-〈Tactician Enhanced〉設定ガイド-

設定ガイドへようこそ!
次の数ページで本MODの機能と設定方法について説明します。

〈Tactician Enhanced〉とは?

本MODは所謂難易度変更MODで、パーティ人数が5人以上でも戦闘が簡単にならないように調整するために作成されました。もちろん4人以下のパーティの難易度を高くするためにも使用できます。本MODでは敵に追加ヒット・ポイントと追加のアクション、および追加のボーナス・アクションを与えることが可能で、パーティ人数に応じで自動的に調整可能です! (将来のアップデートで更なる強化を追加予定です)

このMODの互換性は?

〈Tactician Enhanced〉と言う名前は少し間違っています。同様のMODの多くが Tactician (訳注:Tactician=戦術家)と冠しているため見つけやすくするために名付けているだけで「戦術家モード」とは関係がありません。すべての難易度に対応しており、追加の独自バフを追加しているだけなので他の難易度調整MODと共存可能なはずです。
このMODでは敵のHPを増加できますが、戦術家/自信家モードで追加される+30%に加えて増加します。例えば本MODで+70%に設定した場合は敵のHPは+100%になります。

補足

本MODはきめ細かく設定できますが、その手間が惜しい場合は '難易度設定のプリセット' 呪文に用意してあるプリセットを利用できます。


-[固定拡張方式]と[自動拡張方式]: 基本-

本MODにの難易度拡張方式が2つありそれぞれ設定可能です。基本設定の変更呪文内の難易度拡張方式の切り替え呪文を発動すると、拡張方式を切り替えられます。
[固定拡張方式]

この拡張方式ではHP増加、アクション増加、ボーナス・アクション増加を含む単一の設定一組を設定し、すべての敵に適用します。基本設定の変更呪文内の固定拡張方式の構成呪文を発動するまで設定は変更されません。

[自動拡張方式]

HP増加、アクション増加、ボーナス・アクション増加を設定する点は同じですが、パーティ人数に応じて異なる設定が自動的に適用されます。基本設定の変更呪文内の自動拡張方式の構成呪文を発動すると設定を変更できます。どちらの拡張方式でもHP増加は最大500%、アクション増加は最大3回、ボーナス・アクション増加は最大3回が上限になります。
[固定拡張方式]は非常に分かり易いですが[自動拡張方式]は複雑なため、まずは...

難易度拡張の開始点を選択しましょう

[自動拡張方式]の最初の選択肢は難易度拡張を開始するパーティ人数を何人にするかを決定することです。既定ではパーティ人数が5人以上で難易度拡張を開始します。この人数は2-15人の間で好みに合わせて設定できます


-[自動拡張方式]: ヒット・ポイントの設定-

このページは[自動拡張方式]のヒット・ポイント増加に関わる設定の理解に役立ちます。

ヒット・ポイント基本増加量

ヒット・ポイント基本増加量([HP基本増加量])は[自動拡張方式]の他の設定やパーティ人数に関わらず、敵のヒット・ポイントに追加される増加分です。例えば...
難易度拡張を5人から開始し
[HP基本増加量]を20%にした場合

パーティ人数2人 → HP +20%
パーティ人数3人 → HP +20%
パーティ人数4人 → HP +20%
パーティ人数5人 → HP +20%
パーティ人数6人 → HP +20%
パーティ人数7人 → HP +20%
パーティ人数8人 → HP +20%
etc.

[人数比例]

[人数比例]は選択可能な3つのヒット・ポイント増加方式(HP増加方式)の1つです。パーティ人数が増加するごとに設定したヒット・ポイント増加の変動単位([HP増加変動単位])ずつ敵のHPが増加します。例えば...
難易度拡張を5人から開始し
[HP基本増加量]を20%
HP増加方式を[人数比例]
[HP増加変動単位]を10%にした場合

パーティ人数2人 → HP +20%
パーティ人数3人 → HP +20%
パーティ人数4人 → HP +20%
パーティ人数5人 → HP +30%
パーティ人数6人 → HP +40%
パーティ人数7人 → HP +50%
パーティ人数8人 → HP +60%
etc.

[累進加算]

[累進加算]は選択可能な3つのHP増加方式の1つです。パーティ人数が増加する毎に敵のHPが、その前の増加分に[HP増加変動単位]を加えた分増加します。例えば...
難易度拡張を5人から開始し
[HP基本増加量]を20%
HP増加方式を[累進加算]
[HP増加変動単位]を10%にした場合

パーティ人数2人 → HP +20%
パーティ人数3人 → HP +20%
パーティ人数4人 → HP +20%
パーティ人数5人 → HP +30%
パーティ人数6人 → HP +50%
パーティ人数7人 → HP +80%
パーティ人数8人 → HP +120%
etc.


[累進減算]

[累進減算]は選択可能な3つのHP増加方式の1つです。難易度拡張を開始する人数で他の設定に加えて増加する[開始増加量]を決定します。パーティ人数が増加する毎に敵のHPが、その前の増加分から[HP増加変動単位]を差し引いた分が増加します(最少増加量0%)。例えば...
難易度拡張を5人から開始し
[HP基本増加量]を20%
HP増加方式を[累進減算]
[開始増加量]を50%
[HP増加変動単位]を10%にした場合

パーティ人数2人 → HP +20%
パーティ人数3人 → HP +20%
パーティ人数4人 → HP +20%
パーティ人数5人 → HP +70%
パーティ人数6人 → HP +110%
パーティ人数7人 → HP +140%
パーティ人数8人 → HP +160%
etc.



-[自動拡張方式]: アクションとボーナス・アクションの設定-

このページは[自動拡張方式]のアクション増加とボーナス・アクション増加に関わる設定の理解に役立ちます。

アクション・リソースの設定

敵にアクションを追加する場合は、アクションの増加量を設定した後に、増加させるパーティ人数を決定するだけです。必要であれば3回まで追加でき、ボーナス・アクションについても同様に設定できます。

HP増加とアクション・リソースの増加

既定プリセットでは難易度拡張が大きくなりすぎないように、アクション・リソースが増加した際はHP増加を次の人数になるまで遅らせる設定になっています。アクション・リソース増加の設定の後でそれぞれのリソースについて[遅らせる]を選択しない限り、同時に増加します。例えば...
難易度拡張を5人から開始し
[HP基本増加量]を20%
HP増加方式を[人数比例]
[HP増加変動単位]を10%
6人でアクション増加を1
8人でアクション増加を2にした場合

パーティ人数2人 → HP +20%アクション +0
パーティ人数3人 → HP +20%、アクション+0
パーティ人数4人 → HP +20%、アクション+0
パーティ人数5人 → HP +30%、アクション+0
パーティ人数6人 → HP +30%、アクション+1
パーティ人数7人 → HP +40%、アクション+1
パーティ人数8人 → HP +40%、アクション+2
etc.



-最後のメモと結論-

アドオンについて

本MODで追加された呪文に〈Tactician Enhanced〉のアドオン呪文があることに気付いていると思います。リリース時点ではヒット・ポイント、アクション、ボーナス・アクションを増加する基本設定のみを実装しました。ただし将来的には更なる難易度拡張のため、呪文などの難易度やセーヴィング・スローの強化をアドオンとして計画中です。アドオンは〈Tactician Enhanced〉のアドオン呪文を介して変更できるようになります。

MODの削除

本MODは技術的にゲームを中断することなく単純に削除できますが、理想的な削除方法を用意してあります。《非常に重要》本MODを削除する前に〈Tactician Enhanced〉MODの削除呪文を発動してください。発動しない場合、敵のHP増加、アクション増加、ボーナス・アクション増加が残ったままになる可能性があります。本MODを適切に削除する手順はその呪文の説明に記載してあります。
コンソールで利用している場合はさらに重要な点があります。コンソールでは、既存のセーヴでMODを無効にできないためMOD削除機能を使用できません。この制限のため削除機能は事実上PC専用となっています。

以上です!

これで本MODについて必要なことをすべて理解できたはずです。ぜひプレイをお楽しみください!

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hawchangJA

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