About this mod
This mod adds some functional as well as ornamental objects to your game to further increase the variety on your islands. Included: Public buildings, pillars, walls, vegetation, rocks, vehicles, animations, animals, ships, harbour & industry objects, Eden ornaments, lamps and neon signs.
- Requirements
- Permissions and credits
- Changelogs
***UPDATE V1.3***
- Add missing mod-menu to construction menu "City" next to farmer houses
- Add descriptions / icons to skins menus coming with GU_17 (for ornaments)
- Add a doubledecker to the "Vehicles" menu
- Ancient walls: You can now drag them into any direction and they will automatically adapt their appearance. Current walls remain in your game, but you won´t be able to select them in the menu anymore
- Trains are 1x1 now, you can drag railtracks through them
- Mod is unlocked from the beginning (normal and creative mode)
Replace v1.2 with v1.3 in your mods folder.
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Menu location:
- Population tier: "Farmers" --> next to farmer residence
- Building type: "City" --> next to farmer residence
Submenu of this mod is split up into 21 icons for:
- Small Markets
- Ferry Wheel (fulfills varieté need)
- Two clubhouse variations
- Two townhall variations 3x3
- Local Department variation: Knight's Castle
- "Out of the city" ornaments (mines, fortress, abandoned psychiatry, dust, decals etc.)
- Historic Pillars
- Historic Walls (change decal variation - flowers, street, plaza - with skin-painter-tool)
- City trees (pine, cypress, acacia, terpentine tree)
- Forest trees (fir, leaf, dead)
- Bushes, grass, wild flowers
- Rocks for terrain
- Vehicles (electric, steam powered, busses, excavator, police, ambulance, fire service, trains etc.) (change to 45° rotated versions with skin-painter-tool)
- Animated people
- Animals
- Ships (change to 45° rotated versions with skin-painter-tool)
- Objects for your harbour area
- Objects for your industry district
- Lamps (change between city and industrial skin with skin-painter-tool; color of the bench = color of light)
- Some ornaments from the Eden scenario
- Neon signs
Unlocked at 10 farmers.
README contains information for the handling with a few specific objects. Please read.
Requirements:
- You don't need any of the DLCs / Cosmetic DLCs to get the mod working, but Land of Lions, Docklands and the Pedestrian Pack are recommended for proper use of all buildings. It doesn´t matter if a DLC is activated for a session or not.
Installation: Drop unzipped modfile into your Anno 1800 mods directory.
Incompatibilities with other mods: Not known
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Deutsch:
***Update V1.3***
- Fügt die Mod dem Reiter "Stadt" im Baumenue hinzu (fehlte seit gu_16)
- Fügt Skins fehlende Beschreibungen und Icons hinzu
- Antike Mauern: Können nun wie Vanilla-Mauern in alle Richtungen gezogen werden und ändern dabei ihr Aussehen automatisch. Bislang gebaute Mauern bleiben erhalten, können aber nicht mehr im Baumenü ausgewählt werden.
- Fügt den "Fahrzeugen" einen Doppeldecker hinzu.
- Züge nehmen nur noch 1 tile in Anspruch, Gleise können unter diesen durchgezogen werden.
- Die Mod ist nun bei Spielstart freigeschalten (classic and creative mode)
In eurem Mods-Ordner Version V1.2 durch V1.3 ersetzen.
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Baumenü:
- Bevölkerungsstufe: "Bauern" --> neben Bauernhaus
- Gebäudetyp: "Stadt" --> neben Bauernhaus
Baumenü des Mods enthält 21 Icons:
- Marktstände
- Riesenrad (erfüllt Bedürfnis nach Varieté)
- Zwei Clubhaus-Variationen
- Zwei Rathaus-Variationen (3x3)
- Regionalministerium: Ritterburg
- "Vor den Toren der Stadt" Ornamente (Minen, Burg, verlassene Psychiatrie, Rauch, Decals etc.)
- Antike Säulen
- Antike Mauern (ändern der Bodentextur - Blumen, Steinstraße, Plaza - mit dem Skin-Painter-tool)
- Stadtbäume (Pinie, Zypresse, Akazie, Tanne)
- Waldbäume (Laub- und Nadelbäume)
- Büsche, Gräser und Wildblumen
- Felsen
- Fahrzeuge (Elektrotfzg, Dampfwagen, Busse, Polizei, Krankenwagen, Feuerwehr, Züge, etc.) (wechseln zur 45°-rotierten Version mit dem Skin-Painter-tool)
- Animierte Menschen
- Tiere
- Schiffe (wechseln zur 45°-rotierten Version mit dem Skin-Painter-tool)
- Objekte für den Hafen
- Objekte für den Industriebezirk
- Lampen (wechseln zwischen dem Stadt- und Industrie-Skin mit dem Skin-Painter-tool; Farbe der Bank = Farbe des Lichts)
- Ein paar Ornamente aus dem Eden-Szenario
- Neonschilder
Freigeschalten ab 10 Bauern.
README enthält ein paar Informationen zum Umgang mit ein paar bestimmten Objekten. Bitte lesen.
Voraussetzungen:
- Keines der DLCs / Cosmetic DLCs wird zwingend benötigt, aber "Land der Löwen", "Speicherstadt" und das "Fußgängerzonen-Paket" werden empfohlen, um alle Objekte korrekt nutzen zu können. Dabei ist es egal, ob ein DLC für ein Savegame aktiviert ist oder nicht.
Installation: Diese Mod-Datei entpacken und wie immer damit ins Anno 1800 Mod Verzeichnis.
Inkompatibilitäten mit anderen Mods: Unbekannt