Cyberpunk 2077
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V 1.00:

Ich habe die Taste zum langsam Fahren auf die "Maustaste5" gesetzt, wobei das Fahrzeug eigentlich mit dem Faktor 0.3 beschleunigt, also ist langsam Fahren nicht die richtige Ausdrucksweise.

I put the button to drive slowly on "mouse button 5", whereby the vehicle actually accelerates with a factor of 0.3, so driving slowly is not the correct way of expression.

inputUserMappings.xml changes:

<mapping name="Acceleration_Axis" type="Axis" >
        <button id="IK_Pad_RightTrigger" />
        <button id="IK_W" val="1.0" overridableUI="vehicleAccelerate"/>
    <button id="IK_Mouse5" val="0.3" overridableUI="vehicleAccelerate"/>
    </mapping>

V 2.01:

Ist eine Variante, bei der ihr mit der Taste "W" (Faktor 0.8) beschleunigen könnt, wenn ihr gleichzeitig "Maustaste 5" gedrückt haltet, wird die Geschwindigkeit gehalten, solltet ihr "W" wieder loslassen. Außerdem habe ich die Bremskraft reduziert (Faktor 0,7).

Is a variant in which you can accelerate with the "W" key (factor 0.8), if you hold down "mouse button 5" at the same time, the speed is maintained, you should let go of "W" again. I have also reduced the braking force (factor 0.7).

Installation:

Entpacke das Archiv und ersetze die Originaldateien durch die im Archiv

Unzip the archive and replace the original files with those in the archive


PS: du kannst die Tastebelegung selber ändern, in dem du die \Cyberpunk 2077\r6\config\inputUserMappings.xml mit hilfe eines TextEditors (wie WordPad) öffnest.

You can change the key assignment yourself by opening the \ Cyberpunk 2077 \ r6 \ config \ inputUserMappings.xml with the help of a text editor (like WordPad).

inputUserMappings.xml changes:

    <mapping name="Acceleration_Axis" type="Axis" >
        <button id="IK_Pad_RightTrigger" />
        <button id="IK_W" val="0.8" overridableUI="vehicleAccelerate"/>
    <button id="IK_Mouse5" val="0.125" overridableUI="vehicleAccelerate"/>
    </mapping>
     
    <mapping name="Deceleration_Axis" type="Axis" >
        <button id="IK_Pad_LeftTrigger" />
        <button id="IK_S" val="0.7" overridableUI="vehicleDecelrate"/>
    </mapping>

V3.01:

Der Inhalt aus Version 2.01 zudem habe ich den Doppelklick zum Ausweichen entfernt (eigentlich nur der Counter auf 20 gesetzt), stattdessen die spezifische Taste zum ausweichen auf "Maustaste 5" gesetzt. Außerdem die Zeit zum Herstellen etwas erhöh (zu Faktor 1.0 statt 0.8), um etwas Realismus in das Spiel zubekommen

The content from version 2.01 I also removed the double-click to dodge (actually only the counter was set to 20), instead I set the specific key to dodgeon "Mouse Button 5". Also increase the time to craft a little bit (to a factor of 1.0 instead of 0.8) to get some realism in the game.

inputContexts.xml changes:
   
<!-- HOLD ACTIONS -->
    <hold action="craft_item"                      timeout="1.0" />
 
<!-- MULTITAP ACTIONS -->

    <multitap action="Dodge" count="1" uptime="0.2" downtime="0.2" /> <!-- Kerenzikov Dodge -->
    <multitap action="DodgeForward"        count="20" uptime="0.2" downtime="0.2" cancels="Right;Back;Left" />
    <multitap action="DodgeRight"         count="20" uptime="0.2" downtime="0.2" cancels="Forward;Back;Left" />
    <multitap action="DodgeBack"         count="20" uptime="0.2" downtime="0.2" cancels="Right;Forward;Left" />
    <multitap action="DodgeLeft"         count="20" uptime="0.2" downtime="0.2" cancels="Right;Back;Forward" />
    <multitap action="SendFastExitSignalWorkspotDebug"             count="2" uptime="0.2" downtime="0.2" />

inputUserMappings.xml changes:

    <!-- Controller specific dodge -->
    <mapping name="Dodge_Button" type="Button" >
        <button id="IK_Pad_B_CIRCLE" />
    <button id="IK_Mouse5" />
    </mapping>