Мод не увеличивает нагрузку на пк. Требуется 4,03 МБ.
Необходимо перенести содержимое архива в корневую папку игры с заменой файлов.
После обновления игры необходимо будет заново установить мод.
Уровни сложности
Уровни сложности сделаны более отличными друг от друга, при этом параметры приближены к изначальной версии разработчиков.
Низкий уровень сложности - что-то между низкой и средней сложностью оригинала.
Средний уровень сложности - примерно высокий уровень сложности из оригинала.
Высокий уровень сложности - жёсткий режим для самых заядлых игроков. Лично прошёл и уже думаю над новыми балансными правками.
Общие изменения по игровому процессу
Стойкости и уязвимости противников стали более важными в бою и более характерными для определённых групп врагов. Например, роботов лучше бить током или энергией, мутантов поджаривать, а вот огненных охлаждать стужей (в оригинале не всегда было так). При этом использовать стихии приходится в равной мере, постоянно меняя арсенал и капсулы. Оружие стало примерно одинаковым по балансу, поэтому можно собирать разные билды с примерно одинаковой эффективностью. Звёздочка и Паштет уже не имба, а Крепыш не убивает боссов за 4 выстрела на хардкоре. Изменены цены на оружие, их стало чуть сложнее создать, а ресурсы приходится экономить и искать больше лута на локациях.
Ощущения от перепрохождения
Игра стала сложнее. П-3 умирает быстрее, а враги живут дольше. Каждая новая волна противников становится сильнее и опаснее. Боссы чувствуются немного иначе, немного сложнее. В сражениях замечаешь некоторые геймплейные моменты, которые не встречал во время первого прохождения. Например, шарики Наташи можно бросать в ответ, экономя боеприпасы и уменьшая её броню, вовчики начинают убивать агента разными способами. Собирательство стало более важным, все ресурсы уходят в производство. Есть потребность проходить полигоны и искать улучшения.
Будут добавлены новинки при должной поддержке данного мода или долгого отсутствия контента от разработчиков игры.
Что точно будет в новых патчах мода?
1. Ребаланс улучшений.
2. Ребаланс способностей нейрополимерной перчатки.
3. Изменение выпадающих ресурсов.
4. Калибровка баланса для достижения идеала.
Что возможно появится в следующих патчах?
1. Третий уровень тревоги, при котором шмели доставляют случайного босса.
2. Клуша и Лапта. Вырезанное оружие будет спрятано в открытом мире.
3. Новые подтипы дронов и ростков для больших волн.
4. Два новых сражения с боссами. Эх, мечты :)