
Arcane Vanguard - Another Battlemage ClassCHSCHT
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都给我去玩!不好玩找我赔时间!
PS:这个职业目前并不支持5E法术,但支持Water Spells和Mystra's Spells
以下是原MOD页面描述翻译后的介绍:(没有对着翻译原文翻,可能部分技能名称与游戏中略有出入。)
### 📌 第1级
所有奥术先锋角色获得以下能力:
- 精通轻甲、简易武器与军用武器。
- 在敏捷与智力豁免检定上获得熟练加值。
- 在以下技能中选择3项作为初始技能:体操、奥秘、运动、历史、察觉、威吓、调查、医药、游说、宗教、隐匿。
- 在第1级时选择你的子职,这将决定你的核心玩法风格。详见下方子职描述。
### ✨ 可选战斗风格(共8种)
#### 🔍 读取敌人(Read The Enemy)
- 计算AC时,使用智力调整值替代敏捷。
- 与「中甲大师」与「法师护甲」完全兼容。
- 「蛇人鳞甲」与「敏捷之铠」交互仍在评估中。
#### 🏃♂️ 急速灵动(Expedient Mobility)
- 获得额外4.5米移动速度。
#### ⚡增强奥术(Empower Arcana)
- 每回合一次,在成功命中武器攻击后,获得「强化奥术」效果,持续2回合。
- **强化奥术**:受影响实体在法术攻击与伤害检定上每剩余一回合获得+1加值;每次受到伤害则减少1回合持续时间。
#### 💥 关键动量(Critical Momentum)
- 使用武器攻击造成暴击时,你的法术攻击重击阈值降低1点。
- 此效果最多叠加3次,并在你下次使用法术造成暴击时失去所有叠加。
#### 🩸暴露伤口(Exposed Cuts)
- 若你单手持近战武器,另一只手空着,则使用该武器造成伤害后标记目标2回合。
- 标记期间,你对其施放法术或戏法时附加3点挥砍伤害。
#### 👻 回响恶意(Echoing Malice)
- 对生物进行远程武器攻击造成伤害后标记该目标。
- 下次你对目标释放法术或戏法时,其附近所有敌人承受1d4力场伤害。
#### 💃 刀锋舞者(Blade Dancer)
- 双持近战武器时,你的首个动作可自动攻击两次而不消耗附赠动作。
- 副手攻击附加1d4挥砍伤害,并获得「刀锋舞准备」状态。
- 处于此状态时,若你施放法术或戏法,会触发「刀舞」——一个对周围敌人造成挥砍伤害的光环效果。
#### 🌀 以太之刃(Ethereal Edge)
- 使用灵巧武器时,近战攻击射程变为15尺。
### 🪄 法术准备
- 选择3个戏法与3个1环法术。
- 每升一级(从2级开始)选择1个新法术。
- 从子职法术列表中选择2个1环法术,之后每级选1个。
### ⚔️ 冲锋陷阵(Into The Fray)
- 可切换远程法术攻击为近战形式。
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### 📌 第2级
#### ⚔️ 先锋战术(Vanguard Stratagem)
- 所有武器攻击可用智力进行攻击与伤害检定(可在被动设置中切换)。
#### 🎯 选择一项先锋天赋(Vanguard Talent)
(见文末天赋列表)
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### 📌 第3级
- 解锁2环法术位。
#### 🗣 社交专精(Socialite Skills)
从下列选项中选择其一,将智力调整值加至对应技能:
- 构造论点(Constructed Argument) → 加值至游说(Persuasion)
- 情报压制(Informed Aggressor) → 加值至威吓(Intimidation)
- 策略谎言(Calculated Liar) → 加值至欺瞒(Deception)
#### 🔓 子职特性解锁
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### 📌 第4级
- 选择一项专长(Feat)
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### 📌 第5级
#### 🪄 先锋织法(Vanguard Spellweave)
- 进行攻击动作时,可免费施放一个戏法作为一部分。
- 你可以选择先施法再攻击,但其中一次必须是武器攻击,另一次必须是戏法。
> ⚠️ 注意:Booming Blade(轰雷剑)将被视为戏法而非攻击。
- 解锁3环法术位。
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### 📌 第6级
- 选择一项先锋天赋(Vanguard Talent)
- 获得额外1个戏法
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### 📌 第7级
#### ⚔️ 先锋技巧(Vanguard Technique)
- 先锋织法现在可替换为附赠动作,而非戏法。
- 你可以先施法,再用附赠动作进行攻击。
- 解锁4环法术位
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### 📌 第8级
- 选择一项专长(Feat)
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### 📌 第9级
- 解锁5环法术位
- 子职特性解锁
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### 📌 第10级
- 选择一项先锋天赋(Vanguard Talent)
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### 📌 第11级
#### ⚔️ 战术打击(Tactical Strikes)
- 施放法术后,下一次武器攻击伤害增加1d4。
- 解锁6环法术位
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### 📌 第12级
- 选择一项专长(Feat)
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### 📌 超过12级说明:
请注意:从12级起学习的新法术数量将减少。本职业设计上限为12级,为了避免内容膨胀,后续等级新增法术数量有意控制较小。不过我会根据社区反馈继续优化。
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### 📌 第13级
#### 🧠 法术切割者(Spellcutter)
- 对最近被你用武器攻击击中的目标所施放的法术,你在豁免检定上有优势。
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### 📌 第14级
- 选择一项先锋天赋(Vanguard Talent)
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### 📌 第15级
- 子职特性解锁
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### 📌 第16级
- 选择一项专长(Feat)
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### 📌 第17级
- 选择一个先锋法术(Vanguard Spell)
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### 📌 第18级
- 选择一项先锋天赋(Vanguard Talent)
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### 📌 第19级
- 选择一个先锋法术(Vanguard Spell)
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### 📌 第20级
- 子职终极特性解锁
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## 🔮 子职(Subclasses)
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### 🧙♂️ 神秘(Eldritch Vanguard)
> **注意**:此子职即将迎来全面重做。
#### 📌 第1级
- **削弱无能者(Exhaust The Incompetent)**
对目标施加状态效果时,额外赋予2回合「精神疲劳(Mental Fatigue)」
- 获得戏法:恶毒嘲讽(Vicious Mockery)、交友术(Friends)
#### 📌 第3级
- **残害弱者(Maim The Weak)**
对处于精神疲劳状态的生物发动武器攻击时,具有优势。
#### 📌 第9级
- **诅咒懦弱(Bane The Feeble)**
对处于精神疲劳状态的生物发动武器攻击时,目标需进行一次魅力豁免检定,失败则被「诅咒(Bane)」。
#### 📌 第15级
- **心灵撕裂(Mind Rip)**
可以将目标身上的「精神疲劳」状态转移为「麻木(Numbed)」,并使其对心灵伤害变得易伤。
#### 📌 第20级
- **主宰之力(Power Of The Master)**
你暂时扮演一名契约宗主(Patron),赋予一名盟友邪术师的能力。你选择一种魔契馈赠(Pact Boon)并授予其2个3环邪术师法术位。
> 若你指定一名邪术师为目标,你还会获得该子职的「削弱无能者」被动,并根据你选择的魔契获得额外特性。
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### ⚔️ 审判(Judgment Vanguard)
#### 📌 第1级
- 精通中型与重型护甲。
- **元素灌注(Infuse Elements)**
当你使用法术或戏法造成伤害时(通过法术攻击或豁免检定),你的武器获得该类型的元素灌注,直到你下一回合结束前,首次成功命中附加1d4该类型伤害。
- 获得戏法:圣火术(Sacred Flame)、荆棘之鞭(Thorn Whip)
#### 📌 第3级
- **奥术活力(Arcane Enlivening)**
被攻击命中时获得「奥术活力」状态,其将在回合结束时恢复生命值。
#### 📌 第9级
- **破阵冲锋(Break The Line)**
当处于「奥术充能」状态时,可使用特殊区域攻击。
#### 📌 第15级
- **元素圣者(Elemental Paragon)**
当你使用法术位施放法术造成伤害时,获得该伤害类型的抗性,持续至你下一回合开始。
#### 📌 第20级
- **审判赦令(Absolutions Judgment)**
作为一个自由动作,标记一个生物。初次标记时,目标必须进行一次力量豁免检定,失败则被拉向你。
> 被标记期间,你的武器攻击若已灌注元素,将对周围敌人造成相应元素的爆发伤害。
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### 🛡️ 哨兵(Sentinel Vanguard)
#### 📌 第1级
- 精通中型护甲。
- **守护怒火(Guardian's Vehemence)**
治疗目标后,你的下一次武器攻击伤害获得智力调整值加值。
- 获得戏法:神导术(Guidance)、抵抗术(Resistance)
#### 📌 第3级
- **奥术活力(Arcane Vigor)**
施放非敌意法术时,获得等同于职业等级的临时生命值。
#### 📌 第9级
- **守望庇佑(Sentinel's Aegis)**
集中于法术时,豁免检定获得智力调整值加值,并获得+2 AC。
#### 📌 第15级
- **生命交换(Life Exchange)**
在拥有奥术活力时,武器攻击可消耗临时生命值。若命中,附近盟友恢复1d8生命值。此效果可切换。
#### 📌 第20级
- **完美守护(Perfect Guardian)**
目标在4米/13尺范围内保持3回合,获得「无敌」与「行动自如」状态。
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### 🕺旋风(Dervish)
#### 📌 第1级
- **戏法剑舞(Cantrip Flourish)**
施放戏法后解锁特殊攻击。第1级获得2个连招选项,5级与9级各增加1个。
#### 📌 第3级
- **法术剑舞(Spell Flourish)**
使用法术位施放法术后解锁1次法术连招。第3级获得2个选项,7级与11级各增加1个。
- **戏法连锁(Cantrip Cascade)**
使用戏法连招后,法术DC与法术攻击检定各+1。
- **舞步回旋(Dancing Dervish)**
成功使用戏法与法术连招后,解锁终章技。共有6种终章技,取决于你使用的连招组合。
#### 📌 第9级
- **奥术高潮(Arcane Crescendo)**
每次使用戏法或法术连招获得1层高潮。达到3层时,暴击判定为19或20;达到5层时,武器攻击附加1d4力场伤害;达到6层并使用终章技时,回复1个1环法术位。
#### 📌 第15级
- **扭曲连招(Warping Flourish)**
使用戏法或法术连招后,可立即传送到5米/17尺内的空间。
#### 📌 第20级
- **弑王之舞(Kingslayer Dance)**
持续3回合,每回合开始获得可用的戏法与法术连招。作为动作,可连续发动这些连招。
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### ❄️ 冰箭(Icequiver)
#### 📌 第1级
- **霜行者(Frost Walker)**
造成寒冷伤害后,获得「霜行者」状态,持续到你下一回合结束。免疫冰面滑倒,忽略由冰面造成的困难地形。
#### 📌 第3级
- **寒霜哨兵(Frozen Sentry)**
站在冰面上时,获得火焰与寒冷抗性,免疫燃烧状态。回合结束时,获得等同于智力调整值的临时生命值。
#### 📌 第9级
- **风暴降临(The Oncoming Storm)**
造成寒冷伤害时,爆炸冻结周围地面,附近敌人可能承受1d12寒冷伤害。
#### 📌 第15级
- **冲击冻结(Shock Freeze)**
首次对目标造成寒冷伤害时,目标需进行体质豁免检定,失败则被震慑1回合。
# 🧟♂️墓骑 Graveknight
## 第1级
### 盾牌与中甲熟练
- 获得盾牌与中型护甲的使用熟练加值。
### 墓艺(Graven Arts)
- 当你造成酸蚀、黯蚀或毒素伤害,或施放任何死灵法术时,获得1层「墓艺」。
- 累积层数以增强自身能力,并在使用强力技能时消耗这些层数。但一旦失去这些层数,也将失去相应的增益效果。
### 腐血之触(Corrosive Blood)
- 若你受到近战范围内生物造成的伤害,你会对其造成[1]点酸蚀伤害,并且你的武器攻击有几率使其陷入「腐蚀伤口」状态。
- 但对你发动攻击的敌人将获得优势。
- 需要并消耗1层「墓艺」。
> **腐蚀伤口(Corrosive Wounds):** 受影响目标每次受到伤害时,额外承受3点酸蚀伤害。
### 吸血之击(Life Leach)
- 下一次武器攻击将为你恢复等同于该次攻击伤害值加上你奥术先锋等级一半的生命值。
- 需要并消耗2层「墓艺」。
## 第3级
### 解锁更多墓艺(Unlock 3 more Graven Arts)
- 解锁3个新的「墓艺」能力。
### 死神钟鸣(Death Knell Tolls)
- 进行一次鲜血献祭,对自己造成1d6伤害。
- 你的下一次法术将释放一道死灵能量波,使目标陷入「冻寒之触」状态,并可能使20尺内敌人陷入「恐惧」。
- 需要并消耗3层「墓艺」。
### 必死之咒(Mortal Mandate)
- 下一次对目标造成伤害时,用「必死弱点」诅咒它,使其下次受到伤害时承受双倍伤害。
- 在施加此标记的同时,你自己也会承受1d6伤害。
- 需要并消耗4层「墓艺」。
> 如果你在施加标记前再次受到伤害,则无法施加此效果。
### 共衰之术(Mutual Decay)
- 将你的最大生命值降低两倍于角色等级的数值。
- 每次造成伤害时,附加1d8点黯蚀伤害。
- 需要并消耗2层「墓艺」。
## 第9级
### 亡者收割(Graven Harvest)
- 每回合一次,击杀敌人后可获得一层「墓艺」。
### 不死者面容(Visage Of Undeath)
- 进入不死状态:
- 无法通过常规手段恢复生命值;
- 原本影响不死生物的效果现在也会影响你;
- 你不能再通过施法获得「墓艺」;
- 攻击检定具有优势;
- 对黯蚀伤害免疫;
- 对光耀、钝击、穿刺与挥砍伤害具有抗性;
- 免疫毒素;
- 获得黑暗视觉。
- 需要并消耗1层「墓艺」。
### 血浴洗礼(Baptized In Blood)
- 牺牲部分生命值,在[1]尺范围内的地面铺满鲜血,对你造成[2]。
- 当该状态生效时,若你站在鲜血中,会污染周围区域,进入「血浴洗礼」状态。
- 需要并消耗3层「墓艺」。
> **血浴洗礼(Baptized In Blood):**
> - 站在鲜血中时,获得「恶臭光环」状态;
> - 回合开始时,若仍站在鲜血中则吸收血液;
> - 若当前生命值高于半数,承受1d6黯蚀伤害并可能触发「稀释之血」;
> - 若当前生命值低于半数,恢复2d4生命值。
>
> **恶臭光环(Vile Aura):**
> - 周围敌人处于困难地形中。
>
> **稀释之血(Thinned Blood):**
> - 若目标受到钝击、穿刺或挥砍伤害,可能会流血。
### 死亡均等(Equal In Death)
- 标记一个生物。每当你受到伤害,该生物将承受相当于所受伤害一半的伤害。
- 需要并消耗4层「墓艺」。
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## 第15级
### 绝境谈判(Only Equals Negotiate)
- 仅在生命值低于半数时可用。
- 有可能使范围内所有敌人向你屈膝臣服。
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## 第20级
### 不屈意志(Unyielding Defiance)
- 对自己施加一种状态,使你受到的伤害随缺失的生命值比例减少。
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# 🔥 焰狩 Hellionaut
## 第1级
### 地狱狩猎(Hellion's Hunt)
- 成功命中目标后标记它。当该目标死亡时,你将获得一枚「灵魂」。
- 拥有灵魂时,无视火焰抗性。
- 你只能同时持有1枚灵魂。
- 消耗灵魂时,获得2回合的「灼热」状态。
### 魔契羁绊(Fiendish Bonds)
- 使用你储存的灵魂激活特殊能力。
### 地狱契约:狩猎盟约(Pact Of The Hellhunt)
- 标记一名盟友。该盟友的攻击对被「地狱狩猎」标记的目标造成3点火焰伤害。
### 地狱烙印(Hellfire Brand)
- 标记一个生物。标记生效时,可能使其陷入「恐慌」状态。
- 在你下一回合结束时,目标承受1d4+1火焰伤害;若豁免成功则减半。
- 每当该目标受到伤害,该伤害增加1点,最多达到1d4+10。
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## 第3级
### 炽焰干涉(Hellstep Intercession)
- 当附近盟友受到伤害时,你可以与其交换位置,并对触发敌人及周围敌人造成2d6火焰伤害。
- 触发后生成2回合「灼热」状态。
- 每长休限用一次,但消耗灵魂后重新可用。
### 魔契羁绊:解锁更多绑定(Unlock 2 more Fiendish Bonds)
### 地狱契约:烈焰复仇(Pact Of Infernal Reprisal)
- 标记你自己或一名盟友。该目标获得火焰与黯蚀抗性,并反射1d6火焰伤害给攻击者。
- 效果持续期间,每当承受火焰伤害时,你获得2回合「炽热」状态。
### 烈焰枷锁(Pyric Chains)
- 标记一名敌人。其移动速度降低10尺;若移动,则AC受到-2惩罚,豁免检定受到-1d4惩罚。
### 献祭仪式(Sacrificial Rite)
- 当你豁免失败时,可以用反应动作获得等同于智力调整值的豁免加值。
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## 第9级
### 地狱重生(Diabolic Resurgence)
- 若你拥有灵魂且生命值归零,可消耗灵魂恢复等同于职业等级的生命值。
- 每长休限用一次。
### 地狱幻影(Infernal Mirage)
- 被攻击命中时,可迫使攻击方投劣势。
- 并生成2回合「灼热」状态。
- 每长休限用一次,或在消耗灵魂后恢复使用。
### 魔契羁绊:再解锁一项绑定(Unlock 1 more Fiendish Bond)
### 阿弗纳斯敕令(Edict Of Avernus)
- 20尺内敌人必须进行感知豁免检定,失败则所有豁免检定投掷劣势。
- 盟友获得等同于角色等级的临时生命值,并在攻击检定上具有优势。
- 两种效果持续至你下一回合开始。
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## 第15级
### 灵魂护甲(Soulforged Aegis)
- 当你标记的目标死亡并获得其灵魂时,获得等同于职业等级的临时生命值。
- 在此期间,你对钝击、穿刺与挥砍伤害具有抗性。
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## 第20级
### 毁灭烈焰(Overwhelming Inferno)
- 当你造成火焰伤害时,可消耗持有的灵魂来造成该伤害的最大可能值。
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# ⚔️ Vanguard Talents(先锋天赋)
以下为奥术先锋职业中可选的被动/主动类天赋技能。
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### 奥术置换(Arcane Transposition)
- 强制目标进行魅力豁免检定,失败则与你互换位置。
- 盟友无需豁免,自动与你交换位置。
- 动作类型:1个动作;冷却时间:短休重置。
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### 生命纽带(Arcanist's Lifetether)
- 标记一个目标。若它在回合结束时处于你盟友10尺范围内,盟友恢复1-6点生命值。
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### 解放施法(Liberated Spellcasting)
- 杀死敌人后,可在你的回合内使用反应动作施放一个戏法。
- 该效果可切换开关,使用后失效。
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### 粉碎专注(Shattered Focus)
- 若你正在维持某个法术的专注状态,并命中一次武器攻击,可以选择冒险打破自己的专注以造成额外伤害。
- 需要进行体质豁免检定(DC = 10 + 法术位等级),成功才能保持专注。
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### 奥术之力(Force Of Arcana)
- 所有法术射程缩短为3米/10尺。
- 若你身边有至少两名敌人,施法时获得+1所有豁免加值,并获得2回合「怒意」状态。
- 可切换关闭,关闭后清除所有「怒意」层数。
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### 战斗杂技(Combat Acrobat)
- 成功连续使用法术与武器攻击后,直到你下一回合结束为止,在敏捷豁免检定和体操检定上具有优势,并获得1层「动量」。
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### 后续打击(Follow Up)【需第6级】
- 施放法术后,下一次武器攻击检定获得+1d4加值。
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### 先锋恢复(Vanguard Recovery)【需第6级】
- 恢复2个1环法术位。
- 动作类型:1个动作;冷却时间:短休重置。
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### 元素连锁(Elemental Cascade)【需第6级】
- 使用基础攻击动作时,武器伤害转换为你最近施放法术所使用的元素类型,并根据该元素附加不同状态效果。
- 可切换开关。
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### 战争学徒(Student Of War)【需第6级】
- 施法后根据所施法术所属魔法学派的不同获得不同强化效果。
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### 先锋守护(Vanguard's Protection)【需第10级】
- 你与附近盟友在5回合内减少等同于智力调整值的伤害。
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### 投掷施法(Spell Throwing)【需第10级】
- 你的近战法术射程变为5米/17尺。
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### 精准施法(Precision Casting)【需第14级】
- 可选择将法术攻击检定减去5,换取额外1d8伤害。
- 可切换开关。
### 额外攻击:战魔法(Extra Attack: War Magic)【需第18级】
- 当你使用「先锋技巧」以附赠动作进行攻击时,可以额外进行一次攻击。
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