About this mod
Requiert pour utiliser une arme ou armure de façon optimale un certain niveau dans la compétence correspondante, sans quoi l'item donne un malus dans la vitesse de déplacement ou de combat.
+ Ajout d'effets basiques de poids et de protection aux armures.
- Permissions and credits
Bienvenu au mod USURE - Pénalités pour armes et armures RPG
Welcome to mod USURE - Penalties for armor and weapons - RPG
Version 4.0
-> Retire les effets de poids lors de l'acquisition des compétences "Conditionnement" ou "Liberté de mouvement".
V3.2
- Place les effets malus des armes par effet magique -> PLUS STABLE.
- matériel orc requiert niveau plus haut que dwemer, aulieu de l'inverse (en parallèle aux compétences de forge)
V3.0 Features:
- Le mod regroupe deux parties, mise en option grâce à un livre trouvé dans votre inventaire.
- La première partie impose aux armes et armures un niveau minimum d'équipement sans quoi une pénalité de mouvement (un ralentissement) s'imposera.
- La seconde partie du mod acère la différence entre vêtements (mage), armures lourdes et armures légères de façon plus contrastée et réaliste:
-> Les armures lourdes vous protégeront plus en combat (peu importe votre niveau) mais vous ralentiront.
-> Les armures légères pareillement mais moins de protection pour moins de ralentissement dans vos déplacements.
-> Les vêtements (enchantés ou non) n'occasionne ni protection, ni ralentissement.
- Ces effets se porteront aussi sur vos adversaires rencontrés de façon très intelligente: Le mod va détecter quelles armures porte l'adversaire, le ralentir et le protéger réciproquement.
English:
A mod concepted for pure RPG fans litte bit "old school" !
This mod adds to weapons and armors items a penalty in fight- speed for weapons and shield, and move speed for armor pieces, depending on the Material-level of the item and if your character has enough competence he should to use the weapon or the armor !
bows require compétence marksman,
swords, daggers, maces and waraxes need competence One handed,
Greatswords, Warhammers and BattleAxes need competence Two handed,
Shields need Block competence,
and armor pieces need compétence light or heavy.
The mod was created to avoid this crazy feeling that a mage can use an ebony Cuirass without problems though he never took trainig for this !
The mod invites you to quit this quick-thinking "I use the best item" so you'll never wear hide armor for example.
Here is the list used for expected level an item require to be used without Penalty:
look in french description please thx
Enjoy
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Francais:
Les arcs seont mesurés selon la compétence archerie,
les épes, dagues, maces selon la competence une main,
les grandes epées, marteau et haches selon la competence deux mains,
les boucliers selon la parade,
et les armures selon les compétences légères ou lourdes.
Voici la liste des niveaux requis dans la compétence réciproque afin de pouvoir utiliser une arme/armure d'un certain matériel:
Armes:
Material acier = dès niveau 25
Material Imperial= dès niveau 30
Material argent, Material Draugr, Falmer = dès niveau 35
Material Dwemer, elf = niv 40
Material Orc = dès niveau 50
Material draugr affuté ou Material Elf = dès niveau 55
Material verre = dès niveau 60
Material Ebonite = dès niveau 65
Material Daedric = dès niveau 75
Amures:
Material ferà Bandes ou Material sombrage ou Material clouté ou Material Imperial léger ou Imperial clouté = dès niveau 20
Material cuir ou Material acier ou Material Imperial lourd = dès niveau 25
Material parjure, falmer= dès niveau 30
Material Elfe ou Material dwemer = dès niveau 40
Material Elfe doré ou Material plate = dès niveau 45
Material officier sombrage ou parjure d'antiquité ou Material officier impérial = dès niveau 50
Material écaille ou Material Orc ou Material des lames= dès niveau 55
Material verre ou Material Ebonite= dès niveau 60
Material Daedric= dès niveau 65
Material écaille Dragons = dès niveau 70
Material Dragon plate = dès niveau 75
Enjoy !!