Skyrim
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German translation of Carriage and Ferry Travel Overhaul by Kinaga.

Deutsche Übersetzung der Mod Carriage and Ferry Travel Overhaul von Kinaga.
Diese Mod ist komplett deutsch. Sie enthält die übersetzte esp und die deutschen Sprachfiles. Die Original Mod wird weiterhin benötigt.

Requirements
Permissions and credits
German translation of Carriage and Ferry Travel Overhaul by Kinaga.

Deutsche Übersetzung der Mod Carriage and Ferry Travel Overhaul von Kinaga.
Diese Mod ist komplett deutsch. Sie enthält die übersetzte esp und die deutschen Sprachfiles.
Die Original Mod wird weiterhin benötigt. Das Original findet sich hier:
Carriage and Ferry Travel Overhaul by Kinaga.

Installiert wird die Übersetzung wie üblich. Zuerst die Original Mod installieren.
Danach wird meine Mod installiert. Überschreiben zulassen.

Znerol






Kinaga's Carriage & Ferry Travel Overhaul
Realistic, bug-free, functional carriages & ferries


Die Mod ist eine Überholung des Skyrim Kutschen- und Dawnguards Fährensystem, entwickelt, um Fähren zu
einem gangbaren Fortbewegungsmittel zu machen. Die Preise basieren realistisch auf der Fahrdistanz und es wurde eine Menge an Dialogen mit den Fahrern hinzuzugefügt. Ziel bei der Erstellung war es die Mod einfach und stabil zu halten. Es gibt keine Hintergrundskripte, keine Navmesh-Bearbeitungen und so wenig Zelländerungen wie möglich. Skripts wurden wiederholt getestet, um sicherzustellen, dass sie so effizient
wie möglich sind.


Fähren

  • Fähren verkehren an der Nordküste, Solstheim, Ilinatasee und Honrichsee.  Eine vollständige Liste der Ziele siehe unten.
  • Du kannst bei Haus Seeblick und Haus Windstad eine Anlegestelle bauen und einen Fährmann anheuern. Ein Fährmann ist auch für Honigheim verfügbar.
  • Fähren sind etwas billiger als Kutschen, bieten aber nur Ziele auf der gleichen Wasserstraße an. Sie bieten auch einige Ziele an, die Kutschen nicht haben. Früher kosteten sie den gleichen Preis, also gab es keinen

    Grund, sie zu benutzen - die Kutschen waren in jeder Hinsicht überlegen.
  • Keine verbuggten Fährsitze mehr - nachdem du den Fährmann bezahlt hast, wirst du in wenigen Sekunden transportiert werden.
  • Aus Realitätsgründen, bieten Fähren keine Routen an, bei denen Wasserfälle hoch- oder runtergefahren werden müsste.


Kutschen

  • Kutschen wurden in Falkenring, Morthal und Dämmerstern hinzugefügt.
  • Verschiedene Kutschen nutzen verschiedene Pferderassen, sie sind nicht mehr alle einfach nur braun.
  • Kutschen werden dich zu jeder Siedlung in Skyrim bringen. Wenn du eine Kutsche mieten möchtest, wird dir eine Liste mit Standorten in der Nähe (in der Regel im aktuellen Fürstentum) angezeigt. Du kannst auch darum bitten, zu einem der anderen 8 Fürstentümer gebracht zu werden. In diesem Fall erhältst du eine Liste ihrer Siedlungen. Hearthfire Häuser sind als Ziel enthalten (vorausgesetzt, du besitzt das Haus).
  • Die Preise basieren ungefähr auf der Länge und der Gefährlichkeit der Reise. Zum Beispiel von Weißlauf nach Flusswald kostet eine Kutsche nur 40 Gold. Für Falkenring würde sie 60 Gold kosten. Für Winterfeste würde es 80 Gold kosten.
  • Du musst für die Kutsche vor der Benutzung bezahlen. Wenn du deine Meinung änderst, kannst du den Fahrer um eine Rückerstattung bitten. Wenn du zu lange wartest, verlierst du dein Geld.




Fährrouten

Das Fährensystem besteht aus Haupthaltestellen und kleineren Haltepunkten. Bei einer Haupthaltestelle steht ein Fährmann zur Verfügung, der dich zu jedem Ziel bringt. Ein kleiner Haltepunkt (kursiv) ist ein Ort, an dem
du abgesetzt werden kannst, aber es ist kein Fährmann verfügbar, um dich irgendwo anders hin zu bringen.

Nordküste
Eiswassermole* - Einsamkeit Leuchtturm - Einsamkeit - Morthal - Haus Windstad* - Dämmerstern - Frostfluss Leuchtturm - Winterfeste - Windhelm

Honrichsee
Riften - Honigheim* - Kernholzmühle - Ivarstead

Ilinatasee
Haus Seeblick* - Bruchbeinpass - Wächtersteine ​​- Halbmondmühle - Ilinatas Tiefe

Solstheim
Raven Rock - Tel Mithryn - Bujolds Zuflucht - Skaal Dorf - Nordküstenanlegestelle*

* Einige Routen sind nicht sofort verfügbar:

Bei den Hearthfire Häusern wird der Bau einer Anlegestelle den Ort zu einer kleinen Haltestelle machen. Wenn du von zu Hause aus reisen möchtest, musst du einen Fährmann anheuern, indem du mit deinem Vogt sprichst. Du musst die Anlegestelle gebaut haben, bevor du den Fährmann anheuern kannst.
Bei Honigheim wird der Kauf des Hauses selbst es als kleine Haltestelle verfügbar machen. Der Kauf des Veranda Upgrades gibt dir den Fährmann.
Die Nordküstenanlegestelle ist nicht als Stopp verfügbar, bis "Eine neue Stalhrimquelle" abgeschlossen ist.
Eiswassermole ist nicht verfügbar, bis du mit dem Fährmann über die "Insel im Westen von hier" gesprochen hast


Kutschenziele

Ostmarsch - Windhelm, Kyneshain, Dunkelwasserkreuzung, Mischwassermühle
Falkenring - Falkenring, Haus Seeblick*, Halbmondmühle
Reach - Markarth, Karthwasten, Alt Hroldan, Soljunds Grube
Haafingar - Einsamkeit, Drachenbrügge, Thalmor Botschaft
Weißlauf - Weißlauf, Rorikstatt, Flusswald
Winterfeste - Winterfeste
Rift - Riften, Ivarstead, Shors Stein, Kernholzmühle
Pale - Dämmerstern, Heljarchen (Zum Nachttor), Haus Heljarchen*
Hjaalmarch - Morthal, Steinbühel, Haus Windstad*

* Hearthfire Häuser sind als Ziele verfügbar, sobald du das Land vom Jarl gekauft hast.


Credits

Kinaga - Autor der Originalmod
Astakos - für die Erlaubnis die Übersetzung auf Nexus zu veröffentlichen

Da Kinaga nicht erreichbar ist, hat Astakos die Erlaubnis erteilt. Wenn Kinaga zurück kommt und diese Übersetzung nicht veröffentlicht haben will, werde ich sie sofort wieder entfernen.

Permission has been granted by Astakos since Kinaga is not reachable. If Kinaga comes back online and
does not want this translation to be publicly available then I will get it down