Skyrim
0 of 0

File information

Last updated

Original upload

Created by

ignussen

Uploaded by

ignussen

Virus scan

Safe to use

About this mod

Az erődök, tornyok sokkal népesebbek lesznek, immár tényleg kihívássá válik.

Permissions and credits
Eredeti: Populated Forts Towers Places Reborn by Erkeil Team RS
Népesebb erődök, tornyok és helyszínek
Fordította: ignussen

Leírás: Az erődök, tornyok és egyéb helyszínek népességét növeli meg, szkriptek használata nélkül!
Szükséges kiegészítők: nincs
Eredeti letöltése: nem szükséges
Kompatibilitási problémák: nincs
Megjegyzés: lásd alant

----------
- Leírás -
----------

Hogy lehetséges az, hogy néhány bandita képes elfoglalni és megtartani egy erődöt?
A legtöbbjében miért csak 4-5 bandita őrjáratozik a falakon?
Ezt az ellentmondás, most megváltozik. Több bandita, több meglepetés, több kihívás, több, több és még több.
Szkriptek használata nélkül. Jó játékot!

Vedd fontolóra, hogy ha elkezded a Polgárháborús küldetéseket, a legtöbb erőd valószínűleg valamelyik fél kezén lesz!

Mivel nem használ szkripteket, így a telepítés/eltávolítás is egyszerű.

A plugin 254 alap ellenséget ad a játékhoz (Banditák, Ellenállók, Boszorkánymesterek, Csontvázak és Nekromanták) Égkoszorú erődjeihez, tornyaihoz és romjaihoz.
A plugin 18 bandita NJK ad, kik a bandita és varázslók által kézben tartott erődök közt őrjáratoznak.
A plugin 9 milícia őrjáratot ad, egyet-egyet minden vármegyébe, akik banditák ellen harcolna (45 NJK).
A plugin 9 (erőszakos) bandita felderítőt ad a játékhoz, kik információkat gyűjtenek a vezetőiknek.
Az összes ellenség újratermelődik (kivéve a birodalmi/viharköpenyes erődöket, ha elkezdődnek a Polgárháborús küldetések)
A plugin  480 új arcot ad (facegens) , hogy ne legyenek szürke arcok (csak) a banditák körében.


Ez a plugin az alapjáték beállításaira lett optimalizálva, vagyis, ha használsz olyan kiegészítőt
(mint például Requiem, ERSO, SkyRe, stb...) azok mind megváltoztatják ezen NJK értékeit is.
(pl.: kapnak szakértelmeket, új tulajdonságokat, emóciókat)

Megjegyzés: Kastov erőd és Amol erőd mostantól veszélyes hellyé válik! Légy óvatos!

Részleteket lásd az egyebeknél!!!

-------------
- Telepítés -
-------------

Manuálisan:
1) Másold be a 'PFTP\Facegens\Data\' mappa tartalmát a '..\Skyrim\Data' mappápa
2) Válasz ki egyet az alábbiak közül:
  - TELJES (ajánlott):
      Másold be a 'PFTP\FULL\Data\' mappa tartalmát a '..\Skyrim\Data' mappápa
  - ALAP (nincsenek szabadon mászkáló, őrök, banditák és egyebek)
      Másold be a 'PFTP\BASIC\Data\' mappa tartalmát a '..\Skyrim\Data' mappápa
3) Data Files-ban pipáld be a 'Populated Forts Towers Places.esp'-t

A betöltési sor elején legyen!

---------------
- Eltávolítás -
---------------

1) Dobj el minden olyan tárgyat, mely a kiegészítőhöz kapcsolódik.
2) Menj be egy olyan helyre, mely NEM a kiegészítőhöz tartozik.
3) Mentsd el a játékot (Normál mentés legyen nem gyorsmentés!!!)
4) Lépj ki, majd töröld a modult!
5) Tölts be a legutolsó mentésedet (Felugró ablakban: igen)
6) Mentsd el újra a játékot.
7) Ajánlott egy mentett állás tisztító program futtatása is (pl.: Skyrim SaveGame Cleaner)

------------------
- Kompatibilitás -
------------------

Mindennel kompatibilis. Nem használ szkripteket.

-----------
- Egyebek -
-----------

TÁBOROK
Állófolyam tábor = 4 új bandita
Karthcsúcsi tábor = 6 új ellenálló

ERŐDÖK
Törött torony sáncerőd = 8 új ellenálló
Törtagyar Erőd = 10 új bandita (2 bandita 6.00 és 22.00 között kijön az erődből őrjáratozni és rátámadnak az utazókra. Ha eközben a játékos megtámadja az erődöt, akkor visszatérnek, hogy megvédjék)
Faldar Foga = 6 új bandita (1 bandita 6.00 és 22.00 között kijön az erődből őrjáratozni és rátámad az utazókra. Ha eközben a játékos megtámadja az erődöt, akkor visszatér, hogy megvédje)
Amol Erőd = 12 új boszorkánymester
Dunstad Erőd = 10 új bandita
Hullópöröly Erőd = 8 új bandita
Zöldfal Erőd = 9 új bandita
Szürkeláp Erőd = 11 új bandita
Hraggstad Erőd = 14 új bandita
Kastav Erőd = 35 új csontváz és 8 új nekromanta
Neugrad Erőd = 11 új bandita
Hósólyom Erőd = 10 új csontváz
Napvár Erőd = 10 új ellenálló
Ilinalta mélysége = 4 új nekromanta
Morvunskar = 6 új boszorkánymester
Északőrség Erőd = 6 új thalmor őr
Treva's Watch = 9 új bandita (2 bandita 6.00 és 22.00 között kijön az erődből őrjáratozni és rátámadnak az utazókra. Ha eközben a játékos megtámadja az erődöt, akkor visszatérnek, hogy megvédjék)

BIRODALMI TORNYOK
Sodrás őrtorony = 2 új bandita
Hóhegyi útjelző Torony = 1 új bandita
Stendarr Jele Torony = 4 új Stendarr vigyázója

ÉSZAKI ROMOK
Zordzuhatagi sírdomb = 5 új bandita
Elveszett-völgy sáncerőd = 8 új ellenálló
Csendes Holdak tábor = 8 új bandita

ÉSZAKI TORNYOK
Ködlobogó torony = 2 új bandita
Zúzott Torony = 4 új ellenálló
Valtheim Tornyok = 5 új bandita

HELYSZÍNEK
Feketehanga lak = 3 új bandita
Thalmor nagykövetség = 12 új thalmor őr

ROMOK
Négy koponya őrtorony = 3 új bandita
Hamvir nyughelye = 3 új csontváz
Égitemplom romjai = 10 új csontváz
Yorgrim leshely = 5 új csontváz

BANDITA ŐRJÁRAT 01
(1 Bandita vezér, 1 Bandita mágus, 1 Bandita íjász, 2 Bandita harcos)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Dunstad erőd, Hullópöröly erős, Hraggstad erőd.
Ha a Bandita vezér meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.
Ha a Játékos belép a fent említett területekre és a Bandita vezér még él, akkor odaindul, hogy segítsen a többieknek.

BANDITA ŐRJÁRAT 02
(1 Fosztogató vezér lovon, 2 Fosztogató harcos lovon)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Zöldfal erőd, Neugrad erőd.
Ha a Bandita vezér meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.
Ha a Játékos belép a fent említett területekre és a Bandita vezér még él, akkor odaindul, hogy segítsen a többieknek.

BANDITA ŐRJÁRAT 03
(1 Bandita vezér, 1 Bandita mágus, 1 Bandita íjász, 2 Bandita harcos)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Faldar foga, Szürkeláp erőd, Treva őrhelye.
Ha a Bandita vezér meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.
Ha a Játékos belép a fent említett területekre és a Bandita vezér még él, akkor odaindul, hogy segítsen a többieknek.

BANDITA ŐRJÁRAT 04
(1 Vihar boszorkánymester nagyúr, 1 tűz boszorkánymester, 1 fagy boszorkánymester)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Amol erőd, Morvunskar.
Ha a Bandita vezér meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.
Ha a Játékos belép a fent említett területekre és a Bandita vezér még él, akkor odaindul, hogy segítsen a többieknek.

MAGÁNYOS BANDITA A
(1 Elűzőtt Tűzmágus)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Halted Stream Camp, Snowpoint Beacon Tower, Silent Moons Camp.

MAGÁNYOS BANDITA B
(1 Elűzőtt Jégmágus)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Bannermist Tower, Valtheim Towers, Four Skull Lookout.

BANDITA FELDERÍTŐ KELETVÉG
(2 bandita)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Cradlecrush Rock, Darkshade, Cronvangr Cave, Kagrenzel, Traitor's Post, Mara's Eye Pond

BANDITA FELDERÍTŐ FALKREATH
(2 bandita)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Knifepoint Ridge, North Brittleshin Pass, Haemar's Shame, Bloodlet Throne, Anise's Cabin, Bannermist Tower

BANDITA FELDERÍTŐ HAAFINGAR
(2 bandita)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Broken Oar Grotto, Pinefrost Tower, Deep Folk Crossing, Solitude Sawmill, Clearpine Pond, Dead Man's Respite

BANDITA FELDERÍTŐ HJAALHATÁR
(2 bandita)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Dead Man's Respite, Drelas' Cottage, Dimhollow Crypt, High Gate Ruin, Meeko's Shack, Movarth's Lair

BANDITA FELDERÍTŐ FAKÓ
(2 bandita)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Wreck of the Brinehammer, Volunruud, Anga's Mill, Raldbthar, Weynon Stones, Whitewatch Tower

BANDITA FELDERÍTŐ NYUGATVÉG
(2 bandita)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Dragon Bridge Overlook, Bilegulch Mine, Arkngthamz, Rebel's Cairn, Hag Rock Redoubt, Liar's Retreat

BANDITA FELDERÍTŐ RIFT
(2 bandita)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Pinepeak Cavern, Avanchnzel, Northwind Mine, Giant's Grove, Honeystrand Cave, Autumnshade Clearing

BANDITA FELDERÍTŐ FEHÉRVÁGTA
(2 bandita)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Lund's Hut, Hamvir's Rest, Bleak Falls Barrow, Hillgrund's Tomb, Lost Knife Hideout, Gjukar's Monument

BANDITA FELDERÍTŐ TÉLVÁRA
(2 bandita)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és megpihennek a közelében): Ysgramor's Tomb, Duskglow Crevice, Silverdrift Lair, Bleakcoast Cave, Whistling Mine, Alftand

MILÍCIA KELETVÉG ŐRJÁRAT
(1 Milícia vezető, 2 Milícia harcos, 1 Milícia vadász)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és harcolnak): Fort Amol, Morvunskar, Gallows Rock, Kagrenzel, Cragwallow Slope, Windhelm.
Ha a Milícia vezető meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.

MILÍCIA FALKREATH ŐRJÁRAT
(1 Milícia vezető, 2 Milícia harcos, 1 Milícia vadász)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és harcolnak): Fort Neugrad, Cracked Tusk Keep, Orphan Rock, Glenmoril Cove, Brittleshin Pass, Falkreath.
Ha a Milícia vezető meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.

MILÍCIA HAAFINGAR ŐRJÁRAT
(1 Milícia vezető, 2 Milícia harcos, 1 Milícia vadász)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és harcolnak): Fort Hraggstad, Pinefrost Tower, Broken Oar Grotto, Pinemoon Cave, Dragon Bridge, Solitude.
Ha a Milícia vezető meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.

MILÍCIA HJAALHATÁR ŐRJÁRAT
(1 Milícia vezető, 2 Milícia harcos, 1 Milícia vadász)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és harcolnak): Fort Snowhawk, Orotheim, The Lord Stone, High Gate Ruins, Folgunthur, Morthal
Ha a Milícia vezető meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.

MILÍCIA FAKÓ ŐRJÁRAT
(1 Milícia vezető, 2 Milícia harcos, 1 Milícia vadász)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és harcolnak): Fort Dunstad, Uttering Hills Cave, Volunruud, Forsaken Cave, Mzinchaleft, Dawnstar
Ha a Milícia vezető meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.

MILÍCIA NYUGATVÉG ŐRJÁRAT
(1 Milícia vezető, 2 Milícia harcos, 1 Milícia vadász)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és harcolnak): Harmugstalh, Broken Tower Redoubt, Fort Sungard, Bthardzam, Dragon Bridge Overlook, Deep Folk Crossing
Ha a Milícia vezető meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.

MILÍCIA RIFT ŐRJÁRAT
(1 Milícia vezető, 2 Milícia harcos, 1 Milícia vadász)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és harcolnak): Fort Greenwall, Treva's Watch, Mistwatch, Giant's Grove, Arcwind Point, Ivarstead
Ha a Milícia vezető meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.

MILÍCIA FEHÉRCSERMELY ŐRJÁRAT
(1 Milícia vezető, 2 Milícia harcos, 1 Milícia vadász)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és harcolnak): Fort Greymoor, Hamvir's Rest, Hillgrund's Tomb, Broken Fang Cave, North Skybound Watch, Rorikstead
Ha a Milícia vezető meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.

MILÍCIA TÉLVÁRA ŐRJÁRAT
(1 Milícia vezető, 2 Milícia harcos, 1 Milícia vadász)
Véletlenszerű útvonalon (ahová utaznak és harcolnak): Fort Fellhammer, Fort Kastav, Ysgramor's Tomb, The Tower Stone, Alftand, Winterhold (Town)
Ha a Milícia vezető meghal, a csapat túlélő tagja egyedül folytatják tovább az utat.

--------------------------------

További fordítások: SMHK oldalán
NEXUS-n (A keresőbe írd be: Hungarian)

Kapcsolattartás: Discordon (link a fenti SMHK oldalon)

Special thanks to...
- Bethesda for Skyrim;
- Creator(s) of this mod;
- Epervier 666 for ESP/ESM Translator;
- tesvTranslator by McGuffin;
- and everyone who helps and supports in our work.