原mod链接 https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1090?tab=description
使用chgpt汉化,肯定问题,能接受就先用着吧,欢迎懂英文的大佬接盘
原mod机翻介绍
V1.10变化
幅度
- 神圣打击现在会造成d4幻伤害法(这意味着当你获得它们时它们会造成2d4,在10级时可达3d4)再加上你的智慧修正加值。
- 这使得他们比你的玩法更强一些;但他们仍然使用武器卷,所以你的玩法可能会有更好的准确性
- 这使得他们比你的玩法更强一些;但他们仍然使用武器卷,所以你的玩法可能会有更好的准确性
- 自然领域牧师现在可以学习2种德鲁伊戏法,从1种增加到2种
- 魅惑植物和野兽现在是奖励动作
- 领域牧师知识现在可以在6级学习领域知识,从而允许他们从另一个领域学习2级引导神性
- 为了完成这项工作,我基本上必须制作 4 个学习被动技能;所以看起来你正在学习被动,但你正在学习技能。
- 牧师学习战神的祝福(6级引导神性)。我认为这比2级战争版本有更多帮助,今晚只为你的攻击死亡增加10点(在一个可能不会挥舞武器的子类上)
- 诡计领域牧师现在可以对自己和他人施放诡计者祝福。
- 口是心非现在是一个奖励活动,不再是一个集中活动,持续时间从10个循环到4个循环
- 请记住,这需要通道神性,所以如果它看起来很强大,那么它的作用就非常有限
- 请记住,这需要通道神性,所以如果它看起来很强大,那么它的作用就非常有限
- 现在领域在5级学习强化战争牧师,消除了战争牧师的额外行动成本战争(额外的攻击仅消耗战争费用)
德鲁伊简介
- Shillelagh只是让你的使用施法能力进行攻击检测定,不会取代伤害模具,并且现在可以在任何武器上使用,而不仅仅是棍棒/法杖
- 这应该会让它使用起来更有趣,并给其他一些职业一个借口来学习德鲁伊戏法/多职业(或自然牧师)
- 这应该会让它使用起来更有趣,并给其他一些职业一个借口来学习德鲁伊戏法/多职业(或自然牧师)
沃尔变化
- 恐怖骑士现在在11级时学习增强战争魔法并获得2次额外攻击,让您可以以戏法开始,并且仍然获得2次额外攻击
- 看起来很奇怪,在11级时,战争魔法基本上攻击根本用处,因为进行3次攻击几乎总是胜过戏法和一次
- 看起来很奇怪,在11级时,战争魔法基本上攻击根本用处,因为进行3次攻击几乎总是胜过戏法和一次
- 恐怖骑士现在在11级时学习增强战争魔法2,允许他们通过额外攻击来袭任何魔法
- 据我了解,这实际上对于 DnD 5e 中的增强战争魔法来说更“真实”。这是一种非常有趣的玩法,所以我想我在 11 点引入它,以提供更多选择。
- 据我了解,这实际上对于 DnD 5e 中的增强战争魔法来说更“真实”。这是一种非常有趣的玩法,所以我想我在 11 点引入它,以提供更多选择。
圣骑士
- 神圣惩责现在造成1d4戏法伤害(意味着它在5级和10级时更强)。
- 这是在较低级别上的一点点(与上一个版本相比),但在5和10级上有所增强。整体上来自香草的增益,因为香草一直是1d4。
- 这是在较低级别上的一点点(与上一个版本相比),但在5和10级上有所增强。整体上来自香草的增益,因为香草一直是1d4。
游侠故事
- Giantkiller现在可以用于中型或更大的物体
- 这看起来可能是OP(也许是?),但请记住,这仍然需要一个反应点,将其与部落杀手进行比较(它为您提供免费的远程或近战完全额外的攻击)
- 这看起来可能是OP(也许是?),但请记住,这仍然需要一个反应点,将其与部落杀手进行比较(它为您提供免费的远程或近战完全额外的攻击)
- 巨像杀手现在会掷出 d6 戏法骰子,而不是平的 d8
- 我以其他方式发动发挥作用时遇到了困难,但它在第 5 级时达到了 2d6,因此在变得更好之前,它仅在几个级别上达到了相当。
- 我以其他方式发动发挥作用时遇到了困难,但它在第 5 级时达到了 2d6,因此在变得更好之前,它仅在几个级别上达到了相当。
- 钢铁意志现在还可以在魅惑和体质检测上提供优势
- 应该可以工作,但如果不行请告诉我
- 应该可以工作,但如果不行请告诉我
- 部落破坏者现在应该修复以正确影响我之前尝试给它的抛光范围
和尚变化
- 阵风现在需要奖励行动
- 为了配合上个版本的阵风结构
- 为了配合上个版本的阵风结构
5E变化
- 更新了绿色火焰之刃和爆炸之刃的逻辑,以便它们可以与恐怖的骑士一起更新一起正常工作
- 更新 5e 武僧法术的名称(以 4 元素之道为例)
- 突触静态范围现在从 36 减少到 18m
- 两倍于大多数具有巨大半径的法术的范围,造成火球伤害,但也给大多数骰子带来-1d6似乎强大得荒谬。不过这是一个5级的法术,所以我暂时要保持更大的萝卜
- 两倍于大多数具有巨大半径的法术的范围,造成火球伤害,但也给大多数骰子带来-1d6似乎强大得荒谬。不过这是一个5级的法术,所以我暂时要保持更大的萝卜
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1.10之前的所有更改
一般变更(专业版)
- 额外的战斗动作(如倒掌、粉碎、踏击等)现在都可以在每次战斗中使用,而不是在短暂的休息时使用。
- 动物友谊现在是一项奖励行动
- 奥术锁现在支出的奖励行动比行动减少了
- 祸根不再是一个集中,现在持续3个问卷,从10个问卷,现在是一个奖励活动。
- 树皮不再是一种浓缩物。
- 赐予诅咒不再是集中,现在持续时间从 10 个循环减少到 3 个循环。
- Skip Turn 没有受到影响,因为这个效果需要有办法让你的角色突破,所以它仍然是 10 tun 浓度
- 向上转换会增加不同级别目标的持续时间和数量
- 希望灯塔现在影响每个upcast的更大区域
- 模糊不再是一个集中,持续时间从 10 减少到 4 个循环。现在每个提升等级都会增加 1 个循环的持续时间
- 平静的情绪现在是一个奖励点,并且会增加每次向上施放的安慰
- 魅力人物现在有仪式成本
- 强制决斗不再是一个集中,持续时间从 3 个循环减少到 2 个循环,现在循环时间增加 1 个
- 彩色喷雾现在的持续时间从1个循环增加到2个循环,现在在1级时可达到46HP,每次向上施放可增加12个循环
- 十字军斗篷不再集中,现在由4个圆圈,从10个圆圈减少。
- 舞动之光不再是一个,持续6个循环,从10个循环循环,花费一个奖励动作而不是一个动作
- 黑暗视觉现在是一个创新动作,近战范围为12m,向上施法现在会增加目标数量。
- 黑暗现在会增加每次向上投射的半径
- 日光现在会增加每次向上投射的半径
- 驱邪除善不再是集中,持续时间从10循环减少到4循环,现在每次循环持续时间增加2循环。
- 神恩不再是浓度。现在每个升级等级都会增加 1 圈的持续时间
- 支配问题不再是一个集中,现在持续4轮,从10轮循环,每次启动的持续时间增加
- 双持近战武器现在只消耗一个行动点(不会采取你的奖励行动)
- 这适用于当你双持并使用主手攻击并自动触发副手攻击时
- 这仅适用于近战
- 副手武器伤害减少半以平衡额外伤害,因此无法修复强力的武器和决战
- 元素武器不再集中,持续时间从 10 减少 3 个循环,射程从近战增加 4 (1.5),造成 1d6 伤害从 1d4 增加
- 增强能力现在减少 1 级魔法等级(因此核心增强消耗 1 级魔法位而不是 2 级)
- 放大和缩小不再是集中,现在持续4轮。向上转型每2次向上转型就会增加目标;现在花一个奖励行动不再是一个行动。
- 减少现在是为了探索目的而进行的仪式
- 成功时,诱捕打击现在不再需要额外的行动
- 担心现在会增加每次向上投射的半径
- 迷恋现在需要奖励积分
- 快速取消不再是集中,现在持续10轮,而不是直到长时间休息。现在,每个升级级别的持续时间都会增加2
- 精灵之火现在会增加每次向上施放的半径
- 羽毛现在需要花费一个奖励动作而不是一个动作。向上转换现在会增加硬盘
- 自由行动现在增加了每次升级的目标数量
- 航班不再是一种集中,现在持续 3 轮,从 10 轮减少。
- 朋友不再是一个浓度
- 寻找魔宠现在是一项奖励冷却动作,可以在战斗中施放,而且不再有时间
- 气体形态现在是一个仪式
- Goodberry 现在的范围为 10,Goodberry 现在治疗 4-10,并且只花费一个奖励动作而不是一个动作。也能治愈疾病和毒物。请注意,这没有反映在工具提示中
- 油脂现在是一个奖励点,并且每次向上投射都会增加半径
- 指导范围现在从近战范围扩大到9
- 阵风现在是奖励积分
- 急速现在持续3轮,从10轮开始。向上施法现在将持续时间增加1
- 急速太强大了,需要一点米
- 药水的持续时间从 3 循环次数到 2 速度循环
- 猎人印记不再集中,4个循环从“直到持续时间休息”下降。向上转换现在会增加持续时间
- 请注意,免费重新申请会施放1级猎人印记,但能够重新申请的持续时间仍然要达到较长的睡眠状态
- 请注意,免费重新申请会施放1级猎人印记,但能够重新申请的持续时间仍然要达到较长的睡眠状态
- 现在,每提升一级,跳跃就会增加1个目标
- 敲门现在是奖励动作
- 现在的恢复范围较小为10,花费一个奖励动作而不是一个动作,并且每次向上施放可以对额外的人施放
- 光的射程现在为8,现在而且是奖励动作而不是动作
- 魔法武器不再集中,从长时间休息开始持续5轮,每次向上施法会影响一个额外的目标,近战范围向上6m,在向上施法3和5而不是4和6时增加价值
- 法师之手不再有冷却时间
- 一些幻象现在需要奖励行动
- 镜像现在每次向上投射可额外持续2轮
- 如果你向上施展平面束缚,它现在会变成奖励动作
- 变形现在会增加每次向上转换的持续时间
- 能量防护现在的范围比近战提升12
- 中毒防护现在的范围从1.5提高到3,可以对2个目标(从1个)施放,向上施放会增加额外的目标,花费奖励点而不是行动。
- 虚弱光线不再集中,现在持续时间从 10 减少 4 周期
- 弹性球会随着您的超越而增加持续时间
- 抵抗不再是一个集中,2轮,从10轮持续下降,现在是一个奖励活动,范围从近战上升到6m
- 休憩所会增加每次启动的持续时间
- 信仰之盾不再是专注,持续4次循环时间休息。向上转换现在将目标数量增加1个
- 现在,当你向上投射时,缓慢会增加目标数量
- 石肤不再是一个集中,时间从10轮减少到4轮,现在持续增加持续时间
- 真正的打击现在是一个奖励行动,不再是集中,每次战斗都可用一次
- True Strike 在无用和 OP 之间有一个微妙的界限,希望这使它变得强大,但不是 OP
- True Strike 在无用和 OP 之间有一个微妙的界限,希望这使它变得强大,但不是 OP
- 女巫螺栓激活现在是奖励动作而不是动作
- 缩放使其能够更好地扩展到游戏后期,其中 1d12 激活的影响较小(并与其他浓度竞争)
- 这在早期可能看起来很强烈,但后来就变得很明显了。仅仅为了 1-12 点伤害而使用完整的行动点是相当弱的。
一般变化
以下更改仅适用于常规更改版本(不包含在 Lite 中)。这些变化更多地关注力量的变化(更多的伤害/治疗,更大的范围等)
- 酸箭现在造成的伤害从 4d4 上升到 6d4,射程从 18 上升到 22
- 这使它更符合像灼热射线这样的法术,作为 2 级法术,它已经可以造成高达 36 点伤害。
- 由于与其他法术相比,它在前期仍然缺乏一些力量,所以我给了它更多的范围,以给它一个利基市场,作为一个更长范围的法术
- 哈达尔之臂现在每个 upcast 的缩放比例为 2d6(这实际上已经存在,但我显然从未列出过)
- 燃烧之手现在的交易量从 3d6 增加到 3d8,每次升级可缩放 1d8
- 这有望帮助它与火球之类的东西进行更多竞争
- 这有望帮助它与火球之类的东西进行更多竞争
- 彩色宝珠现在的雷霆交易量从 2d8 上升到 2d10,并且从 3d8 上升到 2d12。现在在2m范围内造成伤害(与效果场范围相同);有 AoE 的 Dex 保存
- 这让我可以更线性地放大它;而在较低水平时不会对其进行太多抛光。相比之下,3 级彩色球会造成 4-40 点伤害,而火球会造成 8-48 点伤害,但球体会留下一个区域。
- 这让我可以更线性地放大它;而在较低水平时不会对其进行太多抛光。相比之下,3 级彩色球会造成 4-40 点伤害,而火球会造成 8-48 点伤害,但球体会留下一个区域。
- 治疗伤口的范围现在从 1.5 增加到 6
- 这个技能还可以,但与其他选项相比确实有所下降。希望这能让它保持一点相关性
- 这个技能还可以,但与其他选项相比确实有所下降。希望这能让它保持一点相关性
- 不和谐的低语现在从 3d6 升级到 3d8,每次升级缩放 1d8
- 这应该让它在进入更高级别时更具竞争力(在 3 级时造成高达 40 点伤害,但在 2 级时仍然受到惊吓)
- 这应该让它在进入更高级别时更具竞争力(在 3 级时造成高达 40 点伤害,但在 2 级时仍然受到惊吓)
- 冰刀现在的穿刺伤害等于冰冻伤害(从 1 级 2d6 开始,每级缩放 1d6)
- 这有助于它跟上其他咒语的步伐。它对 3 级火球造成同等伤害,但半径较小,并且仅对刀本身击中的目标造成全部伤害
- 这有助于它跟上其他咒语的步伐。它对 3 级火球造成同等伤害,但半径较小,并且仅对刀本身击中的目标造成全部伤害
- 幻影之力不再集中,持续 4 回合,从 10 回合减少,现在造成 2d6 伤害(每次提升 1d6 伤害);并且之后 4 回合每回合造成 2d6 伤害。
- 由于幻象之力有一种奇怪的方式来改变后端的伤害,因此很难动态地改变每次向上施法的持续时间
- 提前受到一点伤害比随着时间的推移受到更多伤害感觉更好。
- 2d6 4 回合可能在较低级别听起来很多,但每回合你都会获得一次豁免来阻止所有伤害(而且伤害非常分散)
- 毒药喷雾的范围现在从 3 增加到 6
- 与其他戏法相比,这感觉太有限了
- 与其他戏法相比,这感觉太有限了
- 治疗祈祷现在可以在战斗中使用,治疗量从 2d8 降低到 2d6,每次提升 1d6
- 疾病射线现在的治疗效果从 2d8 增加到 2d10,每次提升 1d10。毒药的持续时间从 2 回合增加到 3 回合
- 移除诅咒现在需要花费奖励动作而不是动作
- 粉碎现在的交易量从 3d8 增加到 3d10,每级扩展 1d10
- 这有助于它与火球竞争。在低级别上平衡这一点并且在级别 3 上不进行奇怪的缩放是很困难的。
- 这有助于它与火球竞争。在低级别上平衡这一点并且在级别 3 上不进行奇怪的缩放是很困难的。
- Vampiric Touch 现在使用 d8,而不再是 d6
- 恶毒嘲弄现在使用 d6 戏法增长而不是 d4
- 女巫闪电现在在第 1 级执行 2d8 而不是 1d12,每级缩放 2d8。
种族变化
- 呼吸技能每次战斗一次,造成类似于戏法的伤害(随着你的等级变得更强)
牧师变动
- 神圣打击现在都会造成 d4 戏法伤害(这意味着当你获得它们时它们会造成 2d4,在 10 级时可达 3d4)加上你的智慧修正加值。
- 这使得它们比你的戏法更强一些;但他们仍然使用武器卷,所以你的戏法可能会有更好的准确性
- 这使得它们比你的戏法更强一些;但他们仍然使用武器卷,所以你的戏法可能会有更好的准确性
- 自然领域牧师现在可以学习 2 种德鲁伊戏法,从 1 种增加到 2 种
- 魅惑植物和野兽现在是奖励行动
- 领域知识牧师现在可以在 6 级学习领域知识,从而允许他们从另一个领域学习 2 级引导神性
- 为了完成这项工作,我基本上必须制作被动技能来学习其中的 4 个;所以看起来你正在学习被动,但你正在学习技能。
- 战争牧师学习战神的祝福(6级引导神性)。我认为这比 2 级版本更有帮助,后者只为你的攻击骰增加 10 点(在一个可能不会挥舞武器的子类上)
- 诡计领域牧师现在可以对自己和他人施放诡计者祝福。
- 口是心非现在是一个奖励动作,不再是一个集中动作,持续时间从 10 回合减少到 4 回合
- 请记住,这需要通道神性,所以如果这看起来很强大,那么它的作用非常有限
- 请记住,这需要通道神性,所以如果这看起来很强大,那么它的作用非常有限
- 战争领域现在在 5 级学习强化战争牧师,消除了战争牧师的额外行动成本(额外的攻击只会花费战争费用)
德鲁伊改动
- Shillelagh 现在只是让你的武器使用施法能力进行攻击检定,不会取代伤害模具,并且可以在任何武器上使用,而不仅仅是棍棒/法杖
- 月亮德鲁伊现在在 2 级时会收到 3 个狂野形态费用
- 所有德鲁伊子类在德鲁伊 6 时获得 1 个额外的狂野造型充能,月圆在德鲁伊 10 时获得另一个额外的狂野造型充能。
- 土地德鲁伊现在可以将他们的狂野形态费用转换为自然恢复费用
- 解除 WIldshape 现在可退还 Wildshape 费用
- 这意味着,只要你在 Wildshape 中没有被杀,你就可以随心所欲地进出
- 有一个可选文件,可以让狂野形状成为一种仪式,而不是解雇,如果这对你来说完全是OP的话(这样你就不会在探索或对话上浪费战斗费用)
- 狂野形态战斗治疗不再需要额外行动;现在每级少施放 1 个法术位,每回合只能使用一次。现在每个级别都能治愈更多
- 1级战斗治疗是免费的,2级治疗需要1级法术位,等等
- 因为你可以想象使用奖励动作出来并进入状态进行治疗,这给了你一个仍然使用战斗治疗的理由(保存奖励动作)
- Wildshape Ritual 可选文件也恢复了此更改。
- HP表格现在基于角色等级而不是德鲁伊等级
- 形态下的基本伤害略有增加
- 獾洞穴现在需要花费奖励积分,并且需要 4 次移动才能使用,从 6 次减少
- 恐狼嚎叫现在需要一个奖励动作而不是一个动作
- 恐狼暴露撕咬现在可以在每次战斗中施放一次,而不是短暂休息
- 熊刺激咆哮现在需要花费奖励动作而不是动作
战斗机变化
- 《第二风》与角色等级而非战士等级相关
- 从技术上讲,这与原来的相同,但补丁 1 看起来已将其更改为战斗机级别而不是角色级别,所以我只是保持与以前相同的水平
- 从技术上讲,这与原来的相同,但补丁 1 看起来已将其更改为战斗机级别而不是角色级别,所以我只是保持与以前相同的水平
- 恐怖骑士的战争魔法从 7 级降至 5 级,不再需要你的攻击才能使用奖励动作
- 目前,作为一名可怕的骑士使用法术并不有趣,因为想法是“好吧,我可以发射箭,然后攻击……或者我可以攻击两次,但仍然有奖励动作”。这使得战争魔法更像是额外攻击,但你可以用戏法来引导
- 移至 5 级,因为它感觉像是 Eldritch Knight 游戏风格的核心组成部分;这可以让你在获得额外攻击的同时获得它
- 战争魔法确实适用于 5e 法术,但你需要先施展戏法(额外的攻击本身不允许戏法)
- Eldritch Knights 现在在 11 级时学习增强战争魔法并获得额外攻击 2,允许您以戏法开始并仍然获得 2 次额外攻击
- 看起来很奇怪,在 11 级时,战争魔法基本上变得毫无用处,因为进行 3 次攻击几乎总是胜过戏法和一次攻击
- 看起来很奇怪,在 11 级时,战争魔法基本上变得毫无用处,因为进行 3 次攻击几乎总是胜过戏法和一次攻击
- 恐怖骑士现在在 11 级时学习增强战争魔法 2,允许他们通过额外攻击来跟进任何法术
- 据我了解,这实际上对于 DnD 5e 中的增强战争魔法来说更“真实”。这是一种非常有趣的游戏方式,所以我想我在 11 点引入它,以提供更多选择。
- 据我了解,这实际上对于 DnD 5e 中的增强战争魔法来说更“真实”。这是一种非常有趣的游戏方式,所以我想我在 11 点引入它,以提供更多选择。
和尚变化
- 雾凇之刃现在的等级为5和9
- 山之寒现在将目标提高到5和9
- 我本来可以增加缩放比例,但似乎更有趣。
- 我本来可以增加缩放比例,但似乎更有趣。
- 暗视觉消耗 1 ki 点从 2 点降低
- 四雷之拳现在还增加了徒手伤害,以实现更好的扩展
- 调整了较低级别的雷霆伤害并考虑添加徒手伤害
- 调整了较低级别的雷霆伤害并考虑添加徒手伤害
- 不灭之气现在作为徒手攻击滚动,消耗力量保存,设置既可以触发也可以用来开始徒手攻击
- 降低了对 d8 的伤害,而不是 d10 的伤害。这是非常强大的近战攻击,但仍然需要 2 ki
- 降低了对 d8 的伤害,而不是 d10 的伤害。这是非常强大的近战攻击,但仍然需要 2 ki
- 阵风现在需要花费奖励动作而不是动作
- 控制人的 ki 点现在从 3 点降低到 2 点
- 增加灵巧打击给你的伤害量,从1级时的1-4增加到1-6,从1-8级增加到12级时的3-12
- 无痕通行的费用从2点减少1点
- 乘风破浪现在消耗3 Ki点,从4点降低
- 冰之训练现在是一个奖励动作而不是动作
- 元素平衡球体的伤害等级为5和9
- 由于这需要2点气,所以这仍然比大多数玩法造成更大的伤害(10级火焰箭会造成3-30,10级雷霆球会造成5-40)
- 这也得到了普通法术版本的AoE处理。
- 元素平衡球体的范围现在从 18 降至 12
- 感觉真的很强烈,让其他技能失去了作用;这种东西需要一些东西来平衡它。
- 感觉真的很强烈,让其他技能失去了作用;这种东西需要一些东西来平衡它。
- 横扫煤渣打击现在可达到5级和9级
- 风暴之触现在徒手攻击滚动,既可以触发也可以作为初始额外攻击。
- 此外,它现在还造成一半的徒手伤害以及随等级增加的额外“戏法”伤害。
- 调整了额外的闪电伤害量,以补偿徒手伤害并更好地扩展
- 等级为5和9
圣骑士
- 按角色等级不是圣武士等级进行按手等级
- 从技术上讲,这与原来的相同,但补丁1外观已将其更改为圣骑士级别而不是角色级别,所以我只是保持与以前相同的水平
- 从技术上讲,这与原来的相同,但补丁1外观已将其更改为圣骑士级别而不是角色级别,所以我只是保持与以前相同的水平
- 无论如何,这个法术通常是预先施放的,所以没有什么大的改变;但如果你忘记了预制或遇到了随之而来的事情,应该变得更有用(作为一个行动点,你基本上不会在战斗中使用它而不是其他操作点选项)
游侠故事
- 巨像杀手现在会掷出 d6 戏法骰子,而不是平的 d8
- 同伴等级现在基于角色等级而不是游侠等级,现在可以在战斗中施放,并且不再有冷却时间
- Giantkiller现在可以用于中型或更大的物体
- 荆棘冰雹不再需要额外增加,半径从2增加到3m
- 部落破坏者的范围从 2 到 3
- 闪电箭现在会投掷远程攻击检定并增加你的远程攻击伤害,并且每轮只能使用一次。
- 这允许它被使用并激活你的额外攻击;但阻止你向它发送垃圾邮件
- 这允许它被使用并激活你的额外攻击;但阻止你向它发送垃圾邮件
- 钢铁意志现在还可以在魅惑和体质检测上提供优势
法师简介
- 快速魔法现在每瓶魔法值消耗1点魔法点,总共降低3点
- 这可能会在使用更高等级的法术时有些偏重;但应该尽早给予它更多的灵活性。
- 这可能会在使用更高等级的法术时有些偏重;但应该尽早给予它更多的灵活性。
术士
- 现在在 5 级时获得额外的术士位置
- 五命运之盗(术士槽的祸根)现在每次战斗一次,不再需要术士槽来使用
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V1.2:5e 武器平衡调整
一般变化
玩法
- Booming Blade 现在着眼于近战武器射程,而不是静态 1.5m,这意味着拥有额外射程的武器仍将获得该优势。
- 控制火焰现在是一个新动作
- 与其他戏法相比,它似乎非常弱,只是为了制造更多的火力区域。
- 与其他戏法相比,它似乎非常弱,只是为了制造更多的火力区域。
- 创建曼哈顿火不再是关注点,曼哈顿火的持续时间从 10 减少 3 圈
- 德鲁伊工艺现在是奖励动作
- Green Flame Blade现在着眼于近战武器射程,而不是静态1.5m,这意味着拥有额外射程的武器仍将获得该优势。
- 阵风现在是奖励行动
- 铸土现在是一个奖励动作,半径从1增加到2,持续时间从100减少10个圆圈
- 我可能会错过一些东西,但似乎是一种浪费。
- 我可能会错过一些东西,但似乎是一种浪费。
- Prestidigitation 的范围现在从 4 增加到 6m
- 我知道这可以用来引爆炸桶什么的;这应该会给它更多的安全空间,同时在你不爆炸桶的时候也能帮助它。
- 我知道这可以用来引爆炸桶什么的;这应该会给它更多的安全空间,同时在你不爆炸桶的时候也能帮助它。
- 现在加工水是一项奖励项目
- 拯救垂死者现在是奖励行动而不是行动
- 考虑到你已经可以帮助人们站起来,这给了它某种意义(我得到了这个稳定而不是让某人站起来,但似乎仍然有点没有意义)
- 考虑到你已经可以帮助人们站起来,这给了它某种意义(我得到了这个稳定而不是让某人站起来,但似乎仍然有点没有意义)
- Sword Burst现在的交易量从1d6提高到1d8
- 我想将其与光辉圣言和雷霆一击区分开来,造成的伤害最大,但射程较低,可以攻击中锋。
- 我想将其与光辉圣言和雷霆一击区分开来,造成的伤害最大,但射程较低,可以攻击中锋。
- 雷霆一击现在的范围从2增加到3
- 这会成为3个AoE戏法中最大的;但会对将军造成伤害(光辉圣言是最安全的,它只会攻击敌人)
- 这会成为3个AoE戏法中最大的;但会对将军造成伤害(光辉圣言是最安全的,它只会攻击敌人)
L1 法术
- 野兽羁绊现在从100个循环开始持续到长时间休息
- 苛性碱液不再是浓度,持续时间从10减少3圈
- 检测魔法光环现在持续到休息时间
- 我也考虑消除注意力和整个持续时间,但我觉得这是你在战斗前/机动走动时施放的东西,所以这似乎更有意义
- 我也考虑消除注意力和整个持续时间,但我觉得这是你在战斗前/机动走动时施放的东西,所以这似乎更有意义
- 大地震现在造成 2d8 伤害,每次提升增加伤害 1d8
- 我发现对于AoE来说似乎是一个致命的状态效果;但它已经是一个空白的AOE,并且只是假设他们没有休眠。在给定等级下,它仍然比其他法术造成更小的伤害。
- 我发现对于AoE来说似乎是一个致命的状态效果;但它已经是一个空白的AOE,并且只是假设他们没有休眠。在给定等级下,它仍然比其他法术造成更小的伤害。
- 冰霜手指现在为3d8,每级扩大1d8
- 这符合我的火焰之手的魔法;它们是极其逼真的咒语;火焰之手的范围更大,冰霜手指可以制造冰面。
- 这符合我的火焰之手的魔法;它们是极其逼真的咒语;火焰之手的范围更大,冰霜手指可以制造冰面。
- 圈套不再是近战魔法,范围为 6
- 以前用起来似乎很奇怪和尴尬。
- 以前用起来似乎很奇怪和尴尬。
- 召唤兽不再集中,持续到长时间休息
- 和风击不再集中,持续时间从10减少2个循环;每次向上施展增加1个循环
- 考虑到该法术在一次攻击中也具有优势;只要这一点就足够强大,可以使用最多的回合,您还有多余的奖励积分
- 考虑到该法术在一次攻击中也具有优势;只要这一点就足够强大,可以使用最多的回合,您还有多余的奖励积分
L2 法术
- 阿加纳扎尔的灼热者现在的射程从11增加到10,造成的伤害从3d8增加到4d8
- 这至少符合我的火焰之手。这里有更大的范围,但灼热的手有更广泛的范围区域
- 这至少符合我的火焰之手。这里有更大的范围,但灼热的手有更广泛的范围区域
- 借来的知识现在可以持续到长时间的休息
- 持续动画现在是一个奖励动作并且有仪式成本
- 如果我遗漏了什么,有人告诉我,但这个咒语似乎完全没用。
- 如果我遗漏了什么,有人告诉我,但这个咒语似乎完全没用。
- 大地之握现在的交易量从2d6增加到2d8,每次从无开始提升1d8。粉碎和改变现在是奖励而不是动作是动作。
- 当你收到这个咒语时,它看起来很好;但它很快就被逮捕了,不仅仅是为了限制东西
- 当你收到这个咒语时,它看起来很好;但它很快就被逮捕了,不仅仅是为了限制东西
- 心灵尖刺不再集中,从100持续3轮。基础等级的交易量从3d8上升到4d8。
- 忽略它的隐形部分(考虑到真正隐形的敌人有多么少以及让他们恢复它是多么容易),与其他类似级别的法术相比,它的伤害就苍白无力了。
- 忽略它的隐形部分(考虑到真正隐形的敌人有多么少以及让他们恢复它是多么容易),与其他类似级别的法术相比,它的伤害就苍白无力了。
- 影刃不再是专注
- 御风不再是集中,现在3循环;向上转换将持续时间增加1
- 枯萎和绽放现在从 2d6 增加到 2d8,从 1d6 每升一级增加 1d8
- 在任何给定的级别上,这仍然比其他处方弱,但考虑到它具有治疗效果,我认为它是平衡的。
- 在任何给定的级别上,这仍然比其他处方弱,但考虑到它具有治疗效果,我认为它是平衡的。
- 涡旋扭曲目标距离游侠从 27 下降到 24m,传送距离也从 27 下降到 24m;每次上升 6m
- 考虑到你可以穿越墙壁传送并且可以在之前预先施放,这个战斗简直是荒谬的。我不想它太多,特别是考虑到它确实需要两个循环才能完成。
- 考虑到你可以穿越墙壁传送并且可以在之前预先施放,这个战斗简直是荒谬的。我不想它太多,特别是考虑到它确实需要两个循环才能完成。
L3 法术
- 火焰不再集中,持续到长时间休息,
- 分钟流星现在持续到 100 圈后时间休息
- 暗影生成不再集中,持续时间从 600 减少 4 轮
- 有点实验,但我认为它的持续时间很短,作为一种战斗中的短期召唤会很有趣
- 有点实验,但我认为它的持续时间很短,作为一种战斗中的短期召唤会很有趣
- 灵魂裹尸布不再集中,持续时间从10减少3轮
- 只是想降低浓度。
- 只是想降低浓度。
- 雷步的射程从 27 降至 18
- 我认为没有理由比像迷雾步这样的东西有更大的射程。它已经造成了损害。
- 我认为没有理由比像迷雾步这样的东西有更大的射程。它已经造成了损害。
L4 法术
- 魅力怪物现在从 600 降 10 圈
- 这与其他魅力技能保持一致
- 这与其他魅力技能保持一致
- 召唤元素不再是集中,不再有持续时间
- 与召唤元素和次要元素相比似乎很奇怪。这改为更符合(他们的利基似乎是远程召唤)
- 与召唤元素和次要元素相比似乎很奇怪。这改为更符合(他们的利基似乎是远程召唤)
L5 法术
- 召唤齐射现在是3级魔法,范围从45下降到20,向上施法增加范围,交易从8d8下降5d8,现在可以由游骑兵学习
- 护林员无法理解这一点,这似乎很奇怪。
- 范围和伤害有点大。现在向上预测会增加范围。
- 基础伤害与其他3级相当,但具有额外的范围和区域
- 圣武器的射程现在从无限减少到18,持续时间从600减少到10
- 这肯定是一个疏忽,无法想象它应该有无限的范围。
- 这肯定是一个疏忽,无法想象它应该有无限的范围。
- 圣武器的爆发现在只致盲2轮,从10轮减少
- 考虑到伤害以及这是一个奖励行动,10轮的失明有点多了。
- 考虑到伤害以及这是一个奖励行动,10轮的失明有点多了。
- 迅捷箭袋现在是3级魔法,可以由游骑兵学习。额外的攻击现在造成的伤害从全部伤害减半。
- 护林员无法理解这一点,这似乎很奇怪;现在他们可以
- 稍微降低了伤害,因为一次奖励动作进行了2次完整的额外攻击有点疯狂
- 技能强化持续到长睡眠状态 600 轮
- 突触静态范围现在从 36 减少到 18m
和尚变化
- 四行之道现在可以学习额外的法术(这主要是好玩的东西,因为我看到了很多好的法术,似乎非常适合4元素武僧,不让他们享受5e法术的乐趣似乎很遗憾)
- 三级:铸土、雷霆一击、吸收元素、大地震颤、冰手指霜
- 第六级:雾凇的束缚之冰、守护之风、阿沙达隆的大步
- 第11级:大地爆发、微小流星、雷霆步
- 请注意,我不知道如何更改法术名称/因此,和描述与普通施法者相同,它们也有魔法书籍的“cantrip”类别;但它们都按预期工作。我属于稍后描述会清理它,但现在它可以工作了。
- 请注意,我不知道如何更改法术名称/因此,和描述与普通施法者相同,它们也有魔法书籍的“cantrip”类别;但它们都按预期工作。我属于稍后描述会清理它,但现在它可以工作了。