Sensible Ambushing - Stealth Combat Overhau CH Localization
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Version1.1.x
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About this mod
隐匿 & 潜行进入战斗(回合制)的大改Mod
设计颇为复杂,个人认为挺适合CRPG的模式,MCM可配置,菜单人工汉化。
- Requirements
- Permissions and credits
设计颇为复杂,个人认为挺适合CRPG的模式,MCM可配置,菜单人工汉化。
后续更新推荐设置,和使用体验。
适合游荡者系的玩家入手
当前功能(100%可在MCM中配置):
注意:“队伍成员”包括召唤生物。
• 一个可切换的被动技能,用于包含/排除队伍成员在以下伏击规则中的应用。
• 当一个队伍成员进入战斗时,所有潜行的队伍成员(如果他们处于配置的距离范围内,或者基于距离的资格判定被禁用)也会被拉入战斗。
• 在战斗开始前处于潜行状态的队伍成员会保持潜行状态,并且有以下选项:
• 隐藏指示敌人潜行角色位置的“幽灵”标记。
• 对每个敌人的感知进行被动潜行技能检定,以隐藏该“幽灵”标记,可以选择自动以优势掷骰(或抵消劣势,例如你穿着重型盔甲)。如果失败,你仍然处于潜行状态,敌人只是知道在该区域寻找你。
• 如果在伏击隐匿检定中大失败(critical fail),角色会“绊倒”,在一轮内处于倒地状态。
• 如果因执行非躲藏动作而失去潜行状态,现在会重新应用潜行,具有沉浸式和平衡的战斗机制。请查看置顶帖子!
• 在战斗区域外,但处于可配置距离范围内的队伍成员,现在将被拉入伏击,无论他们的状态如何(例如隐形、潜行、未潜行)。
• 受惊状态现在触发得更加可预测——如果一个角色从潜行状态中做出任何触发战斗的动作,他们的敌人将受惊(suprise 比较正式的翻译是突袭)。这适用于游戏中原版不计算在内的场景,比如投掷手榴弹或施放浓雾术,同时仍然尊重诸如次级幻象等机制。
• 现在可以通过豁免检定来抵抗受惊(突袭)状态。
• 携带金属装备(武器、盾牌、盔甲)的角色在倒地时可以吸引附近的盟友/敌人到自己的位置。
• 为此新增了一个音效来指示这种行为,但我只是在游戏中重用了现有的一个音效,听起来并不理想。对于预1.0版本来说足够用了,但如果有人知道更好的替代方案,请告诉我!
• 这适用于游戏中的任何角色——基于队伍来判断盟友/敌人(例如,只吸引盟友,但对敌人触发该效果,将吸引玩家的盟友,而不是敌人的盟友)。
欢迎提出功能建议、报告错误等。
心得感受:
- 受惊(正式翻译应该是突袭)状态现在不再粗暴,个人尚未试用刺客、幽暗地域游侠这样的角色。不过确实这个系统更好的让突袭变得更有趣了
- 默认配置的情况下,敌我双方是公平的。你的队伍同样可能在开战后由于没有注意到某个敌人的,被对手突袭(受惊),所以侦查和反侦查让你的开战更为有利
- 那些在进入回合后会执行脚本特效的mod,比如至上真神之怒+瓦尔克拉娜骷髅,和这个mod配合起来显得略微突兀。这只是指在突袭这个场景细节上,因为至上真神会在开战后召唤大量的骷髅。而且有随机的被动效果产生,可能会打破你本来制定的“严肃”突袭计划,让突袭变得有点“滑稽”
- 在队友很多和敌人比较多的时候,尤其是“潜行”敌人比较多的时候,有卡AI的现象(ai 行动转圈),需要切换回合选中角色