Fallout 3

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About this mod

Evil Forces is a Storymodification with many content! / Evil Forces ist eine Storymodifikation mit sehr vielen Inhalten!

Requirements
Permissions and credits
Evil Forces 1.5

See english version here https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/24667?tab=description


We search currently some people which help us with the text-translation, if you can speak german-english well, please contact me over PM.

Lang hat es gedauert, aber nun ist es soweit. Der Download für Evil Forces wurde heute am 17.Juni.2011 freigegeben.

Story:
... finde eine verschollene Expedition, die schon seit mehreren Tagen kein einziges Lebenszeichen von sich gegeben hat ...

Hast du den Mut, dich auf die Suche zu machen um diese Expedition zu retten? Traust du dich in eine alte Anlage, wo hinter jeder Ecke eine Falle lauern könnte? Bist du bereit für eine neue Herausforderung?
Dann stelle dich den bösen Mächten!

Features:
+ Spannende Main-Quest.
+ 6 Neben-Quests.
+ Entdecke ein neues Land und viele Dungeons.
+ Vertonung durch 26 professionelle Sprecher, größtenteil von den Mindcrusher Studios! www.mindcrushers.de
+ Insgesamt wurden 1706 Dialog Zeilen vertont, gesamt kommt dies auf ca. 2 Stunden.
+ Neue Waffen.
+ Viele Stunden Spielspass.


Credits/Danksagung
Im Frühjahr 2009 wurde das Projekt unter dem Namen "Cyrena" gestartet, seit dem war man damit beschäftigt eine Idee zu vollenden, mit der Programmierung war jediglich Galerion beschäftigt, aber es gibt eine Menge Leute die im Hintergrund sehr viel geholfen haben, zu erwähnen wären hier:

+ Hoxyd von (SureAI.de)
+ Grabstein von (fallout-forum.de)
+ Metzger von (GlobalgamePort.com)
+ Misantrooper von (TNH-Modding.de)
+ TheBlackRipper von(Fallout-hq.de)
+ DansonDelta40 (GlobalgamePort.com)

Evil Forces ist größtenteils durch die Mindcrusher Studios von sehr professionellen Sprechern vertont worden. Oda Plein war zuständig für Casting Coordination und Mark Kaczkowski diente als Vermittler, diese beiden Personen haben es ermöglicht, dass Evil Forces voll vertont wurde. Vielen Dank an euch!

Programmierung
Christoph 'Baenlin77' Habersatter

]Die Sprecher
Kirsten Schuhmann
Ralf Pappers
Jan Sommer
David Meiländer
David Riedel
Roland Kremer
Denise Baumgartz
Tabitha Hammer
Timo Landsiedel
René Wagner
Oda Plein
Stefanie Puke
Lea Plein
Jan Boysen
Mark Kaczkowski
Dennis Pauler
Michael Gerdes
Lars Havemann
Marta Thor
Falk T. Puschmann
Marco Ansing
Jörg Buchmüller
Andreas von Knobloch
Markus Raab
Christian Hanke
Grabstein

[size=4pt]2D-3D Arbeiten:[/size]
KrimeMinister
Toxa01
Exeter
Toloc

[size=4pt]Conzept Art:[/size]
Grabstein

[size=4pt]Musik:[/size]
Sourround_Sound

[size=4pt]Beta-Tester:[/size]
Misantrooper (TNH-Modding.de)
UnderProgamer (Fallout-Hq.de)
Aaaaaimbot (GlobalGamePort.com)
Tarmak (Fallout-Hq.de)
xypepper  (Fallout-Hq.de)
Tacko (GlobalGamePort.com)
Grabstein (Fallout-Forum.de)

Ich bedanke mich ganz herzlich bei allen Mitarbeitern!
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]Installation:
Während des Downloads könnt ihr euch über die Installation erkundigen: Online-Readme
Hinweis: In der Fallout.INI müssen Einträge verändert werden.
Anleitung für alle die ihre Fallout.INI bereits getweaked haben: Anleitung

Datum: 15.September.2011
Version: 1.5
Link: Official Download SETUP

Aktueller Patch 1.5 hier:
Download-Seite

Kopiert die .Esp in euer Fallout 3/Data Verzeichnis.

Changelog:
Patch 1.2
- Die Türe zum Vault-Teleporter wurde gefixt, bei einigen anderen Mods die bestimmte Globale-Settings verändern kam es vor, dass die Türe nur zur hälfte aufgeht.
- Auch beim Lift gab es Probleme mit anderen Mods, hier sollte euch jetzt ein Script auffangen der euch sicher an den Grund des Schachtes setzt. (Außerdem gibt es jetzt noch einen zweiten Schacht, mit diesem kann man auch nach unten gelangen).
- Im Gefängnissektor wird jetzt die "Gefangenen Pistole" automatisch entfernt und wieder hinzugefügt, dies sollte einen Engine-Bug beheben.
- In der Raider-Zitadelle wurde ein Geländer umgebaut, jetzt sollte man leichter vorbeikommen.
- Ein Problem (Inkompatibilität) mit einem Collisions-Marker im "Service-Bereich-Lawton" wurde behoben.

Patch 1.3
- Der Script des Vault-Bettes wurde optimiert.
- Es wurden neue Türen in der Vault hinzugefügt.
- Gewisse Level-Details haben sich verändert.
- Nachdem man wieder ins Ödland zurückkomt, wurde das Fast-Travel-System deaktiviert.
- Ein neuer Questmarker wurde hinzugefügt/geändert.
- Der zweite Vault-Traum wurde verkürzt/verbessert.
- Der Teleporter wurde verbessert.
- Den Schalter in der 3. Ebene kann man jetzt im Wasser nicht mehr aktivieren.
- Beim Sprung in die tiefe Röhre wurden Collisionen verändert, dass man nicht versehentlich stirbt.
- Der Video-Sequenz-Script bei betritt von Cyrena wurde optimiert.
- Generel gibt es jetzt mehr Gegner in den Dungeons.
- Collisionen im Eingangsbereich wurden verbessert.
- Stanley sollte jetzt nicht mehr hängen bleiben, nachdem sich die Türe in Lawton geschlossen hat.
- Es gibt jetzt mehrere Hunde im Umland.
- Die Labor-Ebene wurde etwas umgestaltet.
- Weitere kleine Bug´s surden gefixt...

Patch 1.3.5:
- Diverse kleine Clipping-Fehler behoben.
- Sessel Bug in der U-Bahn-Ebene behoben.

Patch 1.4:
- Einige Scripte wurden optimiert.
- Das erste Vertibird, dass in Cyrena landet, lässt jetzt auch Enklave Soldaten aussteigen.
- Ein Terminal in Cyrena wurde hinzugefügt.
- Der Eingangsbereich wurde von Clipping-Fehlern befreit, sowie sind einige Räume jetzt auch detailierter.
- Der Hebel-Bug wurde im Eingangsbereich behoben.
- Die Animation von Ryan wurde verbessert.
- Die Gewichtsbeschränkung bei Szenen mit dem Monster wurde erhöht, so dass man nicht beeinträchtigt ist. (Auch im zweiten Sektor.)
- Die Lichter im Eingangsbereich wurden der Lage entsprechend optimiert.
- Einige Clipping fehler im zweiten Sektor wurden behoben.
- Der Schadenswert der "Knarre" wurde erhöht.
- Der Wasserbug in den Abwasserkanälen sollte behoben sein.
- U-Bahn-Sektor 01 wurde die Beleuchtung in gewissen Teilen verringert.
- Clipping Fehler im U-Bahn-Sektor 02 behoben.
- Sprünge in der großen Höhle wurden vereinfacht.
- Mehr Gegner in der Höhle nach der Schlucht.
- Eine Menge Clipping-Fehler im ersten großen Raum des Service-Sektors G.164 behoben.
- Die Sicherungs-Kiste wurde außerdem auf "Durchschnittlich" vereinfacht.
- Der Traum in der Vault wurde um die Hälfte gekürzt.
- Die Animationen von Quinn wurden verbessert.
- Der Blur-Motion Effect im neuem Land wurde etwas geschwächt, jetzt sieht man schärfer.
- Einige Clipping-Fehler im Umland wurden ausgebessert.
- Außerdem gab es eine Lücke in den Collisions-Wällen wodurch der Spieler entkommen konnte, dies wurde auch gefixt.
- Clark der Säufer, beendet jetzt den Satz bevor die Nachrichten auftaucht, dass man den Whisky gefunden hat. (Sofern man ihn dabei hatte.)
- In der Radio-Station gab es einige Clippingfehler die behoben wurden.
- Das Händler-Geld wurde auf 900 Kronkorken erhöht.

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English description: (Evil Forces is currently only in the language "german" available, but we work on a english translation!)
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It took a long time, but now is the download for Evil Forces available, today on the 17.June.2011!

Story
... find a lost expedition, which give for many days no sign of life ...

Have you the courage to embark in this facility to save the expedition? Dare you to to this place, where behind every corner could be a trap? Are you ready for a new challenge?
Then beard the evil forces!

Features
+ Exciting mainquest
+ 6 sidequests
+ Discover a new country with many dungeons
+ EF is set to music by 26 professional german actors, the most are from the Mindcrusher Studios! www.mindcrushers.de
+ Totally 1706 lines of dialog are set to music, this comes up to about 2 hours!
+ New weapons
+ Many hours of fun

Credits/Acknowledgements
In spring 2009 the project was started under the name "Cyrena", since this year we working busy to carry out our modification. With the programming were only Galerion engaged, but there are many people more which helped in the background:

+ Hoxyd of (SureAI.de)
+ Grabstein (fallout-forum.de)
+ Metzger (GlobalgamePort.com)
+ Misantrooper (TNH-Modding.de)
+ TheBlackRipper (Fallout-hq.de)
+ DansonDelta (GlobalgamePort.com)

Evil Forces has been largely set to music by the Mindcrusher Studios. Oda Plein was the responsible for casting and coordination and Mark Kaczkowski was served as an intermediary, these two people have made it possible that Evil Forces was fully set to music. Many thanks to you!

Programming
Christoph 'Baenlin77' Habersatter

Voice-Actors
Kirsten Schuhmann
Ralf Pappers
Jan Sommer
David Meiländer
David Riedel
Roland Kremer
Denise Baumgartz
Tabitha Hammer
Timo Landsiedel
René Wagner
Oda Plein
Stefanie Puke
Lea Plein
Jan Boysen
Mark Kaczkowski
Dennis Pauler
Michael Gerdes
Lars Havemann
Marta Thor
Falk T. Puschmann
Marco Ansing
Jörg Buchmüller
Andreas von Knobloch
Markus Raab
Christian Hanke
Grabstein

2D-3D works
KrimeMinister
Toxa01
Exeter
Toloc

Conzept art
Grabstein

Music
Sourround_Sound

Beta-Tester
Misantrooper (TNH-Modding.de)
UnderProgamer (Fallout Hq.de)
Aaaaaimbot (GlobalGamePort.com)
Tarmak (Fallout Hq.de)
xypepper (Fallout Hq.de)
Tacko (GlobalGamePort.com)
Grabstein (Fallout Forum.de)

I am very grateful to all people which help us!
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]Installation
While you download Evil Forces, you can read the Online-Readme here: Online-Readme
Note: In the Fallout.INI must some entries be changed, to play Evil Forces faultless.
Instructions for all these people which have changed the Fallout.INI already: Instructions

Date: 15.September.2011
Version: 1.5
Link: Official Download SETUP

Last Patch 1.5 here:
Download-Site

Copy simply the Evil Forces.esp in your Fallout 3/Data Directory!

Support: www.force-studio.at