Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition

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Esta modificación es una versión traducida al español de Odinblade's Necromancer Class Overhaul, creado por Odinblade. Mientras las fuerzas de la naturaleza mantienen el equilibrio entre la vida y la muerte, los necromantes disfrutan inclinando la balanza hacia donde les place. Esta modificación revisa todas las habilidades de necromante.

Requirements
Permissions and credits
This mod is a translated version of Odinblade’s Odinblade's Necromancer Class Overhaul into Spanish.
The original mod in English can be found here.

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Esta modificación es una versión traducida al español de Odinblade's Necromancer Class Overhaul, creado por Odinblade.
La modificación original en inglés está en este enlace.

Mientras las fuerzas de la naturaleza mantienen el equilibrio entre la vida y la muerte, los necromantes disfrutan inclinando la balanza hacia donde les place. Esta modificación revisa todas las habilidades de necromante existentes, además de añadir muchas nuevas y únicas, para recrear un genuino árbol de habilidades sangrientas y terroríficas.

· Modificaciones necesarias:



OdinCore funciona como recurso centralizado para todas las modificaciones de Odinblade en la Versión Definitiva de Divinity: Original Sin 2. Este permite a todas las modificaciones comunicarse e interactuar entre sí, y es indispensable para que funcionen, así que aseguraos de activarlo y ponerlo encima de las otras modificaciones en la lista de  estas, para que se cargue antes.




Las escuelas de magia en Divinity: Original Sin 2 han sido diseñadas para facilitar la creatividad del jugador a la hora de crear su propio estilo de juego con sus sets de hechizos. Esta modificación no es una  excepción. Con retoques hechos a todas las habilidades de necromante, y la introducción de 15 nuevas, esta revisión invita a los hechiceros a ser creativos con sus siniestros poderes.

A pesar de que las escuelas de magia son esencialmente un libro abierto, hay 4 estilos de juego claramente definidos dentro de esta revisión:

- Manasangre: Maestros de la hemomancia, los manasangre sacrifican su propia vida para infligir daños devastadores a sus presas.

- Necroseñor: Los necroseñores se aferran a este mundo corrompiendo a sus enemigos y robándoles su vitalidad.

- Clamatumbas: Los clamatumbas saben que la muerte solo es pasajera. Su poder de desdibujar la línea que separa la vida del más allá les permite levantar cadáveres para que les sirvan.

- Maldiciente: Armados con poderosas maldiciones, los maldicientes protegerán el aquelarre a toda costa.

En la galería de imágenes de esta página encontraréis las fichas de cada especialización.




Los jugadores del primer juego, Divinity: Original Sin, verán que vuelven a aparecer habilidades de ese juego, como Juramento de profanación o Grito tremebundo. Hay muchas habilidades en esta revisión, así que para echarles un ojo podéis consultar este documento online con todas sus descripciones:

HECHIZOS Y HABILIDADES DEL NECROMANTE




En esta revisión, como en otras de Odinblade, se incluyen nuevas armas cuerpo a cuerpo que escalan por Inteligencia. La revisión de necromante añade bastones y varitas que tienen robo de vida, pero no otorgan ninguna habilidad especial. Todas las armas pueden ser compradas a Drana, la artista oscura.




Drana, la artista oscura, es una experta necromante, y puede abastecer a tu equipo con libros de habilidades de la revisión. Drana también vende armas y libros de hechizos híbridos al llegar a los niveles 5 y 13. Puede ser encontrada en distintos lugares a lo largo de la campaña.

· En el primer acto, estará al lado de una tienda, al este de la entrada principal del Fuerte Júbilo, de camino al naufragio donde se encuentra Bestia. También estará en la playa que hay detrás de la tienda que queda al lado del Santuario de Amadia.

· En el segundo acto, estará a bordo del Lady Venganza, al pie de una escalera. También estará en la entrada de la casa de los pescadores de Maderiva.

· En el tercer acto, se encontrará en la playa donde el grupo desembarca.

· En Arx estará al oeste de la plaza del mercado, cerca de la entrada de la tienda de juguetes.
 
A medida que tu aventura avance, Drana actualizará su inventario ajustándose a tu nivel. Los vendedores del juego base también disponen de libros de habilidades y armas de necromante. Drana puede ser desactivada usando El Odinomicón, que viene junto la modificación de OdinCore, necesaria para que esta funcione.




En la pestaña de Files de esta página también podéis encontrar una modificación pequeña opcional. No es necesaria para el funcionamiento correcto de la revisión, pero para usarla tendréis que disponer de ella, ya que tiene una función complementaria. Para instalarla podéis hacerlo del mismo modo que las otras modificaciones, como se indica más abajo. Funcionará correctamente sin importar la posición en la que estén dentro de la lista de modificaciones del juego.


· Otras modificaciones de Odinblade traducidas:

   
   


    




Para instalar las modificaciones, solo tenéis que descargaros los archivos en la pestaña de Files de esta página, abrir el .zip, y colocar el archivo .pak en esta dirección:



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Autor de la imagen de la cabecera de la página: Greg Rutkowski
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Actualización del 05/02/2020
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Se ha resubido el archivo .zip de la descarga. Esta vez solo contiene el archivo .pak, y nada más. Antes el .pak estaba dentro de una carpeta, y esto creaba problemas con la instalación con Vortex. Esta actualización ha sido solo para facilitar futuras descargas. Aparte de eso, la modificación no ha sufrido ningún cambio, así que no es necesario reinstalarla.

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Actualización del 18/04/2020
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Se ha actualizado el mod a la versión más actualizada respeto la original, que es la versión 1.0.9 publicada el 27 de marzo de 2020.

   • Se ha corregido el fallo que hacía que Translocación teletransportase las invocaciones del taumaturgo con él al realizar este hechizo.
   • Se ha corregido el fallo que hacía que las invocaciones apareciesen con un aspecto visual incorrecto.
   • Se ha corregido el fallo que hacía que apareciese un valor incorrecto de sacrificio de Vitalidad en la descripción del hechizo Torrente sanguíneo.
   • El coste de Puntos de acción del hechizo Ruptura mística ha sido reducido de 2 a 1.
   • El daño base del hechizo Torrente sanguíneo ha sido aumentado de 90 a 95.
   • Se ha ajustado el valor de las armaduras físicas y mágicas de la invocación del Mago no muerto. También se ha aumentado ligeramente su Vitalidad.
   • Se han mejorado los efectos visuales del hechizo Translocación.

Además, se ha incluido como contenido opcional una versión traducida del add on de esta modificación. Lo encontraréis en la pestaña de Files de esta página.