Skyrim Special Edition

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Some manually verified files

About this mod

Utility for translating mods. Supports Morrowind / Oblivion / Skyrim /Skyrim SE / Fallout 3 / Fallout New Vegas / Fallout 4 / Baldur's Gate 1 & 2 ...
Can read, decompile and translate scripts files (pex)
Can modify scripts without recompilation needed (All Games)
Can translate MCM
Can translate fomod files

Requirements
Permissions and credits
Translations
  • Ukrainian
  • Russian
  • Mandarin
  • German
  • Czech
Changelogs
Donations
ESP/ESM Translator 4


The new version is on the Starfield Nexus



A tutorial was written by Modling. You can find it here : http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8828/?
I helped him principally by answering questions, so praise him if you're happy with it, blame me if there are mistakes !


Two guides were written (in french) by Yoplala on "La Confrérie des Traducteurs" :
(2 guides sont dispo en français, écrit par Yoplala, sur "La Confrérie des Traducteurs") :
La Confrérie des Traducteurs - Installation et utilisation simple
La Confrérie des Traducteurs - Guide

Praise them too !!

German Translation and databases by Ypselonia on [/url]http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9376/?

Presentation

Notes : I've written some articles. Take a look ! (on the old page for now : http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/379 )

For french people, scroll down / la description française est plus bas.

This application have been made to translate mods.

It can translate mods from

- Morrowind
- Oblivion
- Skyrim
- Skyrim Special Edition
- Fallout 3
- Fallout New Vegas
- Fallout 4
- Starfield

It can also be used to translate "dialog" files from old Bioware games (Baldur's gate, Planescape...) and for Fallout 1 and 2, Torment : Tides of Numenara, Wasteland 2, Pilars of Eternity, Ultima 7, Ultima 8, Ultima 9, Ultima Underworld, Darkest Dungeon, Arcanum, Divinity Original Sin 2, Baldur's Gate 3...

The application works with databases (you have to download one on the download page, or built yours), which contains every text of the game, in english and in another language (depending the database).

The application can :
- Browse bsa/ba2 files
- translate Scripts directly (no recompilation needed) (All Games)
- Translate MCM menus
- Decompile scripts (Skyrim ans Fallout 4)
- Read inside BSA and BA2
- Write inside BSA and BA2
- Automatically translate a lot of things, with several options included
- Create Databases
- Compare mods
- Do a lot of other things...


This is how it works :
- It analyse the selected mod
- It tries to translate each text found in the mod with the database
- It tries to translate each text found in the mod with a custom base (if you have made or defined one)
- It tries to translate each text found in the mod with the OnlyText base
- It tries to apply verious automatic translation (without punctuation, without numbers, etc...)
- Then you can complete the translation if needed and validate lines
- You Hit the launch translation button, and your mod is translated


At first, I have made this mod for my personal usage, because I was tired of my game being in two language, despite the fact that my installed mods weren't supposed to change text.
For all this types of mods (like lighting mod), the soft is almost automatic (You still have to click on the buttons :p)


Installation

- Download the application and extract it
- Download a database and extract it on BDD folder
- Run it
- Look behind you, a three-headed monkey !
- Sorry, but great joke ! (especially if you looked)


Know that the manuals included are NOT up to date. It's a long process, and I'm not in the mood to do it for know. If anybody does a tutorial, just let me know :)

A BIG thanks to the forums of Canard PC, of Confrérie des Traducteurs and of Wiwiland for their helps and feedbacks.
And thanks to the Nexus community, for the same reason !


Updates

You can find all changes in the Changes tab (you know, you have a desc tab, a files tab, an images tab... well, the last one) (I say that because I discovered that recently, so if you're like me...)


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Description Française



Présentation


Ce programme a été écrit pour traduire les mods.

Il peut traduire les mods de :

- Morrowind
- Oblivion
- Skyrim
- Skyrim Special Edition
- Fallout 3
- Fallout New Vegas
- Fallout 4
- Starfield

Il fonctionne aussi pour les fichier "dialog" des vieux jeux bioware (Baldur's gate, Planescape...) ainsi que pour Fallout 1 et 2, Torment : Tides of Numenara, Wasteland 2, Pilars of Eternity, Ultima 7, Ultima 8, Ultima 9, Ultima Underworld, Darkest Dungeon, Arcanum, Divinity Original Sin 2, Baldur's Gate3...

Le programme fonctionne à l'aide d'une base de données (à télécharger séparément, ou à construire soi-même), qui contient tous les textes en anglais en en français des jeux.

Le programme peut traduire les scripts des jeux directement (pas besoin de recompilation), ainsi que les menus MCM.

Il permet aussi de décompiler les scripts de Skyrim et de Fallout 4 !
Il peut également ouvrir les fichiers bsa/ba2.

Voilà comment ça marche en gros:
- Il analyse le mod
- Il essaie de traduire chaque ligne grâce à la base de données (en se fiant aux différentes infos (ID, EDID, Texte original...)
- Il fait la même chose avec une base de données perso éventuelle
- La même chose avec la base OnlyText
- Il tente ensuite différentes traduction automatiques (sans ponctuation, sans nombre...)
- Il faudra ensuite traduire ce qu'il reste et valider les lignes
- Plus qu'à cliquer sur le bouton "lancer la traduction" (flèche verte) et vous êtes bon.


Au départ, j'ai fait ce programme pour moi, parce que j'en avais ras le bol que mes mods changent la langue de certains trucs, alors que les mods en question ne touchaient pas au texte.
Pour ce genre de mod (comme les mods d'éclairage, de changement de stat), la traduction est presque entièrement automatique.

Installation

- Téléchargez l'application et la décompresser
- Téléchargez une ou plusieurs bases de données et placez-les dans le répertoire BDD
- Lancez l'application
- Entamez une brillante carrière de traducteur de mod


Pour info, les manuels fournis ne sont PAS à jour. C'est long et j'avoue avoir un peu la flemme. Si un jour quelqu'un fait un tuto, qu'il n'hésite pas !

Un grand Merci aux forums de Canard PC, de la Confrérie des Traducteurs et à Wiwiland pour leur aide et leurs retours.
Merci aussi à la communauté du Nexus pour les mêmes raisons.

Merci aux créateurs du PNO de m’avoir autorisé à inclure leurs textes dans la base de données (si vous ne jouez pas avec le PNO, c’est très bizarre…)


Mises à jour

Pour suivre plus facilement ce que je fais sur le prog, vous pouvez consulter la Confrérie des Traducteurs

Mise à jour (4.20)

  • Support de Starfield et de ses archives
  • Support des fichiers de Baldur's Gate 3
  • Support des fichiers des Sims 4
  • Un milliard de truc environ 'depuis le temps)



Mise à jour (4.10)

  • Les changements sont trop nombreux pour être cités (encore une fois) Le prog devrait être beaucoup plus réactif, et plus rapide.
  • En vrac, il y a eu des nombreuses corrections de petits et gros bugs, l'ajout d'une traduction web en masse pour palier aux surprises de google (la traduction google ne marchait plus car la page web avait légèrement changé), l'ajout d'une fenêtre de comparaison de bases de données, la simplification de la fenêtre d'importation rapide, la refonte de quelques fenêtres, des optimisations de codes, de la mémoire, etc...



Mise à jour (4.02)

  • Le programme a entièrement été reprogrammé en WPF .NET (au lieu de winforms)
  • Les changements sont trop nombreux pour être cités (vu que tout a été refait) Le prog devrait être beaucoup plus réactif, et plus rapide.



Mise à jour (4.00)

  • Correction de la traduction du prog (ne concerne pas les françaus du coup)
  • Correction d'un bug sur les prefixes/suffixes
  • Correction d'un bug sur le filtrage des tables / surlignage des textes filtrés






Mise à jour (3.67)

  • Correction de l'ajout de prefixe et suffixe. Les espaces finaux et de début ne sont plus supprimés.
  • Correction du coller multiligne dans une table. Il suffit maintenant de sélectionner uniquementla première case, et les autre suivront.
  • Correction de la localisation de mods : Les indexes commencent maintenant à 1 au lieu de 0 (ce qui faisait disparaître le texte).
  • Correction de la traduction des BNAM dans morrowind. Le showmap faisait parfois disparaître la ligne (en fait, s'il y avait des guillemets, ceux-ci étaient doublés).
  • Ajout d'une option pour que les filtres soient sensibles à la casse (majuscules/minuscules) ou non.
  • Modification complète du code gérant l'historique des lignes.
  • Une nouvelle base : la base Sauvegardes : Elle fonctionne exactement comme la base multiple, mais permet de charger des fichiers de sauvegardes (par jeu). Seuls les lignes avec un status plus grand que celui défini dans les options seront prises en compte.
  • Le double clic sur un mot sélectionne le mot, et plus l'espace qu'il pouvait y avoir après. Plus pratique pour les recherches, moin pour les suppressions de mots (ou du coup, il faudra appuyer deux fois sur supprimer, d'abord pour le mot, puis pour l'espace en trop après)
  • Quelques optimisations ici et là.


Mise à jour (3.66)

  • L'IME a été désactivé sur tous les champs textes, car cela faisait ramer ces champs quand il y avait beaucoup de texte. Si vous en avez besoin, vous pouvez le réactiver via le menu #. (pour rappel, l'lIME est une aide à la saisie pour les langages basés sur des symboles, comme le japonais par exemple)
  • On peut de nouveau coller du texte sur plusieurs lignes ) la fois, mais il faut que les lignes soient sélectionnées.
  • Un champ de recherche rapide a été ajoutée dans la fenêtre de traduction.
  • Les caractères interdits sont maintenant surlignés.
  • Les fautes de grammaire basique (espace avant et après ponctuation, et majuscule) dont maintenant soulignées en vert (les caractères concernés sont configurables dans la fenêtre de choix des dictionnaires.)
  • Une nouvelle base : la base multiple ! Il s'agit en fait de plusieurs bases agrégées sous la forme d'une base OnlyText. On la charge uniquement quand on en a besoin (en choisissant quelles bases elle va réunir). Une fois chargée, elle peut être utilisé pour de la recherche, de la comparaison et éventuellement pour de la traduction instantanée. C'est TRES pratique, je vous invite à essayer. Des paramètres sont dispo dans les options pour cette base.
  • Une colonne de relecture peut être affichée et utilisée, pour les traductions de groupe par exemple.
  • Correction de trucs relatif à Nifskope (ça ne marchait plus, ça remarche)
  • Des bugs on été corrigés un peu partout...



Mise à jour (3.65)

  • Modification de tous les champs textes, remplacé par un nouveaux champ me permettant de gérer les couleurs et autres spécificités plus facilement. Le menu # de chaque champ a été revu.
  • Ce nouveau champ textes a tout de même deux défaut : D'abord les polices possibles sont limitées, car on ne peut utiliser que des caractères de même largeur (ce n'est pas très gênant). Ensuite, uniquement pour les japonais et quelques autres nationalités, le menu IME n'apparait pas au bon endroit. On peut cependant le déplacer et c'est tout bon.
  • Ajout de la gestion de Thème, avec un thème dark pour l'application, et la possibilité pour vous de faire un peu ce que vous voulez (ça se passe dans le menu affichage)
  • Revue de la gestion des archives et correction sur la réintégration dans les fichiers bsa.
  • Ajout de la gestion de Divinity Original Sin 2 ( et peut-être des autres, à tester). Attention, je n'ai pas le jeu, donc je n'ai pas pu faire de test, mais à priori, ça marche. Vous pouvez aussi ouvrir les archives de ce jeu dans la fenêtre des archives.
  • Correction de la traduction de Darkest Dungeon
  • On peut maintenant faire une recherche dans la colonne originale également.
  • Surlignage des options de dialogues dans les INFO de Morrowind
  • Ajout de la possibilité de convertir des fichiers textes ou csv en base de données (menu outils)
  • Corrections de bugs. Plein. Partout.
  • Optimisations un peu partout.
  • Ajout de la base de Divinity Original Sin 2, créée par G'k (de la confrérie des traducteurs).
  • D'autres trucs que j'ai oublié entre temps...



Mise à jour (3.61)

  • Ajout du support pour Ultima 9 et Darkest Dungeon (les xml uniquement)
  • Finalisation du support pour Arcanum. Vous pouvez désormais traduire les fichiers dat (et les ouvrir aussi comme des archives)
  • Corrections pour Morrowind
  • Modification de la fonction d'importation
  • Ajout du support de tri sur les icônes des lignes (en cliquant sur l’entête de colonne). Vous pouvez aussi cliquer sur les entetes de colonne des boutons pour trier par statut.
  • Ajout de quelques icônes du coup
  • Ajout de la langue Japonais (par Yohru)
  • Réparation de l'IME (utile surtout pour la langue japonaise
  • Mise à jour des BDD françaises (merci entres autres à Sita et Redondepremière, de la confrérie des traducteurs)
  • D'autres trucs que j'ai oublié entre temps...



Mise à jour (3.60)

  • Ajout du support pour Fallout 76 !
  • Refonte des codes gérant l'interface. Cela devrait être un peu plus rapide et fonctionnel.
  • Refonte des codes de traduction automatique.
  • Refonte du code des def grups, qui est maintenant au format txt dans le dossier
  • Correction de bugs un peu partout
  • Refonte de la fenêtre de cohérence
  • Refonte du code au niveau des options du prog. Il s'agit maintenant de variables générales, ce qui accélère pas mal de petits process.
  • Ajout d'une option pour modifier les textes identiques, même s'il y a déjà quelque chose.
  • Ajout de la possibilité, lors du chargement d'un mod, de charger le mod original (sauvegardé en OLD000), de manière à pouvoir repartir de l'original quand on veut faire juste quelques modifs, et les sauvegarder.
  • Ajout de la proposition de charger le dernier fichier de sauvegarde (se basant sur le nom) si le bon n'existe pas (Nom du mod + CRC du fichier)
  • Ajout de la possibilité de n'ouvrir que l'onglet "Tous les mods" lors de l'ouverture d'un fichier (on peut tout de même ouvrir un onglet par mod en plus si on le souhaite)
  • Ajout de la possibilité d'ignorer, lors du chargement d'un mod déjà traduit par dessus un mod, les textes étant les mêmes.
  • D'autres trucs que j'ai oublié entre temps...


Mise à jour (3.54)

Je reviens juste de vacances et je repars demain, donc c'est une mise à jour rapide. Il me reste à faire plein de trucs, mais au moins vous aurez de quoi patienter pendant cette semaine :p
  • Correction (pour de bon j'espère) de Google Traduction
  • Ajout du jeu Arcanum (analyse uniquement, ou ouverture d'archive (les .dat))
  • Ajout d'un onglet dans les options regroupant des règles d'analyses
  • On peut de nouveau ouvrir plusieurs instances du prog.
  • Comme d'hab, des petites corrections ici et là.



Mise à jour (3.53)

  • Le problème de la consommation de CPU excessive est réglé.
  • Le menu orthographe est devenu le menu "Vérification"
  • Ce nouveau menu comporte donc des options pour vérifier deux trois trucs dans le mod, comme la ponctuation et les espaces, les originaux similaires qui auraient des traduits différents, les majuscules...
  • Ajout de quelques jeux supportés : Daggerfall (analyse uniquement), Ultima 7 (Analyse et traduction (pas testé à fond), Ultima 8 et Ultima Underworld 1 & 2 (analyse uniquement). Je vais tenter d'implémenter la traduction de ces jeux, mais c'est pas gagné... Bref, surtout utile pour se créer des bases de données
  • Correction de Google Trad. Aucune idée de si ça va durer longtemps (ils ont durci leurs vérifications) (un grand merci à Tock pour son aide là-dessus.)
  • Comme d'hab, je dois oublier des trucs


Mise à jour (3.52)

  • Correction d'un bug dans l'analyse de Fallout 4, quand une entrée contenait plusieurs FULL
  • Ajout d'une option permettant de choisir s'il faut ou non afficher l'onglet tous les mods quand on en ouvre plusieurs
  • Amélioration de la gestion des polices dans tout le programme
  • Ajout de la possibilité de fermer tous les mods ouverts d'un coup
  • Ajout de la possibilité, dans une table, de naviguer rapidement via le clavier en tapant la première lettre d'une ligne (selon la colonne dans laquelle on se trouve) (Par exemple, appuyer sur A en étant dans la colonne original déplacera le curseur jusqu'à la première ligne commençant par A (puis la suivante, puis la suivante...)) Attention, cela ne fonctionne pas dans les colonnes modifiables (donc la colonne traduit).
  • Corrections et améliorations diverses



Mise à jour (3.51)

  • Correction du déplacement de ligne lors de la validation/dévalidation... d'une ou plusieurs lignes
  • L'ajout automatique lors de la sauvegarde à la base perso se fait de nouveau correctement
  • Le scripts de Morrowind contenant des trucs à traduire ne sont plus marqués comme ignorés à l'analyse
  • La fenêtre d'importation rapide à été améliorée. Vous disposerez maintenant d'une prévisualisation de l'import de chaque fichier, avec la possibilité d'inverser les colonnes, de supprimer la partie originale, traduite ou perso, de définir le remplacement...
  • La personnalisation des couleurs de ligne a été améliorée : vous pouvez désormais choisir également la couleur du texte.