Better Camp Casting CH Localization
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更好的营地早操效果
模组摆脱了管理众多随从以及在长时间休息后花费长达一小时施加增益效果的繁琐操作,添加了一种水晶...
- Requirements
- Permissions and credits
这个模组摆脱了管理众多随从以及在长时间休息后花费长达一小时施加增益效果的繁琐操作,添加了一种水晶,可以让你对自己施加多种效果。你可以调整该水晶的限制,以控制增益效果的强度。
出于沉浸感的考虑,游戏中将“增益效果”称为“附魔效果”。
如何获取水晶
水晶在教程宝箱中出现了四次。未来我可能会为它添加容器或其他获取方式。目前,你可以通过生成教程宝箱或使用脚本扩展器添加水晶:
TemplateAddTo("d6142ea4-cdb0-405f-958c-661f8fcc9d67",GetHostCharacter(),1,1)
重要提示:从教程宝箱中取出水晶后,其效果可能无法正确应用(法术容器不会显示)。你需要将其扔到地上再捡起来,或者将其转移到另一个角色身上。
可用法术水晶可以施加的增益效果包括:- 防护善恶(Protection from Evil and Good)- 法师护甲(Mage Armor)(这个是免费的,不计入限制数量)- 信仰护盾(Shield of Faith)- 黑暗视觉(Darkvision)- 防毒(Protection from Poison)- 看穿隐形(See Invisibility)- 魔法武器(Magic Weapon)- 魔法武器(需要专注)(Magic Weapon (Concentration))(无论是否使用了我的平衡系列模组,这个版本都需要专注,它不计入增益限制——它的作用是让你保持专注直到长时间休息(或被敌人打断),以便为需要你保持专注的物品提供效果)- 树肤术(Barkskin)- 防护能量(Protection from Energy)- 元素武器(Elemental Weapon)- 自由行动(Freedom of Movement)- 石肤术(Stoneskin)- 防死结界(Death Ward)- 所有哲学家之石的变种* 默认情况下,这些是需要专注的法术,同一时间只能激活其中一个。如果你不小心施放了两个需要专注的法术,它们在增益限制中只算作一个(因为你失去了其中一个的专注效果)。** 如果你使用了我的 Rebalance Series 模组,这些法术不再需要专注,你可以随意组合它们,但它们仍然计入你设置的增益限制。
法术详情只有当你的人物等级足够高,理论上能够使用这些法术时,才能施放它们,例如,自由行动(Freedom of Movement)只有在你的角色达到7级时才能使用。魔法武器(Magic Weapon)和元素武器(Elemental Weapon)会随着你的等级提升而增强,并且始终以你已解锁的最高法术位施放。而“免费”的始终需要专注的魔法武器版本将始终处于最低(+1)等级(出于平衡考虑,并模拟使用魔法武器卷轴的效果)。可调节限制增益效果的默认限制为3个——每当你将水晶扔到地上再捡起来,或者将其转移给另一个同伴时,它会移除所有已施加的增益效果,并重置为默认的3个限制。不过,你可以使用水晶来增加或减少这个限制,以设置为你想要的增益数量。这只是一个屏障,用于防止你过度使用增益效果。
重置
水晶拥有一个重置增益效果的法术。这不会影响你通过实际法术位或其他方式施放的增益效果,只会移除水晶施加的增益效果,因为我是这样编写代码的。然而,如果你覆盖了水晶施加的增益效果(例如,用你的法术位施放黑暗视觉(Darkvision)),那么当你重置水晶的增益效果时,该增益效果将被移除,这实际上浪费了你的法术位,所以请不要覆盖增益效果,先重置。
加载顺序
重要提示:如果使用了我的 Rebalance Series 系列模组,请在它们之后加载本模组。水晶中的法术继承了原始法术的属性,因此如果你先加载了本模组,那么所有需要专注的法术都保持需要专注的属性。如果你在 Rebalance 系列模组之后加载本模组,那么它们将不会需要专注。