Enderal

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About this mod

(Workers Apartment on Market Square in Ark)
Player Haus mit durchsichtigen Fenstern, durch diese kann man
das bunte Treiben auf dem Markplatz in Ark beobachten.
Durch eine Mini-Quest kann die Wohneinrichtung in 3 Stufen (letzte Stufe: Keller) erweitert werden.
(German Version)

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Look through the windows while in playerhouse! - DE
(Workers Apartment on Market Square in Ark)

by JC Denton (PaulDenton on Nexus)


For english version please go to here

For people who play Enderal FS in another language
For the Spanish / Italian / French / Russian version
please download the corresponding INI file here under Files -> Optional files:

Download this zip in addition to the main file, unzip it into the DATA directory and
overwrite the INI file (JCDEnderalWorkersApartment.ini).
The texts, dialogues and voice lines are still in English.

Description

Player Haus mit durchsichtigen Fenstern, durch diese kann man
das bunte Treiben auf dem Markplatz in Ark beobachten.

Durch eine Mini-Quest kann die Wohneinrichtung in 3 Stufen (letzte Stufe: Keller) erweitert werden.
Allerdings kostet das Euch ingesamt ohne Rhetorik 5530 Groschen (Bei 100% Rhetork maximal die Hälfte).


ACHTUNG!
Diese Mod ist nur unter "Enderal: Forgotten story" lauffähig!

Version     : 1.0.9
Date          : 03.04.2020
Category  : Player Homes
Forumpage : https://forum.sureai.net/viewforum.php?f=110



Features
  • Neue verlinkte sichere Truhen/Behälter (u.a. Trankmischerbeutel / Seelensteinekiste) im Haus und
    in der Aussenwelt an allen sicheren Truhen (Alle haben auch die Loot-Info "Leer").
  • Im Schlafzimmer gibt es zwei neue Fenster.
  • Je nach Questentscheidungen hängen entsprechende Gemälde an den Wänden.
  • 4 Rüstungspuppen, darunter 2 weibliche.
  • Das Bad im Keller gibt euch einmal täglich einen Buff.
    (8 Ingame-Stunden lang Erhöhung der Lebensenergie + Ausdauer um 10 Punkte)
  • Das Aussen-Wetter (incl. Regen) wird in der Zelle dargestellt und dessen Sound ist zu hören.
  • Tag/Nacht-Steuerung der Lichter und Aussensound des Markplatzes.

Im Buch-Menü auf dem Tisch neben der Eingangstür könnt ihr die Einrichtung eures Hauses steuern.

Wohnungseinrichtung Stufen:

1. Stufe: Einfach
  • Wohnzimmer : Runder Tisch mit 2 Stühle, Kleiderschrank, Kochstelle mit sicheren Zutatenbehältern,
    Regal mit Vitrine für Dolche, Gerbstelle
  • Schlafraum : Bett, Schränkchen mit Bücherbehälter
  • Obere Etage: Alchemistentisch, Verzauberungstisch, Rüstungstisch und Bücher-Regal

2. Stufe: Erweitern
  • Wohnzimmer : Versteckter Tresor, 2 Rüstungs-Puppen und Amboss (Nähe Treppe)
  • Schlafraum : Bücher-Wandregal, weitere Behälter und Vitrine für Dolche
  • Obere Etage: Schleifstein, weiteres Bücher-Regal und 2 Waffen-Ausstellungsvitrinen

3. Stufe: Nach 3 Tagen ist der Keller fertig mit
  • Phasmalistentisch
  • Alchemistentisch, Verzauberungstisch
  • Bad (Ihr bekommt einen Buff)
  • Schmiede (Ersatz für Amboss im Wohnbereich) und Schmelzofen
  • Gerbstelle (Umgezogen vom Wohnbereich), Rüstungstisch und Schleifstein (Umgezogen von obere Etage)
  • 2 weitere Rüstungs-Puppen
  • Holzblock
  • Waffen-Ausstellungsvitrine für grosse Waffen, Vitrine für Schilde, Waffenrack und Schau-Behälter für Zauberstäbe.


Infos / Tipps

  • Dein Rhetorik-Skill vermindert stufenweise den Kaufpreis, jedoch maximal auf die Hälfte.
  • Den versteckten Tresor müsst ihr im Haus selber finden (Kein Questmarker ;-).
  • Beim Ausbau des Kellers solltet ihr mal die angeheuerten Arbeiter kontrollieren (Am besten täglich),
    mehr verrate ich nicht ;-)
  • Die Bad-Animation kann im Buch-Menü auf dem Tisch neben der Eingangstür abgestellt werden.


Mod Dependencies
Skyrim (natürlich ,-) ab Version 1.9
Die Total Conversation von Skyrim: "ENDERAL: Forgotten stories" auf Steam (kostenlos) ab Version 1.5.6.0


Installation


Wichtiger Hinweis:
Bevor ihr diese Mod im Launcher aktiviert, solltet ihr unbedingt einen MANUELLEN Spielstand anlegen!

Wenn ihr das Haus schon eingerichtet habt (Mid-Game), dann sind folgende Schritte nötig:
  • Räumt alle Truhen/Behälter aus und legt sie in die sichere Truhe (Am Eingang).
  • Entfernt alle plazierbaren Gegenstände und legt sie in euer Inventar ab.
  • Im Vanilla-Ausbaubrett "Einrichtung auflösen" wählen, das Haus verlassen, einen neuen Spielstand anlegen und
    Spiel beenden.


Dann installieren:

Installieren Nexus-Version:
Entpacke das Archiv und platziere folgende Dateien in den DATA-Ordner:
Den Ordner mit Inhalt "seq"
und
JCDEnderalWorkersApartment.esp
JCDEnderalWorkersApartment.bsa
JCDEnderalWorkersApartment.ini

Installieren Workshop-Version:
Wähle in deinem Enderal Launcher den Steam-Workshop aus und klicke auf den Link, um nach neuen Mods zu suchen.
Wähle "Look through the windows while in playerhouse - DE" und abonniere es.
Zurück zu enderal steam workshop tool und installieren.


Nun im Launcher aktivieren (Nexus/Workshop-Version):

Öffne die Spieldaten in deinem Enderal Launcher, markiere das Kästchen für die Mod.
Eventuell Ladereihenfolge (siehe unten) beachten, dann speichere alle Änderungen und habe Spaß!

Ein Install-Script der Mod macht alles weitere:
U.a. wird vor und nach der Installation ein neuer Spielstand angelegt.
"JCDWAbeforeInstall"
"JCDWAAfterInstall"


Lade Reihenfolge

Wenn ihr meine Mod "Enable Wait No Heal" benutzt, dann
muss die Mod dahinter bzw. darunter liegen.
Also:
...
JCDEnderalEnableWaitNoHeal.esp
JCDEnderalWorkersApartment.esp
...


Bei Update auf eine neue Version

Einfach alles überschreiben.
Ein Update-Script der Mod macht alles weitere:
U.a. wird vor und nach dem Update ein neuer Spielstand angelegt.
"JCDWAbeforeUpdate"
"JCDWAAfterUpdate"


Uninstallation


Bitte im Buch-Menü "Mod Deinstall" auswählen.
Du wirst durch die nötigen Arbeitsschritte geführt.
U.a. wird vor und nach der Deinstallation ein neuer Spielstand angelegt.
"JCDWAuninstallSave01"
"JCDWAuninstallSave02"

Nexus-Version:
Entferne dann folgende folgende Dateien im DATA-Ordner:
JCDEnderalWorkersApartment.esp
JCDEnderalWorkersApartment.bsa
JCDEnderalWorkersApartment.ini
Und im Ordner "seq" die Datei JCDEnderalWorkersApartment.seq entfernen.

Workshop-Version:
De-Abonniere diese Mod im Workshop.
Die folgenden Dateien im Ordner DATA sollten NICHT MEHR DA SEIN:
JCDEnderalWorkersApartment.esp
JCDEnderalWorkersApartment.bsa
JCDEnderalWorkersApartment.ini
Und im Ordner "seq" die Datei JCDEnderalWorkersApartment.seq.
(Vielleicht ist der Ordner seq nach der Deinstallation nicht mehr da, das ist okay.)

Anschließend lädst Du den Spielstand "JCDWAuninstallSave02"
(Es kommt eine Warn-Meldung, die Du ignorieren kannst) und
machst direkt einen neuen Speicherstand ("Clean Save").


Incompatibilities
Nur für Mods, die das Playerhaus am Markplatz verändern.


History

ChangeLog
-----------------
[ v1.0.9 ] 03.04.2020
  (-)  Bugfix : Die Tageslichtsteuerung an den Fenstern funktionierte nicht richtig.
  (-)  Bugfix : Das Fackelverhalten (Fackel wegstecken/anzünden) der NPC's war fehlerhaft.
  (~)  Changed: Lichtquellen um Aussenbereich des Playerhauses etwas verbessert.
                  
[ v1.0.8 ] 01.04.2020 (beta auf steam-workshop)
  (+)  Added  : Bei schlechtem Wetter kann man jetzt den Regen durch die Fenster sehen.
  (~)  Changed: Tageslicht an den Fenstern wird gedimmt bei schlechtem Wetter.
  (-)  Bugfix : Rüstungspuppen verloren nach 7-10 Tagen ihren Inhalt.

[ v1.0.7 ] 20.02.2020
  (+)  Added  : Mit der Mod "EnableWaitNoHeal" kompatibel gemacht.

[ v1.0.6 ] 20.02.2020
  (-)  Bugfix : Nach Deinstalltion der Mod waren alle sicheren Truhen nicht mehr da.
  (-)  Bugfix : Zuckerminze hatte im Inventory kein Modell.
  (-)  Bugfix : Player kam manchmal sehr schwer aus dem Badekübel heraus. Collisionsmarker eingebaut.
  (-)  Bugfix : Manchmal legten sich die Arbeiter abends in das Spielerbett.
  (~)  Changed: Install-/Deinstallations-Routine wurden verbessert.

[ v1.0.5 ] 15.02.2020
  (-)  Bugfix : Nach Enderal-Patch auf 1.0.5.8 crashed das Spiel bei Abschluss der Stufe 3 (Keller bauen).
  (-)  Bugfix : Failsafe for Weibliche Spiel-Charaktere: Manche konnten trotz Fix (v1.0.4) die
                Quest Stufe 3 (Keller bauen) nicht starten.
  (-)  Bugfix : Diverse Dirty-Edits gefixt. Deinstallations-Routine überarbeitet.
  (~)  Changed: Es findet kein Umzug der Rüstungspuppen in den Keller mehr statt.
                Stattdessen sind 2 neue Rüstungspuppen im Keller eingebaut.
  (~)  Changed: Die Kellertür zum Phasmalistentisch-Kellerraum geht jetzt in einer anderen Richtung auf.

[ v1.0.4 ] 29.08.2019
  (-)  Bugfix : Weibliche Spiel-Charaktere können jetzt die Quest Stufe 3 (Keller bauen) starten.
      Männliche Spiel-Charaktere benötigen diesen Hotfix nicht.

[ v1.0.3 ] 21.07.2019
  (-)  Bugfix : Fehlende Dateien im .bsa Archiv.

[ v1.0.2 ] 17.07.2019
  (-)  Bugfix : Fehler im Mesh des weiblichen Mannquinns beseitigt.
  (+) Added : Sicherer und verlinkter "Baupläne Stapel" hinzugefügt.

[ v1.0.1 ] 03.07.2019
  (-)  Bugfix : Location-Xmarker: Die aktuelle Position des Players im Playerhaus wird jetzt auf der Papierkarte richtig angezeigt.
  (-)  Bugfix : Zufalls-Konveration NobleWomens: Leere Script-Property gefüllt.
  (-)  Bugfix: Im Magic-Menü wird der Effekt "Segen der Reinlichkeit" nun korrekt angezeigt.

[ v1.0.0 ] 27.06.2019
-       Initial Release


Credits
In alphabetic order:

Bethesda:
Thanks for the Skyrim Creation Kit.

daJbot Pyros Software:
Thanks for Guidelines ReadMe and Description Page generator.

InsanitySorrow:
Used Towelrack from Insanity's Bath Towels 1.0

plymster:
Used Meshes and scripts (adapted by me) from Single Object Bookshelves

The SKSE team:
Thanks for tireless work.

The SkyUI team:
Thanks for awesome improvements.

The Skyrim Nexus:
Thanks for hosting.

The SureAI Team:
Thanks for your awesome TC-Mod.

The Tes5Edit team:
Thanks for their tools.




ReadMe generated with: http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/40278 Guidelines 2015