Anno 1800

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Lion053

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lion053

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About this mod

This mod adds some functional as well as ornamental objects to your game to further increase the variety on your islands. Included: Public buildings, pillars, walls, vegetation, rocks, vehicles, animations, animals, ships, harbour & industry objects, Eden ornaments, lamps and neon signs.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs
Edit, Nov 23: Sorry, last time sth.went wrong with the update, somehow the uploaded file was still V1.2. Now it´s V1.3 as it should be.

***UPDATE V1.3***


  • Add missing mod-menu to construction menu "City" next to farmer houses
  • Add descriptions / icons to skins menus coming with GU_17 (for ornaments)
  • Add a doubledecker to the "Vehicles" menu
  • Ancient walls: You can now drag them into any direction and they will automatically adapt their appearance. Current walls remain in your game, but you won´t be able to select them in the menu anymore
  • Trains are 1x1 now, you can drag railtracks through them
  • Mod is unlocked from the beginning (normal and creative mode)

Replace v1.2 with v1.3 in your mods folder. 

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Menu location:

  • Population tier: "Farmers" --> next to farmer residence
  • Building type: "City" --> next to farmer residence

Submenu of this mod is split up into 21 icons for: 

  • Small Markets
  • Ferry Wheel (fulfills varieté need) 
  • Two clubhouse variations
  • Two townhall variations 3x3
  • Local Department variation: Knight's Castle
  • "Out of the city" ornaments (mines, fortress, abandoned psychiatry, dust, decals etc.)
  • Historic Pillars
  • Historic Walls (change decal variation - flowers, street, plaza - with skin-painter-tool)
  • City trees (pine, cypress, acacia, terpentine tree)
  • Forest trees (fir, leaf, dead)
  • Bushes, grass, wild flowers
  • Rocks for terrain
  • Vehicles (electric, steam powered, busses, excavator, police, ambulance, fire service, trains etc.) (change to 45° rotated versions with skin-painter-tool) 
  • Animated people
  • Animals
  • Ships (change to 45° rotated versions with skin-painter-tool)
  • Objects for your harbour area
  • Objects for your industry district
  • Lamps (change between city and industrial skin with skin-painter-tool; color of the bench = color of light)
  • Some ornaments from the Eden scenario
  • Neon signs

Unlocked at 10 farmers.

README contains information for the handling with a few specific objects. Please read. 

Requirements:

  • You don't need any of the DLCs / Cosmetic DLCs to get the mod working, but Land of Lions, Docklands and the Pedestrian Pack are recommended for proper use of all buildings. It doesn´t matter if a DLC is activated for a session or not. 

Installation: 
Drop unzipped modfile into your Anno 1800 mods directory. 

Incompatibilities with other mods: Not known

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Deutsch: 

***Update V1.3***

  • Fügt die Mod dem Reiter "Stadt" im Baumenue hinzu (fehlte seit gu_16)
  • Fügt Skins fehlende Beschreibungen und Icons hinzu
  • Antike Mauern: Können nun wie Vanilla-Mauern in alle Richtungen gezogen werden und ändern dabei ihr Aussehen automatisch. Bislang gebaute Mauern bleiben erhalten, können aber nicht mehr im Baumenü ausgewählt werden.
  • Fügt den "Fahrzeugen" einen Doppeldecker hinzu.
  • Züge nehmen nur noch 1 tile in Anspruch, Gleise können unter diesen durchgezogen werden.
  • Die Mod ist nun bei Spielstart freigeschalten (classic and creative mode)

In eurem Mods-Ordner Version V1.2 durch V1.3 ersetzen.

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Baumenü:

  • Bevölkerungsstufe: "Bauern" --> neben Bauernhaus
  • Gebäudetyp: "Stadt" --> neben Bauernhaus

Baumenü des Mods enthält 21 Icons: 


  • Marktstände
  • Riesenrad (erfüllt Bedürfnis nach Varieté) 
  • Zwei Clubhaus-Variationen
  • Zwei Rathaus-Variationen (3x3)
  • Regionalministerium: Ritterburg
  • "Vor den Toren der Stadt" Ornamente (Minen, Burg, verlassene Psychiatrie, Rauch, Decals etc.)
  • Antike Säulen
  • Antike Mauern (ändern der Bodentextur - Blumen, Steinstraße, Plaza - mit dem Skin-Painter-tool)
  • Stadtbäume (Pinie, Zypresse, Akazie, Tanne)
  • Waldbäume (Laub- und Nadelbäume)
  • Büsche, Gräser und Wildblumen
  • Felsen
  • Fahrzeuge (Elektrotfzg, Dampfwagen, Busse, Polizei, Krankenwagen, Feuerwehr, Züge, etc.) (wechseln zur 45°-rotierten Version mit dem Skin-Painter-tool) 
  • Animierte Menschen
  • Tiere
  • Schiffe (wechseln zur 45°-rotierten Version mit dem Skin-Painter-tool)
  • Objekte für den Hafen
  • Objekte für den Industriebezirk
  • Lampen (wechseln zwischen dem Stadt- und Industrie-Skin mit dem Skin-Painter-tool; Farbe der Bank = Farbe des Lichts)
  • Ein paar Ornamente aus dem Eden-Szenario
  • Neonschilder

Freigeschalten ab 10 Bauern.
README enthält ein paar Informationen zum Umgang mit ein paar bestimmten Objekten. Bitte lesen. 

Voraussetzungen: 

  • Keines der DLCs / Cosmetic DLCs wird zwingend benötigt, aber "Land der Löwen", "Speicherstadt" und das "Fußgängerzonen-Paket" werden empfohlen, um alle Objekte korrekt nutzen zu können. Dabei ist es egal, ob ein DLC für ein Savegame aktiviert ist oder nicht. 

Installation: Diese Mod-Datei entpacken und wie immer damit ins Anno 1800 Mod Verzeichnis. 

Inkompatibilitäten mit anderen Mods: Unbekannt