About this mod
Enhances Yero's cave by adding an unique boss and exchanges the way of how soul gems are filled.
Erweitert Yero's Höhle durch das Einfügen eines speziellen Bosses und verändert die Art wie Seelensteine gefüllt werden.
- Permissions and credits
- Changelogs
English:
This is a simple port of the original Enderal mod
It enhances the secret cave of Yero in a way so it is FULLY accessible. Normally this cave has a lot of invisible walls and it is impossible to get back to the water fall for example.
There are either some ore veins and gems hidden in the now accessible area.
Biggest change is a new boss (who is VERY HARD to beat!), that drops a new soul gem that can be re-used 50 times.
This specific soul gem can also catch human souls!
To get this working, following base records of magic effects had to be changed:
SoulTrapFFActor25, SoulTrapFFActor50, EnchSoulTrapFFContact and PerkSoulStealerFFContact.
Mods which also alter these won't be compatible.
Following script had to be changed for the new soul gem and overall functionality to work:
MagicSoultrapFXscript
If you didn't want to watch a 37 minutes long video here is a quick explanation how the new soul capturing works.
Soul gems are now leveled into following categories:
1 - Petty
2 - Lesser
2 - Soul Gem of the Aura Thief (5 uses)
3 - Common
4 - Greater
5 - Grand
5 - Sira's Soulbender (50 uses, also catches human souls)
The value of a soul stands for the points it gives your soul gems. So by catching a grand soul, you'll get 5 points.
Now you need 5 petty soul gems which will be fully filled ultimately using all fragments of that soul.
If you only have 4 petty soul gems, all of them will be filled but one fragment will remain unused so a new visual effect will appear as a purple beam moving away from the dead body, but not moving towards the player.
Soul gems will be prefered by their level beginning with the lowest and empty ones. So if you have 4 Petty and one Grand soul gem in your inventory, catching a grand soul will result in 4 fully filled petty soul gems and a grand soul gem with just a petty soul in it.
HOWEVER, you can continue to fill soul gems that haven't reached their capacity!
So if you catch a GREATER soul now (4 points) the grand soul gem will be fully filled without having a fragment wasted.
Currently NOTHING bad happens if you waste a fragment. I was thinking about spawning random Whisps that torture the player, but I am not sure if I enhance the script like that anytime soon. :P
Deutsch:
Das ist ein simpler Port der Mod für die Originalversion von Enderal
Die Mod erweitert die geheime Höhle von Yero, sodass sie vollkommen begehbar ist. Normalerweise gibt es haufenweise unsichtbare Wände in der Höhle und es ist nicht möglich bis zum Wasserfall im hinteren Teil zu gehen beispielsweise.
Im Update wurden ebenfalls Erzvorkommen und Edelsteine in den nun begehbaren Arealen versteckt.
Die größte Änderung ist ein neuer Boss (SEHR HART zu bekämpfen!), welcher einen neuen Seelenstein dropt welcher 50 Male verwendet werden kann, bevor er zerbricht.
Dieser Seelenstein ist ebenfalls in der Lage Menschenseelen zu fangen!
Um die Funktionalität zu gewährleisten, mussten folgende Basiseinträge der Magic Effects geändert werden:
SoulTrapFFActor25, SoulTrapFFActor50, EnchSoulTrapFFContact und PerkSoulStealerFFContact.
Mods welche diese Einträge ebenfalls ändern werden nicht kompatibel sein.
Folgendes Script musste geändert werden, um den neuen Seelenstein und das komplette System in Gang zu setzen:
MagicSoultrapFXscript
Falls das 37 Minuten lange Testvideo zu fad ist, erkläre ich hier nochmal kurz wie das neue Seelenfangsystem funktioniert:
Seelensteine sind nun in folgende Kategorien gelevelet:
1 - Klein
2 - Geringer
2 - Seelenstein des Auradiebs (5 Verwendungen)
3 - Allgemein
4 - Größerer
5 - Groß
5 - Siras Seelenbinder (50 Verwendungen, fängt auch Menschenseelen)
Das Level einer Seele steht für die Punkte welche auf die Seelensteine übertragen werden. Beim Fangen einer großen Seele bekommt man also 5 Punkte.
Sollten 5 kleine Seelensteine im Inventar sein, werden alle 5 vollständig durch sämtliche Fragmente der Seele gefüllt.
Sollten nur 4 Kleine vorhanden sein, werden alle gefüllt aber für das letzte übrig gebliebene Fragment wird ein neuer visueller Effekt vom Körper des Opfers wegstrahlen. Ein purpurfarbener Strahl wird sichtbar der nicht auf den Spieler zufliegt (im Gegensatz zu den blauen, gefangenen Fragmenten).
Seelensteine werden aufgrund ihres Levels bevorzugt, beginnend mit den Kleinsten und Leeren. Wenn also 4 kleine Seelensteine und ein Großer im Inventar sind und eine große Seele wird gefangen, so werden alle 4 Kleinen voll gefüllt und der Große nur mit einer kleinen Seele.
ABER, dieser nicht vollständig gefüllte große Seelenstein kann noch weiter befüllt werden, bis er komplett voll ist!
Sollte danach also eine größere Seele (4 Punkte) gefangen werden so ist der große Seelenstein vollständig gefüllt ohne ein Fragment verschwendet zu haben.
Zur Zeit passiert NICHTS Schlechtes, wenn man ein Fragment verschwendet. Ich hatte mit dem Gedanken gespielt Irrlichter zu spawnen, sollte ein Seelenfragment verschwendet werden um den Spieler zu ärgern, aber es besteht derzeit kein Plan dies in die Tat umzusetzen. :P