Dragon Age: Origins

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1) Unbedingt beachten

2) Allgemeine Tipps

3) Taktiktipps

4) Bekannte und unvermeidliche Bugs


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1.1 - Andere Mods / Addins
Wir empfehlen dringend alle Mods und Erweiterungen vor dem Spielen von CvC zu entfernen, zu deaktivieren oder deinstallieren um eventuelle Inkombatibilit�ten zu vermeiden (etliche Modder packen ihre Inhalte ins core, von wo sie auch andere Modulinhalte �berschreiben).
Das betrifft jedoch nicht die offiziellen Erweiterungen von Bioware!

1.2
Fremde Inhalte, die sich im Ordner: Eigene Dateien - Bioware � DragonAge- packages- core- override- toolsetexport befinden sollten ausgelagert oder gegebenfalls gel�scht werden. Sie k�nnten Ressourcen, die in CvC verwendet werden, �berschreiben und so zu Bugs f�hren.

1.3
Bitte installiert das deutsche Sprachpaket, denn CvC ist auf die deutsche Dargon Age- Version ausgelegt, nur diese liefert alle CvC-eigenen Texte und Beschriftungen in korrekter Form.Die Englische Version bringt falsche Bezeichnungen in allen Tooltips und im Inventar, anfangs im Charcreator sind die neuen Klassen-Textfenster leer.

1.4
CvC benutzt keinen partypicker. Normalerweise sollte das Symbol �Gruppe wechseln� ausgegraut und nicht benutzbar sein. Falls es doch mal aus irgendeinem Grund (Bug) nutzbar ist, bitte trotzdem nicht anklicken, da entfernte Gef�hrten damit evtl. ins Nirgendwo verschwinden. Dann hilft nur, einen fr�heren Spielstand zu laden.

1.5
Im Spiel gibt es tempor�re Gef�hrten. Im Gegensatz zu den Hauptgef�hrten Hadar und Teppo sind sie nur kurz f�r eingegrenzte Quests und Gebiete dabei und leveln nicht mit. Wenn man sie z.B mit Level 4 anheuert, werden sie zu diesem Level automatisch hochleveln und diesen Level dann w�hrend des gesamten Spiels behalten.

1.6
F�r alle, die ihren Helden der Spielwelt anpassen wollen: Der Held sollte von m�glichst jugendlichem Aussehen und eher hellh�utig sein und zumindest 1 T�towierung tragen um als echter jugendlicher Nordlandbarbar durchzugehen ;).

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2.1
Es gibt in CvC �fter die M�glichkeit, Items mit Objekten zu benutzen.
Beispiel: Hat man z.B eine Zange im Gep�ck, kann man diese mit entsprechenden, anklickbaren Areaobjekten benutzen. Dies funktioniert folgenderma�en:
Item (z.B. rostige Zange) in die Schnelleiste ziehen -> aktivieren -> mit dem cursor ein Objekt in der Umgebung suchen, was damit manipuliert werden k�nnte. Dann Linksklick mit Maustaste.
Tipp: wenn es nicht das richtige Gegenst�ck war, kommt Meldung, "das funktioniert nicht", man kann beliebig oft probieren.

2.2
Unsere Barbarenhelden starten nackt und ohne Waffen. Das wird aber nicht so bleiben. Sehr schnell im Spiel kann man sich mit dem Notwendigsten ausr�sten, wenn man sorgf�ltig die Umgebung absucht. Wie schnell man zu h�herklassiger Ausr�stung kommt, liegt nat�rlich auch daran, welche Wege man einschl�gt.

2.3
Wir haben uns mit der Vertonung gr��te M�he gegeben, aber f�r die Vielzahl der Dialoge konnten nicht ausschlie�lich Topsprecher gewonnen werden, weshalb einige noch in der Qualit�t hinterherhinken. Wem die Dialoge zu leise sind, sollte die Musik in DA (Optionen) auf 5 herabsetzen.
2.4
Im Miwokdorf ist eine Statue, die zu einem Raum f�hrt, wo z.B. eine Truhe mit Questgegenst�nden bereitsteht und die M�glichkeit, Hilfsskripte einzubauen.
Diese M�glichkeit ist deaktiviert, kann aber nach R�cksprache und Meldung des Bugs in unserem Forum mit einem nachgelieferten patch aktiviert werden. .

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3.1 - Gebiete
Man kann sich nach relativ kurzem Spiel ziemlich frei in Coldramar bewegen, das heisst aber nicht, dass man auch schon alle Gegner besiegen kann. Kommt man in ein Gebiet, wo die Gegner offensichtlich zu stark sind, sollte man es lieber woanders probieren und einen anderen Weg gehen.
Welche Reihenfolge der Gebiete am g�nstigsten ist, das herauszufinden geh�rt auch zu den Aufgaben im Spiel.
Grunds�tzlich, um die Aufgaben im Spiel zu l�sen, ist es aber egal , wie man vorgeht.

3.1.1
Es gibt allerdings einige Gebiete, Gebiete der Zufallskarte, die nicht in der Weltkarte vermerkt sind, die man nur einmal besuchen kann, verl�sst man sie, kommt man im weiteren Verlauf nicht mehr zur�ck.

3.2 R�tsel
Es gibt einige R�tsel im Spiel, die es sich lohnt zu l�sen.
Auf den ersten Blick m�gen sie unl�sbar erscheinen, das sind sie aber nicht.
In der Regel bekommt man L�sungstipps von NPCs, oder man findet ein Schriftst�ck, das indirekt die L�sung enth�lt.
Ein wenig Nachdenken muss man aber schon.
Wer nun �berhaupt keine Lust auf R�tsel hat, der m�ge in der Komplettl�sung kibitzen. Die Komplettl�sung beinhaltet im ersten Teil ausf�hrliche Tipps, im zweiten die unkommentierte Aufl�sung.


3.3 - Neue Kampftaktiken
Es gibt f�r jeden Barbarenk�mpfer neue Talente und F�higkeiten
- Babarenkrieger
- J�ger
- Schamane
Man kann diese im Spiel benutzen, aber man muss es nicht.

3.4 - Fahigkeiten
F�higkeiten wie Stehlen, �berreden und Schl�sser knacken sind auch in CvC durchaus n�tzlich ;).

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4.1. bekannte Bugs
Es kommt beim "untersuchen" (Cursor verwandelt sich in ein Auge) von Gegenst�nden bisweilen zu einem unsch�nen Verhalten des Spiels, insbesondere wenn dem "untersuchen" ein Dialog folgt.
Es kann passieren, dass dieser Dialog zweimal wiederholt wird, wenn der SC zu weit weg vom Objekt steht und nach dem Dialog automatisch n�her hinl�uft und den Dialog dadurch nochmal startet.
Bei den meisten Objekten haben wir diesen Fehler beseitigt, aber es sind noch einige wenige drin, die aus bestimmten Gr�nden nicht derart behandelt wurden.