Elden Ring
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About this mod

Enemies have 400% increased HP, 60% increased ATK and DEF, Blood Loss and Frostbite are nerfed for PVE, runes are increased and talismans have been modified to be more useful. STRENGTH, MIND and ENDURANCE give more Hp, Mp and stamina. (the mod focuses on difficulty so expect to have a hard time)(added CSV files for easy merging with DSMapStudio)

Requirements
Permissions and credits
It's a modification I made while playing Seamless Co-op with my friends to make it more challenging, now if you want to play with 4 or 6 people it won't be so easy, You can also play alone but the challenge will be bigger, for someone experienced it won't be that difficult.

Almost all the talismans have been modified to be consistent with the increase in difficulty.

The modified talismans are:


    Raises maximum HP        Boosts HP regeneration from             Restores 25 HP/sec                 Raises maximum FP              Boosts FP regeneration from
         20/30/40%                     Flask of Crimson Tears by 40%                                                                   20/30/40%                        Flask of Cerulean Tears by 40%



  Raises maximum Stamina          Raises Stamina recovery             Raises maximum            Vastly raises maximum           Raises maximum HP 10/14/18%,
            20/30/40%                           by  16 per second (35.4%)           Equip Load 18/24%         Equip Load 30%                       Stamina 10/14/18%, and Equip Load
                                                                                                                                                                                                               8/10/12%
Raises Vigor +5, Endurance +5,   Greatly raises Vigor +10,            Raises Mind +5, Intelligence +5,  Greatly raises Mind +10,              Raises Strength +15 
Strength +5, and Dexterity +5,     Endurance +10, Strength +10,   Faith +5, and Arcane +5,               Intelligence +10, Faith +10,
but increases damage taken        and Dexterity +10,                       but increases damage taken         and Arcane +10, 
                                                         but increases damage taken                                                                but increases damage taken


       Raises Dexterity +15                 Raises Intelligence +15                  Raises Faith +15           Boosts Physical Damage Negation      Enormously boosts
                                                                                                                                                                                    15/20/25%                            Physical Damage
                                                                                                                                                                                                                                    Negation by 30%
  Boosts Magic Damage                    Boosts Fire Damage             Boosts Lightning Damage             Boosts Holy Damage             Boosts Elemental Damage
  negation 15/20/25%                        negation 15/20/25%              negation 15/20/25%                       negation 15/20/25%              negation 7/10/13%

     Raises Immunity                                 Raises Robustness                     Raises Focus                                 Raises Vitality                       Greatly raises Vitality
            180/280                                                 180/280                                    180/280                                              180                                             280

Increases Critical Damage        Increases Guard counter     Increases Damage of final hit        Increases Charge Attack          Increases Stamina Damage
                 by 50%                             Damage  by 50%                   in Attack Chain by 65%                      Damage by 50%                  against Blocking enemies by 80%

Increases thrusting weapon        Increases Damage of attacks    Increases Jump Attack Damage   Boosts Guarding ability by 40%      Raises Attack Power
Counterattack Damage by 50%    while on Horseback by 50%                             by 50%                                                                                 of Arrows/Bolts by 700%

Increases bow effective range  Raises potency of Sorceries         Greatly raises potency             Raises potency of Incantations      Greatly raises the potency
                  by 250%                                        by 25%                              of Sorceries by 50%                                   by 25%                           of Incantations by 50%

Reduces spells FP costs by 50%   Extends Spell effect duration     Increases the Damage of Roars  Raises potency of Throwing Pots      Raises potency 
but maximum HP is reduced                        by 160%                             and Breath attacks by 50%                          by 50%                              of Perfume Items
                  by 15%                                                                                                                                                                                                                 by 50%

Lowers FP cost of Skills by 50%     Boosts the Attack Power    Greatly boosts the Attack Power    Enhances charged Spells            Raises Poise by 50%
                                                                    of Skills by 25%                         of Skills by 50%                         and Skills by 50%

 Raises Attack Power by 30%   Raises Magic Damage by 25%,  Raises Fire Damage by 25%,   Raises Lightning Damage by 25%,  Raises Holy Damage by 25%,
 with lower Equip Load              but lowers damage negation      but lowers damage negation   but lowers damage negation           but lowers damage negation

Reduces Critical Damage          Raises Attack Power by 50%    Reduces Damage Taken by 75%     Raises Attack Power by 25%        Raises Defense by 50%
          taken  by 60%                          when HP is below 50%            when HP is below 20%                  when HP is at maximum                when HP is at maximum

              Critical hits                                  Critical hits                            Raises Attack Power           Greatly raises Attack Power                  Boosts Dexterity,
      restore 20% + 170 HP                  restore 10% + 30 FP                with successive attacks            with successive attacks                      raises Attack Power
                                                                                                                       (5%,10%,15%)                             (10%,15%,20%)                           with successive attacks 
                                                                                                                                                                                                                                         (8%,16%,24%)

       Successive attacks               Poisoning or Rot in vicinity        Blood Loss in vicinity increases       Restores 6% + 60 HP               Restores 12 FP
       restores 6% + 60 HP           increases Attack Power by 40%           Attack Power by 40%            upon defeating enemies      upon defeating enemies


Increases Runes obtained from    Raises Item Discovery by 200 
   defeated enemies by 140%









The Flask of Crimson Tears and the Flask of Cerulean Tears have been increased 50% up to 70% since VIGOR and MIND give much more HP and
FP  per level.

Now archer builds are viable (thanks to Arrow's Sting Talisman) 

Enemies have an increase of 400% HP, 60% Atk and 60% Def, Blood Loss and Frosbite are nerfed and deal 60% less damage to enemies.

The runes the  are increased by 1000%, ng+ can keep increasing the difficulty up to ng+50.

The modifications to the talimans are intended for the main version of the mod, so they may be unbalanced for easier versions.




recommendations: Create roles with your teammates (tank, mage, healer, archer, melee dps, etc...).

Explore and collect all the talismans, smithing stones and skills that are accessible.

If you are going to play with new characters, you are going to have to make an effort to advance, prepare yourself mentally before starting.



(You'll need to put this regulation.bin in your Elden Ring  main folder and replace it or use ModEngine 2.0 and put the regulation.bin of this mod inside the mod folder)(remember to keep a copy of the original regulation.bin) added CSV files for easy merging with DSMapStudio.