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Complete Crafting Overhaul - French by SmaugNogardeht-lasyan3
Skyrim » Bug fixes
Added: 16/02/2012 - 02:26PM
Updated: 27/02/2013 - 04:22PM

159 Endorsements

1.12 Latest version

3,722 Unique D/Ls

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Uploaded by SmaugNogardeht

Description

Last updated at 16:22, 27 Feb 2013 Uploaded at 14:26, 16 Feb 2012

Merci de vos retours et de votre patience.

IMPORTANT: N'oubliez pas, si vous appréciez ce mod de remercier l'auteur du mod original Headbomb pour qu'il continu de la faire évoluer. Il se trouve à cette adresse.

Note 1: N'oubliez pas, si vous appréciez ce mod, Endorse it!
Note 2: Lire les instructions d'installation et compatibilité au moins une fois.
Note 3: L'installation avec le Nexus Mod Manager est fortement recommandée.
Note 4: Si vous n'aimez pas ce mod, regardez Lost Art of the Blacksmith + More Craftables, ou peut-être Hardcore and Balanced Experience.

Passage en v1.12
Traduction réalisé par lasyan3

Passage en v1.11
v1.11 -- Nouvelle approche pour la fusion du minerai. Possibilié de réaliser des couronnes. Améliore et corrige les recettes pour les Mains de fer et le Casque d'Yngol.

0 - Table des matières

Table des matières
1-Instructions pour l'installation
2-Compatibilité
3-Champ d'application
4-Equilibrage
5-Les quêtes pour les équipements des factions
6-Rapports de bogues et suggestions
7-Evolutions
8-Remerciements
9-Historique des versions

1 - Instructions pour l'installation

Nexus Mod Manager
L'Installation via Nexus Mod Manager est fortement recommandé.

Pré-requis: CCO ne fonctionnera pas correctement sans ces deux mods
SPO - Smithing Perks Overhaul [version équilibré]
WAF - Weapons and Armor Fixes [y compris le hack de l'artisanat]

** La version française de Weapons and Armor Fixes se trouve à cette adresse.

La version française de Smithing Perks Overhaul est traduite. J'attend l'autorisation de Headbomb pour la publication.

Installation automatique (fortement recommandé)
1-Télécharger CCO (et les autres mods si vous ne les avez pas) avec Nexus Mod Manager.
2-Activer le mod, et suivez les instructions.
3-Vérifiez l'ordre de chargement. Si vous avez fait les choses correctement, l'ordre de chargement n'a pas d'importance tant que Weapons and Armor Fixes - Hacks.esp est chargé aprèsWeapons and Armor Fixes.esp. Cependant, je vous conseil l'ordre de chargement suvant

* Les autres mods modifiant les armes/armures/recettes/aptitude
* Smithing Perks Overhaul - Balanced Version.esp
* Weapons and Armor Fixes.esp
* Weapons and Armor Fixes - Hacks.esp
* Complete Crafting Overhaul.esp

Instructions manuel (non recommandé)
Les instructions d'installation manuelle pour SPO et WAF sont donnés sur les pages correspondantes.
Extraire Data\Complete Crafting Overhaul.esp dans le dossier \Skyrim\Data.
Extraire Data\Scripts\QF_TutorialBlacksmithing_00105385.pex dans le dossier \Skyrim\Data\Scripts.
Si vous utilisez Better Sorting, extraire Data\Complete Crafting Overhaul - BS Version.esp à la place

Si vous avez fait les choses correctement, l'ordre de chargement n'a pas d'importance tant que Weapons and Armor Fixes - Hacks.esp est chargé aprèsWeapons and Armor Fixes.esp. Cependant, je vous conseil l'ordre de chargement suvant
[/list]

* Les autres mods modifiant les armes/armures/recettes/aptitude
* Smithing Perks Overhaul - Balanced Version.esp
* Weapons and Armor Fixes.esp
* Weapons and Armor Fixes - Hacks.esp
* Complete Crafting Overhaul.esp


2 - Compatibilité

* CCO devrait travailler avec les mods qui ajoutent des recettes et des objets dans le jeu (comme Weapons of the Third Era)
* CCO sera en CONFLIT avec les mods qui modifie les recettes existantes comme Lost Art of the Blacksmith ouMore Craftables). En cas de doute, chargez CCO après les autres mods.
* CCO est compatible avec un Better Sorting version1.04 et plus. En français ici.

3 - Champ d'application

Liste des ajouts
* Ajout des équipements manquant (cf. ajout Bottes dorées elfiques/Guantellet /Casque/Bouclier pour compléter l'armure dorée elfique)
* Ajout de toutes les recettes manquantes pour la création d'équipements
** Y compris les recettes pour créer des flèches
** Y compris les recettes pour pour la création des équipements des «factions» (à débloquer via les quêtes)
* Ajouter toutes les recettes manquantes pour l'amélioration des équipements

Rééquilibrage complet
* Plus de logiques dans les recette qui ont un système de conception similaire aux équipements.
** Par exemple, tous les poignards ont maintenant besoin de 2 bandes de cuir, 2 ou 3 lingots. En revanche tous les armures (pièce de poitrine) nécessite 4 lanières de cuir, 5 lingots principal et parfois 2 lingots supplémentaires.
** Par exemple, tous les équipements de nains ont des lingots nains comme composants principaux, et des lingots d'acier pour les composants secondaires. Cela signifie qu'une dague naine nécessite 2 lanières de cuir + 2 Lingots nains + 1 lingot d'acier, tandis qu'une armure de nain nécessite 4 lanières de cuir + 5 Lingots nains + 2 lingots d'acier.

etc...

4 - Equilibrage

Pour les curieux, voici les règles générales de conception des objets (1.08 +).

Armes à 2 mains
* 3 bandes de cuir + 5 composants principaux + 2 composants secondaires [occasionnel] + 1 composant spécial [le cas échéant]
Arcs
* 2 bandes de cuir + 4 composants principaux + 2 composants secondaires [occasionnel] + 1 composant spécial [le cas échéant]
Armes à 1 main
* 2 bandes de cuir + 3 composants principaux + 1 composant secondaire [occasionnel] + 1 composant spécial [le cas échéant]
Dagues
* 2 bandes de cuir + de 2 composants principaux + 1 composant secondaire [occasionnel] + 1 composant spécial [le cas échéant]

Armure
* 4 bandes de cuir + 5 composants principaux + 2 composants secondaires [occasionnel] + 1 composant spécial [le cas échéant]
Bouclier
* 2 bandes de cuir + 4 composants principaux + 2 composants secondaires [occasionnel] + 1 composant spécial [le cas échéant]
Bottes
* 2 bandes de cuir + 3 composants principaux + 1 composant secondaire [occasionnel] + 1 composant spécial [le cas échéant]
Gantelets
* 2 bandes de cuir + 3 composants principaux + 1 composant secondaire [occasionnel] + 1 composant spécial [le cas échéant]
Casque
* 2 bandes de cuir + 3 composants principaux + 1 composant secondaire [occasionnel] + 1 composant spécial [le cas échéant]

Des pièces d'armure qui ont des peaux comme composant principal d'artisanat ont besoins de 2 peaux pour Armures/Boucliers et d'1 peaux pour les Bottes/Gantelets /Casques.

5 - Les quêtes pour les équipements des factions

Rejoindre les factions, ou accomplir des quêtes rendront les équipements suivants disponibles à Forgeciel

* Equipements de Lame (Quête Paarthurnax donnée par Esbern ou Delphine)
* Equipements des Compagnons (Rejoignez le Cercle)
* Dague de prêtre-dragon (Battre Morokei)
* Equipements falmer (Quête Obscures réponses ou L'expédition perdue)
* Equipements de Parjure (Sortir de la Mine de Cidhna avec Madanach)
* Equipements de maître de guilde (Devenir le chef de la Guilde des Voleurs)
* Crochets (rejoindre la Guilde des Voleurs) [à la fonderie, de sorte que vous ne pouvez pas sauter de niveau]
* Equipements de Rossignol (Devenir un Rossignol)
* Equipements imperiaux (Rejoignez à la Légion Impériale)
* Equipements de Penitus oculatus (Détruire la Confrérie noire)
* Equipements de guarde de (Devenir thane de )
* Cimeterre (Quête Un moment de besoin)
* Equipements de sibyllin (Rejoignez la Confrérie noire)
* Equipements de Sombrages(Rejoignez les Sombrages)
* Equipements de la guilde des voleurs (Rejoignez la Guilde des voleurs)

Terminer les quêtes rendront les équipements suivants disponible à Forgeciel
* Equipements nordique antique (Parlez-en à Eorlund Grisetoison après avoir terminé la quête Gloire funèbre)
* Equipements du héros (Parlez-en à Eorlund Grisetoison après avoir terminé la quête Gloire funèbre)
* Equipements d'acier de la Forgeciel (Parlez-en à Eorlund Grisetoison après avoir terminé la quête Gloire funèbre)

C'est le summum des améliorations (cad avoir Forge de base [anciennement connu sous le nom Forge d'acier] pour créer des équipements en acier, Forge avancée [anciennement connu sous le nom Armures supérieures] pour créer des équipements de Lame, etc.) Les restrictions de faction s'applique uniquement à la création d'objets. Cela signifie que si vous arrivez à trouver des équipements d'une faction sans avoir terminé la quête associée [ce qui est tout à fait possible, par exemple en tuant un Sombrage tout en faisant partie de la Légion], vous pouvez toujours l'améliorer avec la compétance de forgeage correspondante.

6 - Rapports de bugs et suggestions

J'ai longuement testé le mod, il ne * devrait * pas y avoir de bugs. Cependant, comme le mod est encore jeune, et nul n'est parfait, certains bugs * pourrait * s'être glissés dans le mod. Si vous trouvez quelque chose de bizarre, faites le moi savoir dans les commentaires.
Soit directement sur la page original soit ici dans mes commentaires et je transmettrai.

De même, alors que je pense que j"ai trouvé le bon équilibre pour les recettes, il pourrait y avoir certains effets imprévus de gameplay [en particulier le minerai de fer + charbon de bois = lingots d'acier au lieu de minerai de fer du minerai + Corundrum = lingot d'acier, sous forme de lingots Corundrum sont maintenant utilisés exclusivement pour les armures avancées]. Je suis ouvert aux suggestions, alors laissez-moi savoir dans les commentaires.

Mise à jour [v1.03 +]: Pour s'assurer que les personnages ne sont pas à court de charbon de bois [et donc lingots d'acier], vous pouvez maintenant "transformer" le bois de chauffage en morceaux de charbon de bois.

7 - Evolutions

Je vais essayer de mettre en œuvre les fonctionnalités ci-dessous dans les prochaines versions. Je n'ai aucun délai, donc s'il vous plaît ne me demandez pas quand je vais les implanter. Si vous avez d'autres idées, vous pouvez me les transmetrte via les commentaires.

* Dragonbone Weapons [par AeonVita]
* Répartition des éléments * [semblable à Val's Crafting Breakdown]
* Mise à jour de certaines des améliorations tels que la Panoplie légère à ajen cuter dans les armures supplémentaires, etc ..
* Artisanat sur les robes
* Artisanat sur les rouleaux

D'autres articles qui pourraient être dans le jeu [J'ai besoin de quelqu'un qui peut créer des textures/meshes pour ça. Les crédits complets seront donnés.]
* Bottes / Gantelets / Casques de fer à bandes
* Dague / Masse / Marteau du héros
* Flèches / Hache d'armes / Arc / Dague / Masse / Hache de guerre / Warhammer d'argent
* Bouclier de plates

Je pourrais ausssi faire en sorte que le forgeage soit légèrement plus rapide dans les derniers niveaux, en raison des exigences plus élevées d'artisanat, mais pas trop.


8 - Remerciements
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Ce mod serait beaucoup plus complet si plus de personnes me donnaient des commentaires sur les bogues et les problèmes, ainsi que leurs suggestions. Donc, si vous faites des commentaires sensés, sachez qu'ils seront appréciés.

En outre, un grand merci aux développeurs de SkyEdit et TESVSnip pour leurs outils d'édition (qui s'il n'e sont pas parfait, sont encore suffisant pour faire 99% du travail). Le CK a été utilisé pour faire les scripts des quêtes.

9 - Historique des versions

v1.00 -- Original Release
v1.01 -- Fix packaging mistake. Fix Hide -> Leather and Hide -> Leather Strips recipes. Fix Companions Armors quest dependency. Add Guild Master's gear.
v1.02 -- Add Hooded Robes <--> Non-Hooded Robes at the tanning rack. Fix certain items' description.
v1.03 -- Can now 'smelt' Firewood into charcoal. Misc. fixes for recipes depending on Deer Pelts and Charcoal. Steel Guard/Stormcloak Boots/Gauntlets are now craftable.
v1.04 -- Add 'smeltable' Lockpicks, non-enchanted Nightingale Blade/Bow, improvable leveled items. Smithing Tutorial updated for CCO [apparently not working, keep an eye out for v1.05]. Bug fixes for Steel Cuffed Boots/Steel Nordic Gauntlets. Bug fixes for Better Sorting [accidentally broke in v1.03].
v1.05 -- Fix recipe for Studded Imperial Armor. Craftable Nightingale gear now improvable. Fix Guild Master's Boots keywords. Blacksmithing Tutorial should finally be working now properly.
v1.06 -- Fix packaging mistake
v1.07 -- Sync with WAF v1.20 (Nightingale Bows are now properly silenced)
v1.08 -- Rebalance recipes. I essentially got rid of the increased components cost for Heavy Gear. It was not necessary to prevent grinding and made it too hard for the heavy armor path.
v1.09 -- Fix Guard Armor quest requirements. Craftable Guild Master's gear is now improvable
v1.10 -- Savior's Hide improvement recipe fixed.