
Trials of Tav - a roguelike mode - Version FR
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Version1.9
- Original File
- Download:
- Manual
About this mod
Traduction en français du mod Trials of Tav - a roguelike mode.
Lieux aléatoires | Ennemis aléatoires | Butin aléatoire | Déverrouillages spéciaux | Difficulté croissante | Nouveau mode de jeu
- Requirements
- Permissions and credits
- Donations
Même le mode Honneur est trop facile pour vous ?
Ne cherchez plus, vous venez de trouver le Roguelike mode mod - l'ultime test de compétence et de stratégie. Allez-vous braver les épreuves de Tav ?


- Plus de 200 ennemis
- 38 cartes
- 100h de nouveau gameplay
- Fonctionne aussi en multijoueur !
- Pas besoin de passer par le tutoriel ou autre : ça marche, c'est tout !


* NewGame+ est un déverrouillage permanent (toutes sauvegardes confondues) qui vous rendra plus fort ( déverrouillages puissants comme la réinitialisation du stock de tous les autres déverrouillages) et rendra le jeu plus difficile (doublement de la progression du score RogueScore).

Veuillez lire les mises en garde :
- Le mod peut être désinstallé en toute sécurité. Cependant, son utilisation sur une sauvegarde aura des conséquences durables. Je ne vous recommande pas de recommencer à jouer normalement sur la même sauvegarde. Comme le mod est désactivé par défaut, il ne perturbera pas vos autres sauvegardes.
- Les objets personnalisés doivent être placés plus haut dans l'ordre de chargement pour avoir une chance de tomber en récompense. Les objets courants ne tomberont pas.
- Les personnages d'origine sont un peu compliqués pour l'instant (ils fonctionnent toujours). Nous vous recommandons d'obtenir des mercenaires auprès de Withers.
Comment jouer ?

il suffit de choisir le dialogue d'attaque à Withers ou de taper !TT Activate dans la console.


Mode Roguelike : Après 40 RogueScore, vous pouvez être téléporté sur une carte de l'acte 2, n'oubliez pas de débloquer la bénédiction des fées avant cela !
En quittant le camp, le groupe sera téléporté sur une carte et le combat commencera dès que vous vous déplacerez. Après avoir tué tous les ennemis, votre butin durement gagné tombera et vous serez automatiquement téléporté au camp, avec votre butin. Bonne chance !
Note : Bien que la configuration Rogelike simple soit préférée, vous pouvez également modifier vos paramètres et sélectionner des scénarios et des cartes manuellement à partir de l'interface graphique. Par exemple :

Sur cette page, vous pouvez également activer le mode Défi. Ce paramètre de difficulté réduit la période de grâce pour les cartes de l'acte 2 et augmente considérablement l'échelle des rencontres auxquelles vous serez confronté.

RogueScore : expliqué
Le score RogueScore est calculé de la manière suivante : (5 + {Tour d'apparition finale}) - {tour de combat actuel} où le Tour d'apparition finale est le dernier tour d'apparition d'une vague ennemie dans le scénario en cours. Le score RogueScore est toujours compris entre 1 et 5.
Exemple : Si le dernier ennemi apparaît au 8ème tour, alors le dernier tour d'apparition = 8. Si le joueur termine le scénario en 10 tours, alors le nombre de tours de combat actuel = 10.
Vous obtenez un score parfait si la condition suivante est remplie : ({tour de combat actuel} - 1) <= {tour d'apparition finale}, c'est-à-dire si vous terminez le scénario un tour après l'apparition de la dernière vague d'ennemis. Si vous obtenez un score parfait, votre RogueScore est doublé. En mode Défi, l'élimination parfaite est obtenue si vous terminez le scénario au tour de l'apparition de la dernière vague d'ennemis.
Rendre les choses plus difficiles -
- Activez le "Mode défi" pour que les ennemis augmentent plus rapidement en fonction de votre RogueScore. Et obtenez les cartes des Terres de l'ombre plus tôt.
- Baissez le curseur du multiplicateur d'exp (l'exp devrait déjà être très lente).
- Utilisez les Mods additionnels : Absolute Wrath, Combat Extender ou Valkrana's Skeletal Challenge - Difficulty Mod (il y en a probablement d'autres).
- Je vais bientôt faire un mod Damage Cap ;)
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Merci de signaler les ennemis qui ne fonctionnent pas bien ou pas du tout. Le nom/l'identifiant peut être vu dans la console SE : "[Info] Notify : Enemy ... spawned. Name_GUID"
Signalez les objets qui ne devraient pas tomber, par exemple s'il s'agit de placeholders ou s'ils sont bogués, car il est possible de faire tomber des objets que l'on ne peut pas obtenir dans le jeu par des moyens normaux.
Code on Github
Mot de l'auteur : Hippo0o
Un truc de nerd ennuyeux - Comment ça marche :
- J'ai analysé les modèles de base du jeu et j'ai classé les ennemis en 6 catégories différentes en fonction de leur puissance, de leurs statistiques, de leur niveau, etc. Ainsi
- presque tous les ennemis peuvent apparaître. (il faut supprimer manuellement les ennemis qui ne fonctionnent pas quand je les trouve).
- Le butin peut être tous les objets non communs du jeu avec certains filtres appliqués, par exemple nourriture/alchimie/parchemins/armes/armures, etc.
- Les taux de chute sont divisés par la définition de la rareté du jeu.
- Les cartes sont définies avec un nom, le point de spawn principal/partiel et plusieurs coordonnées qui représentent les points de spawn des ennemis.
- Les scénarios sont définis par un nom, des taux de chute par rareté et une chronologie - ennemis par niveau et par tour.
- Les cartes seront saisies lorsque le groupe quittera le camp (voir les notifications dans le jeu).
- Le gain d'expérience est ajusté et globalement plus élevé, de sorte qu'il est possible d'atteindre le niveau maximum juste en jouant.

Crédits
Ce mod ne serait pas possible sans le Script Extender de Norbyte.
Plus de crédits à Norbyte (et à l'équipe s'il y en a une) pour toute leur aide et leurs efforts.
Merci à Chronos pour nous avoir fourni de superbes cartes. Et à tous les membres de CMTY pour avoir écouté mes bêtises. Merci à FallenStar d'être là je suppose (et d'aider). Merci à Nattern pour le visuel.
Note de Sensha : Hippo m'a dit que je pouvais me remercier moi-même, alors merci sensha, tu es géniale.

thank you sensha