Skyrim

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Valdistrophy - Zaestryon

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About this mod

37-49 Fist Weapons depending on your DLCs, using hand to hand animations.

Requirements
Permissions and credits


ENGLISH DESCRIPTION


I allow everyone to use, modify, translate and improve my mods as long as you credit me.


Choose only ONE version.

No DLC, Dawnguard only, Dragonborn only and Legendary versions.
They are considered as WEAPONS and you can't brawl with them.

37-49 Fist Weapons using hand to hand animations with weapons
with the same stats and perks than daggers (less attack reach).
They are silent weapons perfect for sneak attacks.
You can forge and upgrade fist weapons like other weapons.

All these weapons are enchanted but with randomized effects.
The main enchantment has randomized dismaying and uppercut (werewolf) effects.
Rings have fire, ice, shock, poison and some shout effects on hit and cloak effects.
Nothing is permanent, everything appear randomly as bonuses not overpowered.
Rings are under Elven category and need you to have a flawless gem in your inventory :
Sapphire = ice | ruby = fire | amethyst = shock | emerald = poison | diamond = bawling.

They have been added to NPCs via a script so no compatibility issues.

The Perk Fists of Steel is removed as long as you have these weapons equipped.
The Khajiit Claws bonus is removed as long as you have these weapons equipped.
Unarmed race bonus damage is active with these weapons.

Known bugs : Khajiits and Argonians still hit using their claws...
Mods modifying races unarmed damages also modify fist weapon damages.


DESCRIPTION FRANÇAISE

J'autorise tout le monde à utiliser, modifier, traduire et améliorer mes mods
avec pour seule condition de me mentionner dans les crédits pour le travail fourni.


Choisissez une seule version.

Versions disponibles : Sans DLC, Dawnguard seul, Dragonborn seul et Légendaire.
Elles sont considérées comme des ARMES (donc interdites dans les combats sans armes).

37-49 Armes de Poing utilisant les animations du combat à mains nues
avec des armes équivalentes aux dagues (moins de portée d'attaque).
Ce sont des armes silencieuses parfaites pour les attaques furtives.
Elles peuvent être fabriquées et améliorées à la forge normalement.

Toutes ces armes sont enchantées mais avec des effets aléatoires.
L'enchantement de base a un effet d'uppercut (loup-garou) et de déstabilisation aléatoire.
Les anneaux ont des bonus de feu, glace, foudre, poison et quelques cris aléatoires.
Des effets de capes sont également aléatoires sur les anneaux.
Rien n'est permanent, tout apparaît aléatoirement pour rester des bonus non exagérés.
Les anneaux sont de catégorie elfique et nécessitent d'avoir des gemmes parfaites sur vous :
Saphir = glace | rubis = feu | améthyste = foudre | émeraude = poison | diamant = hurleur.

Elles ont été ajoutées aux PNJ via un script donc pas d'incompatiblités.

L'Atout Poings d'Acier est retiré tant que vous avez une arme de poing équipée.
Le bonus des Griffes Khajiit est retiré tant que vous avez une arme de poing équipée.
Le bonus de dégâts à mains nues des races est actif sur ces armes.

Bugs : Les Khajiits et Argoniens se battent toujours toutes griffes dehors...
Les mods modifiant les dégâts à mains nues des races jouables
modifient également les dégâts de mes armes de poing.