Divinity: Original Sin 2

File information

Last updated

Original upload

Created by

aPCSet_team

Uploaded by

idealist

Virus scan

Safe to use

About this mod

Русская локализация "Food and Rest System". Система стимулирует потребности Ваших персонажей в питании и отдыхе, но не превращает удовлетворение этих потребностей в приоритетные задачи игры.

Permissions and credits
Donations
Обновление 1.0.2:
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Полная совместимость с версией игры 3.0.168.526.

Обновление 1.0.1:

–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––
Полная совместимость с версией игры 3.0.160.028


Описание:


  Питание:
При употреблении продуктов Ваши персонажи получают бонусный статус «Сытый» на определённое число ходов. Время зависит от вида продукта и лежит в диапазоне 400 – 800 ходов (около 40 – 80 минут игрового времени, не учитывая бои). Порядок диапазонов по возрастанию – ингредиенты > сырые овощи/фрукты > сырое мясо/рыба > приготовленные продукты. Плоть,также, насыщает персонажа.
Статус «Насыщение» даёт бонус «+1» к телосложению и «+3%» к сопротивлению ядам.

Напитки:
Напитки дают статус «Утоление жажды» - «+3» к сопротивлению огню и «+5%» к скорости передвижения на 600 ходов.Алкоголь и зелья не утоляют жажду.

Продление длительности статусов:

Если персонаж употребляет пищу в течении действия статуса «Насыщение» со временем действия статуса большим, чем количество ходов до истечения текущего – «время жизни» статуса, соответственно, увеличивается. Если с меньшим – остаётся прежним (текущим).
Напитки всегда увеличивают продолжительность статуса «Утоление жажды» до его максимума. 

Пустой желудок и голод:

По окончании действия статусов «Насыщение» и/или «Утолениежажды» персонаж получает информационный статус «Пустой желудок» на 200 ходов (около 20 минут «чистого» времени).Если персонаж не поел/попил в течении этого времени он получает статус «Голод» - «-1» телосложение,«-1» восприятие, «-20%» скорость передвижения.
Статусы «Пустой желудок» и «Голод»  снимаются приёмом пищи и/или напитками.

Замечания:
  • Мод работает с большинством рецептов из «Crafting Overhaul» 
  • Мод будет работать с пищей/напитками издругих модов, если теги на них добавлены корректно.
  • Некоторые оригинальные игровые ингредиенты даютпродолжительность статуса «Сытый» - как приготовленные продукты из-за отсутствия соответствующих тегов.

 Отдых:
Если персонаж вне боя садиться/ложится (использует табуретки, стулья, кресла, кровати, лежанки и т.д), то по истечении, примерно, минуты получает статус «Релаксация» - восстанавливающий здоровье, очки истока, дающий «+1»к интеллекту, восприятию, везению и «+0.2» к обзору, также персонаж получает перманентное «Духовное виденье» (Spirit Vision) если уже имеет этот навык.  Когда персонаж встанет - «Релаксация» заменится статусом «Отличный отдых» с теми же бонусами и продолжительностью 900 ходов.
Чтобы усадить/уложить более одного персонажа – исключите их из «цепочки». Потеря 50% здоровья снимает статус «Отличный отдых». Любой урон здоровью во время «Релаксации» снимает статус (Плохая идея – отдыхать на дыбе...).

«Духовное виденье» (Spirit Vision) :
«Духовное виденье»
(Spirit Vision) в течении действия статуса «Отличный отдых» можно включать/выключать применяя соответствующий навык. По истечению/потере статуса «Отличный отдых» перманентное «Духовное виденье» снимается (За исключением мест где разработчики включают его без наличия навыка) и возвращается к установкам по умолчанию.

Нежить:
Нежить не получает бонусов от еды/напитков и не восстанавливает «нездоровье» (или что там у них?) при релаксации, но не теряет статусы релаксации и отдыха при получении урона.

Подключение персонажей к системе:
При подключении мода персонажи в партии получат статус «Пустой желудок» на 200 ходов. При найме нового персонажа он подключиться к системе при игровых событиях, загрузке игры из сохранения или просто – при употреблении еды/напитков. Если вы уволите «Голодного» персонажа, то при следующем найме он будет, так же, иметь статус «Голодный».

Установка:
Распаковать архив, поместить FRS_SysRE.pak в …Документы\LarianStudios\Divinity Original Sin 2\Mods\
Подключить модификацию в игре.

Время устраивать пикники и посиделки в хорошей компании! Приятной игры!

Локализации: 

English version.

- Die Deutsche Lokalisierung.


Совместимость:
  • Мод логически несовместим с модификациями,  добавляющими аналогичный функционал в игру. Хотя, вполне, может с ними работать.
  • Несовместим с модами, использующими Base.charScript , например  - Godwoken Campaign  by Yuhnis.  Для совместимости с подобными модами, можете проделать следующее:
Для неупакованной версии конфликтующей модификации
найдите файл  Base.charScript . Обычно - …\Divinity - Original Sin 2\Data\Public\Имя конфликтного мода\Base.charScript .
Сделайте резервную копию!!!

Откройте любым текстовым редактором.
Добавьте следующие строки:
#INCLUDE FRS_Char
перед разделом INIT и
 USING SHARED FRS_Char  перед разделом BEHAVIOUR.
Пример Base.charScript после внесения изменений:
…
#INCLUDE FRS_Char
INIT
…
…
USING SHARED FRS_Char     
BEHAVIOUR
…

Сохраните.
Подключите конфликтующий мод в порядке загрузки !!!ПОСЛЕ!!!  FOOD_REST_SYSRE .

Для конфликтующей модификации в формате *.pak
Сделайте резервную копию !!! Распакуйте pak файл используя ExportTool (https://docs.larian.game/Pak_Extractor_Guide) в любую папку.
Внесите необходимые изменения.
Запакуйте. Подключите конфликтующий мод в порядке загрузки !!!ПОСЛЕ!!!  FOOD_REST_SYSRE.
 
       При отключении/удалении FOOD_REST_SYSRE– замените изменённые файлы файлами из резервных копий!!!
 
Благодарности:
Larian Studios - за серию Divinity;
Divinity Community - за информацию и помощь.