Fallout 3
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TheFakeEmpire -ita by Arcadio21-

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arcadio21

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About this mod

italian version of th mod with the same name (thanks to TheFakeEmpire!) traduzione del mod con lo stesso nome -Aggiunge 40 perk bilanciati e divertenti-

Permissions and credits
italian version of the mod with the same name (thanks to TheFakeEmpire!)
you can find original files here:http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1409
Ultimate Perk Pack (Version finale - By TheFakeEmpire)
traduzione italiana di arcadio21 (arcadio21[at]gmail[dot]com)
===================================================
=================AGGIUNTO PACK 2! ALTRI 16 PERK PER VOI!===============
AGGIUNTI 3 PERK AI QUEST PERK
AGGIUNTI 3 PERK AI BEVERAGE PERK
trovate le descrizioni dei nuovi perk nella sezione relativa di questo read me
descrizione:
============
questo mod aggiunge oltre 60 perk,(o abilità) al gioco.
questi perk:
-sono bilanciati
-si combinano perfettamente nel gioco
-aggiungono varietà al gameplay
-hanno requisiti mediamente più alti dei perk originali
-completano i perk originali
-sono simpatici

oltre ad aggiungere 40 perks, questo mod ne modifica anche alcuni originali, per meglio bilanciarli.
nel file trovate 4 esp
UPP - Pack 1 - ita.esp ---versione 1.0--->Contiene i 40 nuovi perk. la descrizione dei perk si trova in "theperks-pack1.txt".
UPP - Pack 2 - ita.esp ---versione 1.0--->Contiene i 16 nuovi perk. la descrizione dei perk si trova in "theperks-pack2.txt".
UPP - Quest Perks-ita.esp----versione 1.5-->aggiunge 6 nuovi perk che si ottengono completando ques nel gioco. la descrizione dei perk si trova in "theperk-quest perk"
UPP - Beverage Perks-ita.esp----versione 1.5-->aggiunge 6 nuovi perk associato agli alcolici ( XD ) trovate la lista in "ThePerks-Beverage Perks-.txt"
UPP - Original Perks-ita.esp---versione 1.0--->modifiche ai perk originali. trovate le modifiche in "ThePerks- original perks"

i file sono tra loro complementari e non si escludono l'un l'altro. abilitate quelli che più vi piacciono.


installazione
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1. scompattare upp-ita final.rar in Fallout 3/Data
2. dal launcer selezionare uno o più degli esp dicui sopra
3 divertitevi :)

disinstallazione
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cancellate gli esp. :)

Compatibilità:
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il mod originle è stato diviso in 4 esp diversi proprio per vitare problemi di compatibiltà. ogni esp ha quindi compatibilità diverse.
UPP - Pack 1 - ita.esp ------>compatibile con tutto o quasi.
UPP - Pack 2 - ita.esp ------>compatibile con tutto o quasi.
UPP - Quest Perks-ita.esp------>incompatibile con i mod che modificano gli script delle stesse quest (improbabile, ma non impossibile)
UPP - Beverage Perks-ita.esp------>incompatibile con i mod che modificano gli effetti degli alcolici
UPP - Original Perks-ita.esp------>incompatibile con i mod che modificano i perk originali.
come già detto, nessuno degli esp è necessarrio, e tutti sono indipendenti. scegliete guidati dai mod installati e dal vostro gusto

Contatti
========
Sono convinto di aver tradotto tutto, ma non ho potuto testare a fondo la mod,per questioni di vita reale.
Se notate qualcosa che non va, se la traduzione vi piace o se volete insultarmi perchè come
traduttore faccio schifo scrivetemi pure all'indirizzo [email protected],
o lasciate un commento www.fallout3nexus.com.in alternativa potete trovarmi sul forum di www.rpgitalia.net.
trovate il mod originale qui
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1409
lasciare un commento anche a lui sarebbe carino da parte vostra ;)

Thanks To:
==========
TheFakeEmpire per aver creato il mod e avermi dato il permesso di pubblicare la traduzione vita natural durante XD
Bethesda for Fallout 3 and the wonderful G.E.C.K.

Licensing
=========
Non essendo il creatore del mod non ho alcun diritto sui suoi contenuti, quindi, se voleste usarlo
per un vostro pack o modificare questi file dovete chiedere a TheFakeEmpire, che potete conttare all'indirizzo TheFakeEmpire[at]hotmail[dot]com.
per quanto riguarda modifiche emigliorie alla traduzione, preferirei esserne informato :)
Grazie signori
The Perks:
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Forza dell'avarizia
requisiti:
-livello 2
Accumuli tappi, e più ne accumuli, più ne vorresti, e questo ti da una forza che non credevi di avere. Con questa abilità, per ogni 5000 tappi che hai puoi trasportare 10 in più (fino ad un massimo di 50).

Finalmente è Venerdì
requisiti:
-livello 2
Finalmente è Venerdì! Adori i venerdì, ti fanno sentire più libero. Guadagni +15% d'esperienza e +15 Ap ogni Venerdì

Bianco o Nero
- livello 4
Non esistono vie di mezzo. La gente o ti ama, o ti odia. Con questa abilità, le reazioni delle gente saranno più estreme, sia nel bene che nel male.

Crazy Ivan
requisiti:
-livello 10
-esplosivi 50
Bang! Boom! Hahahaha! Ti piacciono le esplosioni e questo ti conferisce 25 AP quando usi granate e +10% in esplosivi. Usare armi tradizionali ti rende nervoso, sottraendoti accuratezza quando usi lo S.P.A.V. con qualsisi altra arma.

Buona volontà
requisiti:
-livello 10
Sei guidato dalla tua buona volontà e aiutare gli altri ti da forza. Per ogni ostaggio dei supermutanti che salvi, ricevi un bonus del 5% al danno contro ogni supermutante (fino ad un massimo del 50%).

Kamikaze
requisiti:
-livello 12
-resistenza 5
-Intelligenza meno di 7
Hai imparato tutto dai ratti talpa e adesso ti lanci in battaglia senza il minimo spirito di autoconservazione. Guadagni 25 AP, ma perdi 20 punti di riduzione dei danni

Assassino all'antica
requisiti:
-livello 14
-Agilità 6
-Percezione 6
Non sei mai stato un amante degli aggeggi automatici. Infliggi il 50% di danno in più con un fucile da cecchino se usato al di fuori dello S.P.A.V.

Perfezionista
requisiti:
-livello 16
Non ti trovi a tuo agio con le cianfrusaglie. Sei abituato ad usare armi in perfette condizioni, e ottieni il 25 % in più di danno con un arma che sia oltre il 90% delle condizioni , ma il 25% in meno con un arma al di sotto del 90%.

Ombra
requisiti:
-livello 20
Sei un maestro nell'arte del non essere visto. Ogni volta che entri in modalità furtiva, ti mimetizzi con l'ambiente per il 25%

Pacifista (3 gradi)
requisiti:
-Livello 2
Detesti i conflitti di ogni tipo, cerchi invece soluzioni pacifiche ed intellettualmente stimolanti per ogni problema. Le tue abilità di
combattimento sono ridotte del 10%, ma le altre abilità sono aumentate del 10%.

Paranoico
requisiti:
-Livello 2
Una tremenda ansia ti attanaglia, e ti guardi costantemente intorno in cerca di pericoli. Ciò ha aumentato la tua percezione di 2 ,
ma la le tue paura ti fanno esitare davanti al nemico. - 15 AP in modalità S.P.A.V.

Uomo/donna-pesce
requisiti:
-Livello 2
Grazie alle radiazioni della zona contaminata hai sviluppato un paio di attraenti branchie che ti permettono di respirare sott'acqua.

Discepolo di Grognak (3 gradi)
requisiti
-livello 4
-forza 5
Diventi ogni giorno più simile al leggendario Barbaro. Per ogni rango acquisito guadagni 5 punti di danno ai tuoi attacchi di mischia.

Genio del male
requisiti:
-livello 6
-intelligenza 6
-Scienza 50
Con questa abilità, finchè mantieni un karma negativo, guadagni il 30% in più di punti esperienza.

Io ODIO il Lunedì
requisiti:
-livello 6
Il Lunedì ti fa davvero arrabbiare. Con questa abilità, puoi rilasciare questa rabbia.
Ogni Lunedì guadagni il 50% in più di possibilità di effettuare un colpo critico.

Grosso Bastardo
requisiti:
-livello 6
-Forza 6
-Resistenza 6
Sei un grosso Bastardo. Con questa abilità guadagni un punto sia a forza che ha resistenza,
e i nemici hanno il 25% di possibilità in meno di farti un critico. Le droghe non hanno però effetto su di te.

Ne valeva la pena
requisiti:
-livello 6
-fortuna esattamente a 5
Non fai critico molto spesso, ma quando succede, certamente ne è valsa la pena. La possibilità di ottenere un colpo critico è dimezzata, ma quando succede fanno doppio del danno

Bang! (3 Ranks)
requisiti:
-livello 8
-Esplosivi 50
-Agilità 5
Sei esperto nel lancio delle granate, e la tua accurattezza aumenta dal 15% per ogni rango di questa abilità

Ultimo Uomo
requisiti:
-livello 8
-Forza 6
Nel momento del tuo ultimo respiro trovi la forza per uccidere i tuoi nemici.
Quando la tua salute è al di sotto del 10%, ogni tuo attacco è automaticamente critico.

Lasciati guidare
requisiti:
-livello 8
-Resistenza 5
-armi pesanti 50
Hai imparato a trattare le armi pesanti come belle donne. Lasciandoti guidare da loro guadagni un +15% in accuratezza (più un piccolo bonus al 3 rango) usando le armi pesanti in modalità S.P.A.V.

Killer Sentimentale
requisiti:
-livello 10
Sei veloce a porre fine alla misera vita dei tuoi avversari. Per il loro stesso bene, ovviamente. Finchè mantieni un Karma buono,
infliggi il doppio del danno ai nemici con meno del 25% di salute.

Snodato
requisiti:
-livello 10
-Agilità 6
-Forza meno di 5
Con questa abilità guadagni 25 AP grazie alla tua ossatura piccolo e sciolta. Purtroppo non puoi portare grossi pesi con te.

Grylls L'Orso (NdArcadio: il nome deriva da un conduttore americano che mangiava schifezze. intraducibile. se avete qualche buona idea, fatemi sapere)
requisiti:
-livello 12
-Resistenza 6
Hai la straordinaria capacità di nutrirti della carne di qualsiasi creatura tu uccida, non importa quanto sia disgustoso.
Entrando in modalità furtiva puoi divorare le creature abbattute per ripristinare HP.

Mano ferma
requisiti:
-livello 12
-Agilità 7
Hai imparato a tenere la mano ferma quando fai fuoco, aumentando la precisione con tutte le armi quando non usi lo S.P.A.V.

Amo essere Odiato
requisiti:
-livello 14
-Charisma meno di 6
Ci hai fatto il callo. Sei odiato dalla maggioranza della zona contaminata. le loro provocazioni, i loro insulti
e si, persino i loro proiettili non ti feriscono più. Finchè mantieni un Karma negativo guadagni il 15% di riduzione del danno.

Audace
requisiti:
-livello 14
-Resistenza 9
-Forza 9
La fortuna aiuta.. te. Hai finalmente visto la tua audacia ricompensata dalla buona sorte. Guadagni 2 punti in fortuna.

Realista
requisiti:
-livello 16
Le tue avventura per la zona contaminata ti hanno reso fin troppo realista. Per ottenere, devi prima dare.
Tutte le tue abilità di combattimento sono ridotte del 25%, ma guadagni un punto ad ogni attributo S.P.E.C.I.A.L.

Maestro di S.P.A.V.
requisiti:
-livello 18
-Agilità 7
Sei un esperto nell'uso dello S.P.A.V. Possiedi molti più AP rispetto agli altri, ma i tuoi attacchi al di fuori dello S.P.A.V. consumano velocemente i tuoi AP.

Juggernaut
requisiti:
-livello 20
-Resistenza 8
-Forza 8
Sei un inarrestabile forza della natura, e come tale, hai una significativa resistenza ai danni e un aumento della salute massima.

Uomo Radiattivo
requisiti:
-livello 20
-Resistenza 9
il tuo corpo è abituato alle radiazioni più comuni della zona contaminata, e tu sei quasi completamete immune ad esse.
guadagni una resistenza alle radiazioni dell'85%, e non ricevi radiazioni quando bevi acqua contaminata
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pack 2
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i perk segnati con * hanno un icona unica.

*Amnesia*
richiede:
-livello 2
Dannazione! Hai dimenticato tutti i posto in cui sei stato! Oh bhe, almeno adesso puoi esplorare tutto come la prima volta. Perdi tutti i segnali sulla mappa, e guadani PE scoprendo locazioni. Ora, i deathclaw, erano innocui, vero?

trattenere il respiro
richiede:
-livello 2
-agilità 5
-percezione 5
Con questa abilità, finche sei immobile, hai una mira più ferma e infliggi più danni usando un fucile da cecchino. Man a mano che la tua abilità con le armi cresce, gli effetti di questa abilità scendono.

Codardo!
richiede:
-livello 4
Odi i codardi! Con questa abilità infliggi il 15% in più di danno ad avversari che stanno fuggendo.

Salirò, salirò
richiede:
-livello 4
Salirò, salirò! con questa abilità, se ti trovi sopra una sedia od un tavolino, i tuoi attacchi infliggono il doppio del danno.

Tiratore olimpionico
richiede:
-livello 4
Tutto quello sparare a bersagli stazionari nel vault 101 hanno ripagato. Infliggi il 10% in più ai bersagli che non si stanno muovendo.

*Ancora 5 minuti*
richiede:
-livello 4
Con questa abilità, quando sei costretto ad agire tra le 5 e le 10 del mattino sei così arrabbiato che infliggi il 20% in più di danno. Sei però troppo stanco per essere attento a quel che ti succede intorno.

Voglia di morte
richiede:
-livello 4
La voglia di morte ti fa sentire vivo. Con questo perk, quando uccidi qualcuno con lo S.P.A.V, guadagni 10 punti azione.

Curvare i proiettili
richiede:
-livello 6
Hai la straordinaria capacità di far curvare i proiettili. Con questa abilità puoi fermare i proiettili nemici con i tuoi stessi proiettili! Quando stai sparando con un arma da fuoco guadagni il 15% di riduzione del danno.

*Tabula rasa*
richiede:
-livello 6
Uccidere i tuoi nemici non è abbastanza. Tu vuoi annichilirli. E quale modo migliore per farlo del Fat-Man? con questo perk, infliggi il 200% del danno con il Fat-Man e la sua controparte unica.

*Solitario*
richiede:
-livello 8
l'isolamento è la chiave della grandezza. Dai il meglio quando sei da solo. Guadagni il 50% in più d'esperienza in combattimento quando sei da solo, e infliggi il 50% di danno in più.

*Più siamo, meglio è*
richiede:
-livello 8
-Carisma 6
Ti senti davvero al Sicuramente solo quando hai un compagnio. Con questa abilità, quando combatti con almeno un altra persona al tuo fianco, rigeneri lentamente la salute.

Commando cinese(3 Ranks)
richiede:
-livello 10
Ne usciremo Sicuramente vittoriosi! hai imparato a trattare con quei cani imperialisti, e per ogni rango dell'abilità infliggi più danno con le armi cinesi.

*Mano pesante*
richiede:
-livello 10
-forza 7
Non sarai il karateka più bravo della storia, ma quando colpisci qualcuno, lo COLPISCI. Non puoi più eseguire colpi letali combattendo disarmato, ma infliggi 10 danni in più per colpo.

fuoco selvaggio
richiede:
-livello 12
-armi pesanti 50
Con l'abilità Fuoco Selvaggio, sei meno accurato con le armi pesanti, sia con lo S.P.A.V che senza, ma infliggi il 25% in più di danno con esse.

Eroe dei Western
richiede:
-livello 16
-Perception 7
Quei film western ti hanno insegnato un paio di trucchetti. con questa abilità puoi far saltare l'arma dalle mani di un nemico con estrema semplicità.

*Combattente attento*
richiede:
-livello 18
Quando combatti sei tutt'uno con l'ambiente che ti circonda. Con questa abilità, quando hai un arma sfoderata, la tua percezione è massima.

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cambiamenti ai perk originali
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Allenamento intensivo: solo 5 ranghi
Pistolero: aggiunti 3 ranghi, +15% per rango, +20% al terzo.
commando:aggiunti 3 ranghi, +15% per rango, +20% al terzo.
donatore di vita:aggiunti 3 ranghi, come inizialmente programmato da Bethesda
resistente alle medicine: passata a 0 la possibilità di diventare dipendente
pelle dura: cambiato. adesso concede +1 in resistenza.
portatore di legge: portato a livello 6.
killer a contratto: portato a livello 6.
furia nerd. cambiata la resistenza al danno. adesso è 85%
entomologo. il danno è aumentato al 100%.
esperto di demolizioni: influenza anche la la granata nuke
piromane: cambiato per influenzare più armi
chimico: l'effetto dei medicinale dura tre volte il normale
colpo letale migliorato: non influenza più gli attacchi in modalità furtiva.

beverage perk - v 1.5
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Alcolista
Requisiti
-Livello 2
Bhe, si sapeva fin dall'infazia.Con una bottiglia in mano, ti senti a casa.le tue statistiche si alzano moltissimo quando sei ubriaco, ma carisma e intelligenza scendono parecchio quando non lo sei.
-Note: ubriaco:CaR +4, for +4, INT +0; non ubriaco- Car - 3, for + 0, INT -2

Coraggio Liquido
Requisiti
-Livello 2
-resistenza 6
Hai compreso che la realtà è un illusione dovuta alla mancanza di alcol. Con questo perk, quando bevi ti senti invincibile e guadagni il 10% di resistenza al danno.

idrodipendente
Requisiti
-Livello 8
Si fottano questi barboni, tu adori la tua acqua. con questa abilità l'acqua purificata ti cura tre volte il normale, ma se non bevi acqua per troppo tempo, diventi stanco, e puoi trasportare meno peso finchè non sei dissetato.

Falsario
Requisiti
-Livello 2
-Percezione 5
Hai imparato a modellare cose, e adesso sei capace di trasformare qualsiasi cosa sembri un tappo in un tappo di Nuka-Cola. con questo perk,ogni volta che bevi qualsiasi cosa, guadagni un tappo.

Non fa male
Requisiti
-Livello 10
Quando sei ubriaco non noteresti neanche un deathclaw che ti mastica il braccio. con questo perk, quando sei ubriaco guadagni 30 PF addizionali. Fa attenzione alle contro indicazioni, però...

Ubriachezza molesta
Requisiti
-Livello 12
-forza 7
non sai perchè, ma le persone ti temono quando sei ubriaco. non è colpa tua se tutti vogliono fare a botte con te. Con questa abilità, infliggi +15 danni quando sei disarmato e soprattutto ubriaco fradicio.

quest perk v1.5
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***ATTENZIONE!: sPOILER!***














***ATTENZIONE!: sPOILER!***










***ATTENZIONE!: sPOILER!***












***ATTENZIONE!: sPOILER!***









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Piccola spintarella
si ottiene spingendo mister lopez giù da river city via dialogo
Hai scoperto che la follia è come la gravità. Basta una spintarella per finire oltre il bordo. E tu sei un esperto nello spingere persone oltre il bordo. Letteralmente.
Grazie a questa abilità guadani il 10% in più di possibilità di colpire al torso in S.P.A.V.

Nemesi del cannibale
si ottiene uccidendo i cannibali di andale
Grazie all'esperienza accumulata avendo a che fare con i cannibali di Andale, guadagni il 500% del danno contro le squadre da caccia della zona contaminata


Agenzia matrimoniale
si ottiene facendo sposare angela e diego a river city
Non è stato facile, ma sei riuscito a far sposare Angela e Diego. Questa esperienza ti ha insegnato come trattare in situazioni delicate. Guadagni 5% in Eloquenza

Maestro della zona
si ottiene una volta completate 25 quest
La tua grande esperienza della zona contaminata ti permette di adattarti e recuperare presto energie. Una volta completate 25 o più quest rigeneri lentamentei tuoi HP quando sei al di fuori del combattimento.

Vendicare mio padre
si ottiene dopo la morte di vostro padre
Sangue chiama sangue. Hai sete di vendetta contro coloro che hanno ucciso tuo padre. Infliggi più danni ai membri dell'enclave. +10% danno contro di loro.

Signore del male
si ottiene completando tutti i compiti di betti nel simulatore di Tranquility Lane.
Betty ti ha mostrato modi nuovi e fantasiosi di essere malvagio. Completando le sue richieste, hai imparato come far soffrire e far più danni ai personaggi buoni. infliggi il 10% in più di danno ai personaggi buoni.