
Brawl - Real Time Combat CHS
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队友AI(如果开启的话)和敌人AI的行动顺序依照各自的先攻值来决定,谁高谁先行动,然后能更快地进行下一次行动。
队友默认由AI托管,能够给队友自由选择适合其职业战斗定位的不同类型的AI。还可以像《龙之信条2》一样给AI下达进攻、平衡或防守的指令来实时调整AI的战术。除了这三种战术指令以外,还可以通过快捷键给AI发出向我集合、集火目标、移动并攻击以及我需要治疗的即时指令。
当然如果你是星际高手的话,可以尝试通过模组引入的大量可自定义键位的快捷键来实现全队友手动操控,全即时不含暂停战斗。如果你认为某些战斗用即时战斗过于受苦的话,还可以通过快捷键在游戏中关闭模组功能,回归原版游戏的回合制战斗。
能汉化的部分已全部汉化,还是英文的就是不能汉化的。