0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

scybbq

Uploaded by

scybbq

Virus scan

Safe to use

About this mod

汉化补丁,需要原版

Requirements
Permissions and credits
Donations
感谢 UltimaRagnarok 的工作

原mod链接 https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/1090?tab=description

使用chgpt汉化,肯定问题,能接受就先用着吧,欢迎懂英文的大佬接盘




原mod机翻介绍
V1.10变化

 幅度
  • 神圣打击现在会造成d4幻伤害法(这意味着当你获得它们时它们会造成2d4,在10级时可达3d4)再加上你的智慧修正加值。
    • 这使得他们比你的玩法更强一些;但他们仍然使用武器卷,所以你的玩法可能会有更好的准确性
  • 自然领域牧师现在可以学习2种德鲁伊戏法,从1种增加到2种
  • 魅惑植物和野兽现在是奖励动作
  • 领域牧师知识现在可以在6级学习领域知识,从而允许他们从另一个领域学习2级引导神性
    • 为了完成这项工作,我基本上必须制作 4 个学习被动技能;所以看起来你正在学习被动,但你正在学习技能。
    • 牧师学习战神的祝福(6级引导神性)。我认为这比2级战争版本有更多帮助,今晚只为你的攻击死亡增加10点(在一个可能不会挥舞武器的子类上)
  • 诡计领域牧师现在可以对自己和他人施放诡计者祝福。
  • 口是心非现在是一个奖励活动,不再是一个集中活动,持续时间从10个循环到4个循环
    • 请记住,这需要通道神性,所以如果它看起来很强大,那么它的作用就非常有限
  • 现在领域在5级学习强化战争牧师,消除了战争牧师的额外行动成本战争(额外的攻击仅消耗战争费用)


 德鲁伊简介
  • Shillelagh只是让你的使用施法能力进行攻击检测定,不会取代伤害模具,并且现在可以在任何武器上使用,而不仅仅是棍棒/法杖
    • 这应该会让它使用起来更有趣,并给其他一些职业一个借口来学习德鲁伊戏法/多职业(或自然牧师)


 沃尔变化
  • 恐怖骑士现在在11级时学习增强战争魔法并获得2次额外攻击,让您可以以戏法开始,并且仍然获得2次额外攻击
    • 看起来很奇怪,在11级时,战争魔法基本上攻击根本用处,因为进行3次攻击几乎总是胜过戏法和一次
  • 恐怖骑士现在在11级时学习增强战争魔法2,允许他们通过额外攻击来袭任何魔法
    • 据我了解,这实际上对于 DnD 5e 中的增强战争魔法来说更“真实”。这是一种非常有趣的玩法,所以我想我在 11 点引入它,以提供更多选择。


 圣骑士
  • 神圣惩责现在造成1d4戏法伤害(意味着它在5级和10级时更强)。
    • 这是在较低级别上的一点点(与上一个版本相比),但在5和10级上有所增强。整体上来自香草的增益,因为香草一直是1d4。


 游侠故事
  • Giantkiller现在可以用于中型或更大的物体
    • 这看起来可能是OP(也许是?),但请记住,这仍然需要一个反应点,将其与部落杀手进行比较(它为您提供免费的远程或近战完全额外的攻击)
  • 巨像杀手现在会掷出 d6 戏法骰子,而不是平的 d8
    • 我以其他方式发动发挥作用时遇到了困难,但它在第 5 级时达到了 2d6,因此在变得更好之前,它仅在几个级别上达到了相当。
  • 钢铁意志现在还可以在魅惑和体质检测上提供优势
    • 应该可以工作,但如果不行请告诉我
  • 部落破坏者现在应该修复以正确影响我之前尝试给它的抛光范围



 和尚变化
  • 阵风现在需要奖励行动
    • 为了配合上个版本的阵风结构


 5E变化
  • 更新了绿色火焰之刃和爆炸之刃的逻辑,以便它们可以与恐怖的骑士一起更新一起正常工作
  • 更新 5e 武僧法术的名称(以 4 元素之道为例)
  • 突触静态范围现在从 36 减少到 18m
    • 两倍于大多数具有巨大半径的法术的范围,造成火球伤害,但也给大多数骰子带来-1d6似乎强大得荒谬。不过这是一个5级的法术,所以我暂时要保持更大的萝卜



=================================================== =====================


1.10之前的所有更改

一般变更(专业版)

一般和 Lite 版本均包含以下更改。这些变化更多地集中于将事件转变为奖励更改行动并消除集中度。

  • 额外的战斗动作(如倒掌、粉碎、踏击等)现在都可以在每次战斗中使用,而不是在短暂的休息时使用。
  • 动物友谊现在是一项奖励行动
  • 奥术锁现在支出的奖励行动比行动减少了
  • 祸根不再是一个集中,现在持续3个问卷,从10个问卷,现在是一个奖励活动。
  • 树皮不再是一种浓缩物。
  • 赐予诅咒不再是集中,现在持续时间从 10 个循环减少到 3 个循环。
    • Skip Turn 没有受到影响,因为这个效果需要有办法让你的角色突破,所以它仍然是 10 tun 浓度
    • 向上转换会增加不同级别目标的持续时间和数量
  • 希望灯塔现在影响每个upcast的更大区域
  • 模糊不再是一个集中,持续时间从 10 减少到 4 个循环。现在每个提升等级都会增加 1 个循环的持续时间
  • 平静的情绪现在是一个奖励点,并且会增加每次向上施放的安慰
  • 魅力人物现在有仪式成本
  • 强制决斗不再是一个集中,持续时间从 3 个循环减少到 2 个循环,现在循环时间增加 1 个
  • 彩色喷雾现在的持续时间从1个循环增加到2个循环,现在在1级时可达到46HP,每次向上施放可增加12个循环
  • 十字军斗篷不再集中,现在由4个圆圈,从10个圆圈减少。
  • 舞动之光不再是一个,持续6个循环,从10个循环循环,花费一个奖励动作而不是一个动作
  • 黑暗视觉现在是一个创新动作,近战范围为12m,向上施法现在会增加目标数量。
  • 黑暗现在会增加每次向上投射的半径
  • 日光现在会增加每次向上投射的半径
  • 驱邪除善不再是集中,持续时间从10循环减少到4循环,现在每次循环持续时间增加2循环。
  • 神恩不再是浓度。现在每个升级等级都会增加 1 圈的持续时间
  • 支配问题不再是一个集中,现在持续4轮,从10轮循环,每次启动的持续时间增加
  • 双持近战武器现在只消耗一个行动点(不会采取你的奖励行动)
    • 这适用于当你双持并使用主手攻击并自动触发副手攻击时
    • 这仅适用于近战
    • 副手武器伤害减少半以平衡额外伤害,因此无法修复强力的武器和决战

  • 元素武器不再集中,持续时间从 10 减少 3 个循环,射程从近战增加 4 (1.5),造成 1d6 伤害从 1d4 增加
  • 增强能力现在减少 1 级魔法等级(因此核心增强消耗 1 级魔法位而不是 2 级)
  • 放大和缩小不再是集中,现在持续4轮。向上转型每2次向上转型就会增加目标;现在花一个奖励行动不再是一个行动。
  • 减少现在是为了探索目的而进行的仪式
  • 成功时,诱捕打击现在不再需要额外的行动
  • 担心现在会增加每次向上投射的半径
  • 迷恋现在需要奖励积分
  • 快速取消不再是集中,现在持续10轮,而不是直到长时间休息。现在,每个升级级别的持续时间都会增加2
  • 精灵之火现在会增加每次向上施放的半径
  • 羽毛现在需要花费一个奖励动作而不是一个动作。向上转换现在会增加硬盘
  • 自由行动现在增加了每次升级的目标数量
  • 航班不再是一种集中,现在持续 3 轮,从 10 轮减少。
  • 朋友不再是一个浓度
  • 寻找魔宠现在是一项奖励冷却动作,可以在战斗中施放,而且不再有时间
  • 气体形态现在是一个仪式
  • Goodberry 现在的范围为 10,Goodberry 现在治疗 4-10,并且只花费一个奖励动作而不是一个动作。也能治愈疾病和毒物。请注意,这没有反映在工具提示中
  • 油脂现在是一个奖励点,并且每次向上投射都会增加半径
  • 指导范围现在从近战范围扩大到9
  • 阵风现在是奖励积分
  • 急速现在持续3轮,从10轮开始。向上施法现在将持续时间增加1
    • 急速太强大了,需要一点米
    • 药水的持续时间从 3 循环次数到 2 速度循环

  • 猎人印记不再集中,4个循环从“直到持续时间休息”下降。向上转换现在会增加持续时间
    • 请注意,免费重新申请会施放1级猎人印记,但能够重新申请的持续时间仍然要达到较长的睡眠状态

  • 现在,每提升一级,跳跃就会增加1个目标
  • 敲门现在是奖励动作
  • 现在的恢复范围较小为10,花费一个奖励动作而不是一个动作,并且每次向上施放可以对额外的人施放
  • 光的射程现在为8,现在而且是奖励动作而不是动作
  • 魔法武器不再集中,从长时间休息开始持续5轮,每次向上施法会影响一个额外的目标,近战范围向上6m,在向上施法3和5而不是4和6时增加价值
  • 法师之手不再有冷却时间
  • 一些幻象现在需要奖励行动
  • 镜像现在每次向上投射可额外持续2轮
  • 如果你向上施展平面束缚,它现在会变成奖励动作
  • 变形现在会增加每次向上转换的持续时间
  • 能量防护现在的范围比近战提升12
  • 中毒防护现在的范围从1.5提高到3,可以对2个目标(从1个)施放,向上施放会增加额外的目标,花费奖励点而不是行动。
  • 虚弱光线不再集中,现在持续时间从 10 减少 4 周期
  • 弹性球会随着您的超越而增加持续时间
  • 抵抗不再是一个集中,2轮,从10轮持续下降,现在是一个奖励活动,范围从近战上升到6m
  • 休憩所会增加每次启动的持续时间
  • 信仰之盾不再是专注,持续4次循环时间休息。向上转换现在将目标数量增加1个
  • 现在,当你向上投射时,缓慢会增加目标数量
  • 石肤不再是一个集中,时间从10轮减少到4轮,现在持续增加持续时间
  • 真正的打击现在是一个奖励行动,不再是集中,每次战斗都可用一次
    • True Strike 在无用和 OP 之间有一个微妙的界限,希望这使它变得强大,但不是 OP


  • 女巫螺栓激活现在是奖励动作而不是动作
    • 缩放使其能够更好地扩展到游戏后期,其中 1d12 激活的影响较小(并与其他浓度竞争)
    • 这在早期可能看起来很强烈,但后来就变得很明显了。仅仅为了 1-12 点伤害而使用完整的行动点是相当弱的。



 一般变化
以下更改仅适用于常规更改版本(不包含在 Lite 中)。这些变化更多地关注力量的变化(更多的伤害/治疗,更大的范围等)

  • 酸箭现在造成的伤害从 4d4 上升到 6d4,射程从 18 上升到 22
    • 这使它更符合像灼热射线这样的法术,作为 2 级法术,它已经可以造成高达 36 点伤害。
    • 由于与其他法术相比,它在前期仍然缺乏一些力量,所以我给了它更多的范围,以给它一个利基市场,作为一个更长范围的法术
  • 哈达尔之臂现在每个 upcast 的缩放比例为 2d6(这实际上已经存在,但我显然从未列出过)
  • 燃烧之手现在的交易量从 3d6 增加到 3d8,每次升级可缩放 1d8
    • 这有望帮助它与火球之类的东西进行更多竞争
  • 彩色宝珠现在的雷霆交易量从 2d8 上升到 2d10,并且从 3d8 上升到 2d12。现在在2m范围内造成伤害(与效果场范围相同);有 AoE 的 Dex 保存
    • 这让我可以更线性地放大它;而在较低水平时不会对其进行太多抛光。相比之下,3 级彩色球会造成 4-40 点伤害,而火球会造成 8-48 点伤害,但球体会留下一个区域。
  • 治疗伤口的范围现在从 1.5 增加到 6
    • 这个技能还可以,但与其他选项相比确实有所下降。希望这能让它保持一点相关性
  • 不和谐的低语现在从 3d6 升级到 3d8,每次升级缩放 1d8
    • 这应该让它在进入更高级别时更具竞争力(在 3 级时造成高达 40 点伤害,但在 2 级时仍然受到惊吓)
  • 冰刀现在的穿刺伤害等于冰冻伤害(从 1 级 2d6 开始,每级缩放 1d6)
    • 这有助于它跟上其他咒语的步伐。它对 3 级火球造成同等伤害,但半径较小,并且仅对刀本身击中的目标造成全部伤害
  • 幻影之力不再集中,持续 4 回合,从 10 回合减少,现在造成 2d6 伤害(每次提升 1d6 伤害);并且之后 4 回合每回合造成 2d6 伤害。
    • 由于幻象之力有一种奇怪的方式来改变后端的伤害,因此很难动态地改变每次向上施法的持续时间
    • 提前受到一点伤害比随着时间的推移受到更多伤害感觉更好。
    • 2d6 4 回合可能在较低级别听起来很多,但每回合你都会获得一次豁免来阻止所有伤害(而且伤害非常分散)
  • 毒药喷雾的范围现在从 3 增加到 6
    • 与其他戏法相比,这感觉太有限了
  • 治疗祈祷现在可以在战斗中使用,治疗量从 2d8 降低到 2d6,每次提升 1d6
  • 疾病射线现在的治疗效果从 2d8 增加到 2d10,每次提升 1d10。毒药的持续时间从 2 回合增加到 3 回合
  • 移除诅咒现在需要花费奖励动作而不是动作
  • 粉碎现在的交易量从 3d8 增加到 3d10,每级扩展 1d10
    • 这有助于它与火球竞争。在低级别上平衡这一点并且在级别 3 上不进行奇怪的缩放是很困难的。
  • Vampiric Touch 现在使用 d8,而不再是 d6
  • 恶毒嘲弄现在使用 d6 戏法增长而不是 d4
  • 女巫闪电现在在第 1 级执行 2d8 而不是 1d12,每级缩放 2d8。 


种族变化
  • 呼吸技能每次战斗一次,造成类似于戏法的伤害(随着你的等级变得更强)


牧师变动
  • 神圣打击现在都会造成 d4 戏法伤害(这意味着当你获得它们时它们会造成 2d4,在 10 级时可达 3d4)加上你的智慧修正加值。
    • 这使得它们比你的戏法更强一些;但他们仍然使用武器卷,所以你的戏法可能会有更好的准确性
  • 自然领域牧师现在可以学习 2 种德鲁伊戏法,从 1 种增加到 2 种
  • 魅惑植物和野兽现在是奖励行动
  • 领域知识牧师现在可以在 6 级学习领域知识,从而允许他们从另一个领域学习 2 级引导神性
    • 为了完成这项工作,我基本上必须制作被动技能来学习其中的 4 个;所以看起来你正在学习被动,但你正在学习技能。
    • 战争牧师学习战神的祝福(6级引导神性)。我认为这比 2 级版本更有帮助,后者只为你的攻击骰增加 10 点(在一个可能不会挥舞武器的子类上)
  • 诡计领域牧师现在可以对自己和他人施放诡计者祝福。
  • 口是心非现在是一个奖励动作,不再是一个集中动作,持续时间从 10 回合减少到 4 回合
    • 请记住,这需要通道神性,所以如果这看起来很强大,那么它的作用非常有限
  • 战争领域现在在 5 级学习强化战争牧师,消除了战争牧师的额外行动成本(额外的攻击只会花费战争费用)


德鲁伊改动

  • Shillelagh 现在只是让你的武器使用施法能力进行攻击检定,不会取代伤害模具,并且可以在任何武器上使用,而不仅仅是棍棒/法杖


  • 月亮德鲁伊现在在 2 级时会收到 3 个狂野形态费用
  • 所有德鲁伊子类在德鲁伊 6 时获得 1 个额外的狂野造型充能,月圆在德鲁伊 10 时获得另一个额外的狂野造型充能。
  • 土地德鲁伊现在可以将他们的狂野形态费用转换为自然恢复费用
  • 解除 WIldshape 现在可退还 Wildshape 费用
    • 这意味着,只要你在 Wildshape 中没有被杀,你就可以随心所欲地进出
    • 有一个可选文件,可以让狂野形状成为一种仪式,而不是解雇,如果这对你来说完全是OP的话(这样你就不会在探索或对话上浪费战斗费用)
  • 狂野形态​​战斗治疗不再需要额外行动;现在每级少施放 1 个法术位,每回合只能使用一次。现在每个级别都能治愈更多
    • 1级战斗治疗是免费的,2级治疗需要1级法术位,等等
    • 因为你可以想象使用奖励动作出来并进入状态进行治疗,这给了你一个仍然使用战斗治疗的理由(保存奖励动作)
    • Wildshape Ritual 可选文件也恢复了此更改。
  • HP表格现在基于角色等级而不是德鲁伊等级
  • 形态下的基本伤害略有增加
  • 獾洞穴现在需要花费奖励积分,并且需要 4 次移动才能使用,从 6 次减少
  • 恐狼嚎叫现在需要一个奖励动作而不是一个动作
  • 恐狼暴露撕咬现在可以在每次战斗中施放一次,而不是短暂休息
  • 熊刺激咆哮现在需要花费奖励动作而不是动作


战斗机变化
  • 《第二风》与角色等级而非战士等级相关
    • 从技术上讲,这与原来的相同,但补丁 1 看起来已将其更改为战斗机级别而不是角色级别,所以我只是保持与以前相同的水平
  • 恐怖骑士的战争魔法从 7 级降至 5 级,不再需要你的攻击才能使用奖励动作
    • 目前,作为一名可怕的骑士使用法术并不有趣,因为想法是“好吧,我可以发射箭,然后攻击……或者我可以攻击两次,但仍然有奖励动作”。这使得战争魔法更像是额外攻击,但你可以用戏法来引导
    • 移至 5 级,因为它感觉像是 Eldritch Knight 游戏风格的核心组成部分;这可以让你在获得额外攻击的同时获得它
    • 战争魔法确实适用于 5e 法术,但你需要先施展戏法(额外的攻击本身不允许戏法)


  • Eldritch Knights 现在在 11 级时学习增强战争魔法并获得额外攻击 2,允许您以戏法开始并仍然获得 2 次额外攻击
    • 看起来很奇怪,在 11 级时,战争魔法基本上变得毫无用处,因为进行 3 次攻击几乎总是胜过戏法和一次攻击
  • 恐怖骑士现在在 11 级时学习增强战争魔法 2,允许他们通过额外攻击来跟进任何法术
    • 据我了解,这实际上对于 DnD 5e 中的增强战争魔法来说更“真实”。这是一种非常有趣的游戏方式,所以我想我在 11 点引入它,以提供更多选择。


和尚变化
  • 雾凇之刃现在的等级为5和9
  • 山之寒现在将目标提高到5和9
    • 我本来可以增加缩放比例,但似乎更有趣。
  • 暗视觉消耗 1 ki 点从 2 点降低
  • 四雷之拳现在还增加了徒手伤害,以实现更好的扩展
    • 调整了较低级别的雷霆伤害并考虑添加徒手伤害
  • 不灭之气现在作为徒手攻击滚动,消耗力量保存,设置既可以触发也可以用来开始徒手攻击
    • 降低了对 d8 的伤害,而不是 d10 的伤害。这是非常强大的近战攻击,但仍然需要 2 ki
  • 阵风现在需要花费奖励动作而不是动作
  • 控制人的 ki 点现在从 3 点降低到 2 点
  • 增加灵巧打击给你的伤害量,从1级时的1-4增加到1-6,从1-8级增加到12级时的3-12
  • 无痕通行的费用从2点减少1点
  • 乘风破浪现在消耗3 Ki点,从4点降低
  • 冰之训练现在是一个奖励动作而不是动作
  • 元素平衡球体的伤害等级为5和9
    • 由于这需要2点气,所以这仍然比大多数玩法造成更大的伤害(10级火焰箭会造成3-30,10级雷霆球会造成5-40)
    • 这也得到了普通法术版本的AoE处理。
  • 元素平衡球体的范围现在从 18 降至 12
    • 感觉真的很强烈,让其他技能失去了作用;这种东西需要一些东西来平衡它。
  • 横扫煤渣打击现在可达到5级和9级
  • 风暴之触现在徒手攻击滚动,既可以触发也可以作为初始额外攻击。
    • 此外,它现在还造成一半的徒手伤害以及随等级增加的额外“戏法”伤害。 
    • 调整了额外的闪电伤害量,以补偿徒手伤害并更好地扩展
    • 等级为5和9



圣骑士
  • 按角色等级不是圣武士等级进行按手等级
    • 从技术上讲,这与原来的相同,但补丁1外观已将其更改为圣骑士级别而不是角色级别,所以我只是保持与以前相同的水平

  • 神圣斥责现在是一个奖励动作,从2个回合循环3个回合,并造成1d4个戏法伤害,这意味着它的等级为5和10。现在也可以对自己施放。
  • 神圣武器现在是奖励点
    • 无论如何,这个法术通常是预先施放的,所以没有什么大的改变;但如果你忘记了预制或遇到了随之而来的事情,应该变得更有用(作为一个行动点,你基本上不会在战斗中使用它而不是其他操作点选项)

    游侠故事
    • 巨像杀手现在会掷出 d6 戏法骰子,而不是平的 d8
    • 同伴等级现在基于角色等级而不是游侠等级,现在可以在战斗中施放,并且不再有冷却时间
    • Giantkiller现在可以用于中型或更大的物体
    • 荆棘冰雹不再需要额外增加,半径从2增加到3m
    • 部落破坏者的范围从 2 到 3
    • 闪电箭现在会投掷远程攻击检定并增加你的远程攻击伤害,并且每轮只能使用一次。
      • 这允许它被使用并激活你的额外攻击;但阻止你向它发送垃圾邮件

    • 钢铁意志现在还可以在魅惑和体质检测上提供优势

    法师简介
    • 快速魔法现在每瓶魔法值消耗1点魔法点,总共降低3点
      • 这可能会在使用更高等级的法术时有些偏重;但应该尽早给予它更多的灵活性。 



     术士
    • 现在在 5 级时获得额外的术士位置
    • 五命运之盗(术士槽的祸根)现在每次战斗一次,不再需要术士槽来使用


    =================================================== =====================

    V1.2:5e 武器平衡调整

    一般变化
    玩法
    • Booming Blade 现在着眼于近战武器射程,而不是静态 1.5m,这意味着拥有额外射程的武器仍将获得该优势。
    • 控制火焰现在是一个新动作
      • 与其他戏法相比,它似乎非常弱,只是为了制造更多的火力区域。
    • 创建曼哈顿火不再是关注点,曼哈顿火的持续时间从 10 减少 3 圈
    • 德鲁伊工艺现在是奖励动作
    • Green Flame Blade现在着眼于近战武器射程,而不是静态1.5m,这意味着拥有额外射程的武器仍将获得该优势。
    • 阵风现在是奖励行动
    • 铸土现在是一个奖励动作,半径从1增加到2,持续时间从100减少10个圆圈
      • 我可能会错过一些东西,但似乎是一种浪费。
    • Prestidigitation 的范围现在从 4 增加到 6m
      • 我知道这可以用来引爆炸桶什么的;这应该会给它更多的安全空间,同时在你不爆炸桶的时候也能帮助它。
    • 现在加工水是一项奖励项目
    • 拯救垂死者现在是奖励行动而不是行动
      • 考虑到你已经可以帮助人们站起来,这给了它某种意义(我得到了这个稳定而不是让某人站起来,但似乎仍然有点没有意义)
    • Sword Burst现在的交易量从1d6提高到1d8
      • 我想将其与光辉圣言和雷霆一击区分开来,造成的伤害最大,但射程较低,可以攻击中锋。
    • 雷霆一击现在的范围从2增加到3
      • 这会成为3个AoE戏法中最大的;但会对将军造成伤害(光辉圣言是最安全的,它只会攻击敌人)


    L1 法术
    • 野兽羁绊现在从100个循环开始持续到长时间休息
    • 苛性碱液不再是浓度,持续时间从10减少3圈
    • 检测魔法光环现在持续到休息时间
      • 我也考虑消除注意力和整个持续时间,但我觉得这是你在战斗前/机动走动时施放的东西,所以这似乎更有意义
    • 大地震现在造成 2d8 伤害,每次提升增加伤害 1d8
      • 我发现对于AoE来说似乎是一个致命的状态效果;但它已经是一个空白的AOE,并且只是假设他们没有休眠。在给定等级下,它仍然比其他法术造成更小的伤害。
    • 冰霜手指现在为3d8,每级扩大1d8
      • 这符合我的火焰之手的魔法;它们是极其逼真的咒语;火焰之手的范围更大,冰霜手指可以制造冰面。
    • 圈套不再是近战魔法,范围为 6
      • 以前用起来似乎很奇怪和尴尬。
    • 召唤兽不再集中,持续到长时间休息
    • 和风击不再集中,持续时间从10减少2个循环;每次向上施展增加1个循环
      • 考虑到该法术在一次攻击中也具有优势;只要这一点就足够强大,可以使用最多的回合,您还有多余的奖励积分


    L2 法术
    • 阿加纳扎尔的灼热者现在的射程从11增加到10,造成的伤害从3d8增加到4d8
      • 这至少符合我的火焰之手。这里有更大的范围,但灼热的手有更广泛的范围区域
    • 借来的知识现在可以持续到长时间的休息
    • 持续动画现在是一个奖励动作并且有仪式成本
      • 如果我遗漏了什么,有人告诉我,但这个咒语似乎完全没用。
    • 大地之握现在的交易量从2d6增加到2d8,每次从无开始提升1d8。粉碎和改变现在是奖励而不是动作是动作。
      • 当你收到这个咒语时,它看起来很好;但它很快就被逮捕了,不仅仅是为了限制东西
    • 心灵尖刺不再集中,从100持续3轮。基础等级的交易量从3d8上升到4d8。
      • 忽略它的隐形部分(考虑到真正隐形的敌人有多么少以及让他们恢复它是多么容易),与其他类似级别的法术相比,它的伤害就苍白无力了。
    • 影刃不再是专注
    • 御风不再是集中,现在3循环;向上转换将持续时间增加1
    • 枯萎和绽放现在从 2d6 增加到 2d8,从 1d6 每升一级增加 1d8
      • 在任何给定的级别上,这仍然比其他处方弱,但考虑到它具有治疗效果,我认为它是平衡的。
    • 涡旋扭曲目标距离游侠从 27 下降到 24m,传送距离也从 27 下降到 24m;每次上升 6m
      • 考虑到你可以穿越墙壁传送并且可以在之前预先施放,这个战斗简直是荒谬的。我不想它太多,特别是考虑到它确实需要两个循环才能完成。


    L3 法术
    • 火焰不再集中,持续到长时间休息, 
    • 分钟流星现在持续到 100 圈后时间休息
    • 暗影生成不再集中,持续时间从 600 减少 4 轮
      • 有点实验,但我认为它的持续时间很短,作为一种战斗中的短期召唤会很有趣
    • 灵魂裹尸布不再集中,持续时间从10减少3轮
      • 只是想降低浓度。
    • 雷步的射程从 27 降至 18
      • 我认为没有理由比像迷雾步这样的东西有更大的射程。它已经造成了损害。


    L4 法术
    • 魅力怪物现在从 600 降 10 圈
      • 这与其他魅力技能保持一致
    • 召唤元素不再是集中,不再有持续时间
      • 与召唤元素和次要元素相比似乎很奇怪。这改为更符合(他们的利基似乎是远程召唤)


    L5 法术
    • 召唤齐射现在是3级魔法,范围从45下降到20,向上施法增加范围,交易从8d8下降5d8,现在可以由游骑兵学习
      • 护林员无法理解这一点,这似乎很奇怪。
      • 范围和伤害有点大。现在向上预测会增加范围。
      • 基础伤害与其他3级相当,但具有额外的范围和区域
    • 圣武器的射程现在从无限减少到18,持续时间从600减少到10
      • 这肯定是一个疏忽,无法想象它应该有无限的范围。
    • 圣武器的爆发现在只致盲2轮,从10轮减少
      • 考虑到伤害以及这是一个奖励行动,10轮的失明有点多了。
    • 迅捷箭袋现在是3级魔法,可以由游骑兵学习。额外的攻击现在造成的伤害从全部伤害减半。
      • 护林员无法理解这一点,这似乎很奇怪;现在他们可以 
      • 稍微降低了伤害,因为一次奖励动作进行了2次完整的额外攻击有点疯狂
    • 技能强化持续到长睡眠状态 600 轮
    • 突触静态范围现在从 36 减少到 18m

    和尚变化
    • 四行之道现在可以学习额外的法术(这主要是好玩的东西,因为我看到了很多好的法术,似乎非常适合4元素武僧,不让他们享受5e法术的乐趣似乎很遗憾)
      • 三级:铸土、雷霆一击、吸收元素、大地震颤、冰手指霜
      • 第六级:雾凇的束缚之冰、守护之风、阿沙达隆的大步
      • 第11级:大地爆发、微小流星、雷霆步
        • 请注意,我不知道如何更改法术名称/因此,和描述与普通施法者相同,它们也有魔法书籍的“cantrip”类别;但它们都按预期工作。我属于稍后描述会清理它,但现在它可以工作了。