
Elven Weaponry - Wands (RU)
-
Endorsements
-
Unique DLs--
-
Total DLs--
-
Total views--
-
Version1.5.1
- Original File
- Download:
- Manual
можете скачать мой фулл пак переводов на оружие.
Опциональный файл для тех, кто предпочитает термин "волшебная палочка"
Устанавливать через BG3MM, загружать после оригинального мода.
Жезлы предназначены в основном для заклинателей (технически их может использовать большинство классов, но для большинства своих действий жезлы будут использовать КС и броски заклинаний персонажа). Как оружие само по себе они слабы, но могут быть использованы для сотворения мощных заклинаний (хотя некоторые жезлы имеют очень ограниченную боевую полезность).
Общие характеристики:
- Жезлы используют умение обращаться с боевым посохом (или кинжалом), что должно обеспечить умение заклинателям. Они также легкие, поэтому любой может использовать два жезла одновременно.
- У всех жезлов есть пассивка "Быстрые руки", которая позволяет экипировать их, используя бонусное действие.
- Жезлы идут как оружие ближнего боя, но их можно переделать в оружие дальнего боя, используя Elven Smithing Kit. Соедините кузнечный инструмент с жезлом ближнего боя, чтобы сделать его дальнобойным, и с жезлом дальнего боя, чтобы сделать его ближнебойным. Некоторые полезные в ближнем бою пассивки убираются в дальнобойных версиях.
- Использование жезла и одноручного арбалета вместе поломает анимации обоих, а также поломает атаки арбалета, если он не в основной руке. Так что не используйте жезлы с арбалетами (игра не сломается, но результаты будут странными).
- Проведение энергии: Как уже упоминалось, обычные атаки жезлами бесполезны (это просто палки). Вместо этого вы будете использовать проведение энергии - фокус, уникальный для каждого жезла.
Все проведения энергии можно творить с помощью ячеек заклинаний более высокого круга. (Из-за ограничений пользовательского интерфейса у "Проведения энергии (высшим кругом)" другой значок на панельке. Это все то же заклинание, что и обычное проведение, но с улучшением).
У сотворения высшим кругом есть ограничения, зависящие от редкости жезла. Проведение обычных жезлов можно творить ячейками до 2-го круга, необычных - до 3-го, редких - до 4-го, очень редких - до 5-го и легендарных - до 6-го. Вы можете использовать ячейку заклинаний более высокого уровня, но это не даст дополнительных преимуществ по сравнению с максимальным (во всплывающей подсказке заклинания этого уровня есть предупреждение).
- Проведение энергии (второй рукой): Жезлы в неосновной руке дают проведение (второй рукой) вместо обычного проведения. Проведение (второй рукой) нельзя творить с помощью ячеек более высокого круга, но оно использует бонусное действие.
- Большинство жезлов также дают доступ к бесплатному заклинанию раз за короткий/длинный отдых.
- В версии 1.1 и выше оригинального мода добавлены две новых черты, которые влияют на заклинания жезлов.
Локации:
- Огненный жезл (обычный): продается у Аарона в Роще.
- Золотой жезл (необычный): продается у Аджакнир Джиры в Яслях Иллек.
- Зимний клык (редкий): продается у Ланна Тарва в Лунных Башнях.
- Ограждающий жезл (очень редкий): продается в Волшебных принадлежностях.
- Изумрудный побег (необычный): награда от Веточки в роще за убеждение/запугивание.
- Шип Миркула (необычный): награда от Владыки Спава за голову Нере.
- Подарок трикстера (редкий): падает с мимика, замаскированного под сундук в Гримфордже, с него же падают Восхитительные перчатки.
- Грозовой жезл (редкий): падает с Ансура в Святилище Дракона.
- Поцелуй Элистреи (очень редкий): находится в роскошном сундуке в Рейтвинской таможне, вместе с Перчатками силы боевого мага.
- Запретный жезл (легендарный): награда от Хоуп за спасение.
Huge thanks to kharneth for this amazing series