Skyrim Special Edition
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Recupera le voci in italiano quando USLEEP è installato

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Unofficial Skyrim Special Edition Patch
Voci in italiano

By Ro84



Questa patch consente di riottenere i dialoghi in italiano dopo aver installato la Unofficial Skyrim Special Edition Patch.

REQUISITI
* Skyrim, ultima patch ufficiale
* Dawnguard
* Hearhfire
* Dragonborn
* Unofficial Skyrim Special Edition Patch

INSTALLAZIONE
* Scarica USSEP in inglese
* Scarica la traduzione in italiano di USSEP (ultimamente la più aggiornata è quella di MaximilianPs) e sostituiscila al file inglese
* Scarica la mia patch e inseriscila nel load order dopo la USSEP

DETTAGLI DI FUNZIONAMENTO
Gli audio dell'archivio Voices.bsa (in italiano, facente parte del gioco originale) vengono "sovrascritti" da quelli dell'archivio .bsa della USLEEP (in inglese). Usando questa mia patch questi audio vengono loro volta "sovrascritti" dal .bsa della mia patch.

Avere una patch dedicata è comunque preferibile rispetto a modificare l'archivio .bsa della patch originale (operazione questa non proprio 'fair' ) perché evita di doverlo modificare ogni volta che esce una nuova versione di USSEP. Basterà semplicemente modificare il mio .bsa ogni volta che USSEP modificherà un file audio che contiene un dialogo (evento di solito abbastanza raro e comunque molto più facilmente gestibile).

L'unico svantaggio è l'avere una mod in più. Questo potrà comunque essere evitato da coloro che utilizzano Mod Organizer e hanno abilitata la gestione automatica degli archivi .bsa: il file .esp infatti contiene una sola riga, che sovrascrive senza modificare una piccola correzione presente nella USSEP.

FAQ
Q: Da poco è uscita una nuova versione di USSEP, ma vedo che questa patch dell'audio è ancora alla versione vecchia. È compatibile? Posso usarla anche se non è ancora aggiornata? Non influisce sulle nuove correzioni presenti nella nuova versione di USSEP?
A: Sì, la puoi sempre usare, non danneggia in alcun modo le nuove correzioni di USSEP e puoi usarla anche se non è ancora al passo con una nuova versione di USSEP. Fintanto che USSEP non aggiungerà altri audio in inglese (basta vedere il suo registro di aggiornamenti) la mia patch funzionerà sempre allo stesso modo (e in effetti non sarà neppure necessario aggiornarla). Qualora USSEP contenesse nuovi file di voci, la vecchia versione della mia patch continuerà a correggere le voci già corrette, mentre non correggerà le voci aggiunte dopo.

Q: Non è meglio tradurre direttamente il file .bsa della USSEP originale?
A: Come scritto sopra, è preferibile di no, per due ragioni: la prima è che gli archivi .bsa sono considerati di solito "intoccabili", nel senso che nella stragrande maggioranza dei casi appare poco corretto modificare un archivio .bsa di una mod, in quanto contiene anche modelli e textures (i cosiddetti "assets", che spesso sono il frutto del lavoro creativo dei modder - e la USSEP non fa eccezione - e quest'operazione può sembrare voler andare un po' troppo "al di là" della semplice traduzione, anche se si trattasse solo di dialoghi). La seconda ragione è che questo sistema da me adottato garantisce una maggiore compatibilità con le nuove versioni: modificando il .bsa originale infatti questo diventa subito obsoleto nel momento in cui esce una nuova versione di USSEP; col mio metodo invece è comunque possibile utilizzare una versione aggiornata di USSEP, che i dialoghi resteranno sempre in italiano (a meno che la nuova versione non contenga qualche voce in più, ma in quel caso resterà in inglese solo la nuova voce e non tutte le altre già inserite nella mia patch). Inoltre, aggiornare la mia patch è un'operazione molto più semplice e veloce che modificare l'intero archivio .bsa della USSEP (che, per inciso, pesa anche diverse centinaia di MB).

Q: Come posso verificare velocemente se la patch funziona?
A: Si può per esempio visitare Dragonsreach e avvicinarsi ai figli dello Jarl Balgruuf: la USSEP contiene la versione in inglese delle loro voci. Se i bambini parlano italiano vuol dire che la patch funziona.

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