SKYRIM
Skyforge Draconic Carving by Alreadytaken777
Skyrim » Models and Textures
Added: 21/04/2017 - 12:07AM
Updated: 22/04/2017 - 04:01PM

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Uploaded by alreadytaken777

Description

Last updated at 16:01, 22 Apr 2017 Uploaded at 0:07, 21 Apr 2017

Hi again , second mod  ( yeah ) . But as i'm a s.... with nifskope it took me hours to figure out how to replace the bit of texture on the water pool to cool metals ( i don't now the name in english, neither in french lol )

So anyway, same principe as for my previous retexture mod, i found it a little dull so i tryed to imrove it a little . I did a first attempt but my source file was poor , very pixelated  and i wasn't happy with the color. So i filtered it a lot and then it was acceptable. About the colour i barely changed it . Wanted it to pop a little more, but it was too much noticable. So i stuck a close as possible to the vanilla color. So briefly , better and lore friendly . Some will say yop but your texture is cut by another block , yop it's not a bucle texture. To to better i would have to import completly the model and redo from scratch, and paint on it . But it's barely noticable And i think it imroves a lot the atmosphere of this particuliar place. For the record i found a wolf celtic carving , which would have been even more lore friendly , since the basement is a werewolf lair. But the nose of the wolf was diving in the ground, don't know why, it shouldn't have and anyway the rest was just a huge celtic traceries . But that still makes it , after all we kill dragons with farkas and vilkas so ^^

As usual , enjoy , and leave comments i like to have some :)

Compatibity issue : other mod that edit the texture of the skyforge itself , file concerned :
wrskyforge01.dds
wrskyforge01_n.dds
and mesh :blacksmithingskyforgemarker.nif


Re, deuxième mod ( yeah ) . Mais comme je suis une m... avec nifskope, ça m'a pris des plombes pour comprendre comment remplacer un petit bout de texture du " bassin de refroidissement " qui venait tout gacher.
Bref même principe que pour mon précédent mod, je trouvais la forge par terrible terrible niveau pierre comparée aux autres, alors j'ai essayé de l'améliorer un peu. J'ai fait une première tentative mais ma source était trop pauvre. Trop pixelisée. Je l'ai passé a travers je sais pas combien de filtre ou combinaison pour arriver a un truc potable.J'ai a peine changé la couleur , je voulais que ça pop plus , mais ça se voit direct. Donc je n'ai pas trop changé la teinte. Certains diront , oui mais ta texture elle est bouffé par un block . Ouep, mais ça se remarque a peine, et pour bien faire il aurait fallu importer le modèle et tout refaire . Je trouve que ça améliore quand même l'ambiance de ce coin particulier , même si on peut toujours mieux faire.
Pour la petite histoire, j'avais trouvé une gravure celtique de loup . Ca aurait été encore plus respectueux de l'univers, vu que la grotte sous la forge est un repère de lycans , mais son museau plongeait dans le sol.... j'ignore pourquoi et la texture était courte le reste n'etait qu'entrelacs de base, donc poubelle je n'ai pas cherché plus loin . Donc on est sur du dragon, mais ça le fait vu qu'on va en tuer avec farkas ou vilkas ^^

Comme d'hab , kiffez, et laissez un commentaire si vous y pensez, j'aime bien avoir des retours :)

Problème de compatibilité : Tout mod qui edite les textures de la forgeciel elle même, les fichiers concernés sont :
wrskyforge01.dds
wrskyforge01_n.dds
et pour le mesh :blacksmithingskyforgemarker.nif


My other mod - mon autre mod :

Modest plant textures
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83282/?