Anno 1800
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About this mod

This Openoffice-Spreadsheet can be used to generate the Itemcheat-File by simply editing the required amount.

Permissions and credits
Hi,

this Calc-File for OpenOffice can be used to generate the content of "assets.xml" to get the wanted items.

Steps
0. extract the zip-file to your Anno1800-Folder
1. Open "item_generator.ods" with Calc of OpenOffice.
2. configure the required number of the items in column "G Number" in the sheet "Items". The filters can be used to find an item easily. Each row with a number greater 0 will be used for generating the effective mod
3. make sure macro´s are enabled in OpenOffice (enable macros)
4. Click the "bulb" in Sheet "Items". this will open the generation-dialog
a) use "check Anno1800 folder" to verify the path to the Game is correct. If the Game is not found a new select-folder-dialog will open
b) use "generate Items", this will fill the two  text-areas below with all configured items and the final mod-xml. the xml is automatically saved to the correct file, no other action needed.

in-Game:
5. go to "Crown Falls" of the Cape, build a "Sailing Shipyard" and Click on "Cheat Items". The item-generation works only in Crown Falls, this island has a unique-id in the game.
!! Sometimes the items are only generated after the second click on "Fuchs" !!

enjoy your generated items


DE:
Dieses "OpenOffice Calc" Spreadsheet ermöglicht es den Inhalt für den bekannten Itemcheat bequem zu erstellen. Die notwendigen Schritte sind:

1. Zip-Archiv in den Anno-Ordner entpacken
2. In "item_generator.ods" die Spalte "G Number" mit der gewünschten Anzahl einpflegen. Zeilen ohne Anzahl werden nicht exportiert. Die erste Zeile enthält Filter-Optionen, damit kann die Ansicht auf z.B. legendäre Rathaus-Items eingeschränkt werden.
4. Die "Glühbirne" drücken, es wird ein Dialog für die Item-Generierung geöffnet
a) "check Anno1800 folder" => Prüfung ob die Generierung im richtigen Ordner landen wird. Bei einem Fehler wird ein entsprechender Order-Dialog geöffnet, dort den Anno1800-Hauptordner wählen
b) "generate Items" => die konfigurierten Items werden erzeugt, zur Information werden die 2 Textfelder darunter mit der Liste und dem vollständigen Mod-XML gefüllt. Die Datei ist dabei bereits geschrieben, kein manueller Schritt notwendig

in-Game
5. Anno1800 starten, Spielstand laden. Im Kap in CrownFalls eine Segelwerft bauen und den "Fuchs" der Werft einmalig starten ... danach sind die gewünschten Items im Inventar von Crownfalls. Manchmal werden die Items nicht im ersten Versuch erzeugt, ein zweiter Klick auf den Fuchs sollte das Problem beheben