie nur erst finden.

Wie der G.E.C.K. ist die W.A.R.M. eine von Vault-Tec/Future-Tec vertriebene Technologie. Da diese Einheit ein Prototyp ist und es nie in die Produktion schaffte bevor die Bomben fielen, werden Sie die Wetterstaion in keiner Vault vorfinden. Aber vielleicht wäre ein Vault-Tec relevantes Gebäude in den D.C.-Ruinen ein guter Ort um mit der Suche zu beginnen ;-)

• Händler - Moira, als angehende Wissenschaftlerin, hatte schon immer ein offenes Auge für interessante Technologien wenn Sie auf Reisen war. Schauen Sie doch mal beim Craterside Sypply Store vorbei, es könnte sein, dass Sie eine "Ersatz"-Wettermaschine für Sie hat. Zu einem Preis versteht sich.

• Spielstart - Die zuvor enthaltene Variante. Die Wettermaschine wird bei Spielstart in Ihrem Inventar zu finden sein.


DLC PlugIns:

• Wenn Sie alle DLCs besitzen können Sie nun das PlugIn verwenden welche die Main.esp und DLCs kombiniert:
Xepha's Dynamic Weather - Main + DLC Merged.esp


Night Eye Edition (NEE):

• Wenn Sie Operation Anchorage besitzen und der Installationsanleitung zu Dynamic Weather - Rain gefolgt sind, können Sie nun dieses kombinierte PlugIn verwenden:
Xepha's Dynamic Weather - Night Eye Edition Merged (NEE+OA+Rain).esp


Rain:

• Stehen gebliebene Regentropfen sind nun gefixt! :D o/


Sandstorm:

• Wenn Sie FOSE installiert haben und Rüstungsschaden bei Sandstürmen möchten, nutzen Sie nun folgendes PlugIn:
Dynamic Weather - Sandstorms + Armor Damage (FOSE)


Installation/Ladereihenfolge

Um Konflikte mit anderen Mods zu vermeiden (auch wenn Sie denken dass es keine geben wird), ist es wichtig dass Sie Ihre Ladereihenfolge in folgender Art ordnen:

Laden Sie Xepha's Dynamic Weather.esm als *letzte* esm.
Laden Sie alle anderen Xepha's Dynamic Weather - xxx.esp's sehr spät oder als letztes.

*Beispiel* Ladereihenfolge:

Fallout3.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
...
Alle anderen esm's
...
Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
Xepha's Dynamic Weather.esm
...
Andere Mods/esp's
...
Andere Enhanced Weather - Rain and Snow.esp's
...
Xepha's Dynamic Weather - Main.esp
Xepha's Dynamic Weather - Anchorage.esp
Xepha's Dynamic Weather - The Pitt.esp
Xepha's Dynamic Weather - Broken Steel.esp
Xepha's Dynamic Weather - Point Lookout.esp
Xepha's Dynamic Weather - Rain.esp
Xepha's Dynamic Weather - Night Eye Edition.esp
Xepha's Dynamic Weather - Anchorage (NEE).esp
Xepha's Dynamic Weather - Rain (NEE).esp
Xepha's Dynamic Weather - Dynamic Sneak Bonus.esp
Xepha's Dynamic Weather - Sandstorms.esp
Xepha's Dynamic Weather - Weather Machine ().esp
[merged patch, etc...]

--Oder (wenn Sie alle kombinierten PlugIns verwenden)--

Fallout3.esm
Anchorage.esm
ThePitt.esm
BrokenSteel.esm
PointLookout.esm
Zeta.esm
...
Alle anderen esm's
...
Enhanced Weather - Rain and Snow.esm
Xepha's Dynamic Weather.esm
...
Andere Mods/esp's
...
Andere Enhanced Weather - Rain and Snow.esp's
...
Xepha's Dynamic Weather - Main + DLC Merged.esp
Xepha's Dynamic Weather - Rain.esp
Xepha's Dynamic Weather - Night Eye Edition Merged (NEE+OA+Rain).esp
Xepha's Dynamic Weather - Dynamic Sneak Bonus.esp
Xepha's Dynamic Weather - Sandstorms + Armor Damage (FOSE).esp
Xepha's Dynamic Weather - Weather Machine ().esp
[merged patch, etc...]

Für weitere informationen beachten Sie die dem Download beiliegenden ReadMe-Dateien.


DLC PlugIns

• Operation Anchorage: Fügt dem Ödland zwei neue Wettertypen hinzu, mithilfe der Wolken die im Simulator zu sehen waren. Baileys Crossroads kommt nun ebenfalls in den Genuss des dynamischen Wetters - Der Simulator bleibt unangetastet.

• The Pitt: Erweitert die Örtlichkeiten von The Pitt mit dynamischem Wetter. Die Wettertypen an diesen Orten wurden angepasst um mit der verschmutzten Atmosphäre dort harmonieren.

• Broken Steel: Fügt den Orten von Broken Steel dynamisches Wetter hinzu. Erforderlich wenn der Brokeln Steel DLC genutzt wird.

• Point Lookout: Erweitert die Orte von Point Lookout mit dynamischem Wetter. Das Wetter dort wurde soweit angepasst, damit es zu der sumpfigen Atmosphäre in diesen Gebieten passt.


Verschiedene Extras

• Dynamic Weather - Weather Machine: Integriert sich nahtlos in Fallout 3, ermöglicht dem Spieler grössere Kontrolle über das Wetter und das Klima - Siehe ReadMe für eine genauere Beschreibung.

• Dynamic Weather - Rain: Ein optionales PlugIn welches Wettereffekte zu Dynamic Weather hinzufügt, mithilfe von Meshes, Texturen und Soundeffekten von Skingrad24's Enhanced Weather Rain Mod.

• Dynamic Weather - Sandstorm: Ein optionales PlugIn welches Sandstürme mit Sand-/Staubpartikeleffekten erweitert.

• Dynamic Weather - Sandstorms + Armor Damage (FOSE): Setzt FOSE voraus. Dieses PlugIn fügt aktiven Sandstürmen Rüstungs-/Gesundheitsschaden hinzu. Der Spieler erhält zudem einen "-2 Wahrnehmung"-Effekt für den Fall dass er nicht geschützt ist (z.B. Motorradbrillen, Powerhelme und Helme von Sicherheitsdiensten). Diese kombinierte Version enthält nun das zuvor separate Dynamic Weather - Sandstorms.

• Dynamic Weather - Dynamic Sneak Bonus: Ersetzt die vorherigen Versionen von Night Time Sneak Bonus, indem verschiedene Boni zu Ihrer Schlech-Fertigkeit hinzugefügt werden, abhängig vom aktuellen Wetter und der Tageszeit.

• Green Tint Remover: Ein optionales PlugIn für Leute welche Grün einfach nicht ausstehen können ;)

• Dynamic Weather - Night Eye Edition: Ein optionales PlugIn, welches ein wenig hellere Nächte zur Verfügung stellt. Die Helligkeit liegt zwischen dem Dynamic Weather Standart und dem originalen Fallout 3.


Kompatibilität

Funktioniert *nicht* zusammen mit anderen Wetter-Mods.

Dynamic Weather - Rain wurde konzipiert um mit Teilen aus Enhanced Weather - Rain and Snow zu arbeiten, wie im dazugehörigen ReadMe nachzulesen!


Credits

Danke an Xepha für diesen tollen Mod und die Erlaubnis diesen zu übersetzen.
Danke an TheOutbreak/Yossarian22, dessen Arbeit das Fundament für diese Mod geformt hat.
Danke an die Fallout 3 Modding Community für die Fülle an Informationen.
Danke an Bethesda für Fallout 3.
Danke an www.fallout3nexus.com für die vielen Ressourcen für Authoren und Spieler.

Ein spezieller Dank und Kudos an:

Skingrad24 für seinen Enhanced Weather Rain Mod und dafür dass er so freundlich war, die nötigen Informationen in seiner Readme.txt zu hinterlegen die Dynamic Weather - Rain erst möglich gemacht haben.

ScoobyFO3, Jeoshua und Jeden die so nett waren einen Kommentar zu hinterlassen, für Ihre unbezahlbaren Anregungen, Ideen, Kommentare und generellen Support. Danke Jungs! :)


Lizenzierung/Rechte

Not to be: re-distributed; uploaded; repackaged; without prior, express, written permission, no exception.

Die Rechte dieses Mods liegen nicht bei mir, sondern beim originalen Author Xepha! Sollten Sie diese Mod in irgendeiner Art verändern, hochladen oder für eigene Projekte verwenden wollen, dann wenden Sie sich zuerst bitte an Ihn.

The Copyright for this Mod belongs not to me. If you want to modify, upload oder use the Mod for your own Project, then please contact the Original Author first for Permission!