Skyrim

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stonepork

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Kinaga

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About this mod

A Chinese version for Kinaga's Carriage and Ferry Travel Overhaul (Formerly Complete Fast Travel Overhaul). A lightweight overhaul of both the vanilla Skyrim carriage system and Dawnguard's ferry system. Realistic and bug-free.

Requirements
Permissions and credits
Changelogs

*A Chinese version for*

Kinaga's Carriage and Ferry Travel Overhaul

Realistic, bug-free, functional carriages & ferries

*马车和渡船旅行大修*
更真实、更少bug、更实用的马车与渡船


For English version, you should go here.
英文版


**3月24日更新:增加了三个可选文件供下载,兼容补丁移到Miscellaneous文件中。
**3月31日更新:更新为2.0版本,炉火扩展兼容补丁也更新为2.0版本,详见Changes任务日志。
**2018年2月20日更新:增加蒹葭汉化版本,详见Files页面。


介绍
(篇幅较长,请注意看小标题)

“马车和渡船旅行大修”这款MOD是对原版天际的马车以及黎明守卫增加的渡船系统进行的大修。这款mod意图让渡船成为一种更实用的交通方式,让乘马车和乘船的价格更真实(价格与距离相关),并且增加了许多被B社删掉的马车对话。N网里有很多mod都修改了快速旅行,但是该作者认为,几乎所有这类mod都不是很稳定而且bug很多。所以作者Kinaga使快速旅行大修这个mod尽可能的简单而且稳定。这个mod没有在后台运行的脚本,没有对navmesh做编辑,对cell的修改也是尽可能的少。mod里的脚本被反复测试,保证其运作的效率。目前为止还没有出现bug。

*来自汉化者stonepork*
“我认为‘快速旅行大修’是同类mod里你最需要的,因为它更真实、更稳定。”


致谢Credit

感谢原作者Kinaga允许我翻译,也感谢其为我的编辑提供帮助;
感谢ShaquilleWang提供的修正ANK词条;
感谢@红衣校服的初中生提供的个人修正版蒹葭汉化词条。




渡船

简介
  • 渡船系统存在于北部海岸、索瑟海姆/索瑟姆、伊琳娜塔湖以及霍利奇湖。
  • 在湖景庄园/观湖庄园和风城庄园/文斯塔德庄园可以建造码头并雇佣渡船夫,甜蜜湾也可以雇佣一名渡船夫。
  • 渡船费用比马车要稍微便宜点,但只能到达在同一水域的目的地,而且有些渡船的目的地是马车无法到达的。
  • 和渡船夫对话完几秒后就传送了,不需要“坐下”,这也避免了常见的乘船bug。
  • 为了真实性,渡船是不会爬瀑布或者顺瀑布而下的。

路线及目的地
一条渡船路线包括主要停靠点和次要停靠点。在主要停靠点,会有一名渡船夫,他能带你到路线里的任一停靠点。而在次要停靠点(下面用斜体标出的),就没有渡船夫了,你只能在那里下船而不能上船。

北海岸航线
霜水码头/冰水码头* —— 独孤城灯塔 —— 独孤城 —— 墨索尔/莫萨尔城 —— 风城庄园/文斯塔德庄园* —— 晨星 —— 霜流灯塔 —— 冬堡 —— 风舵城/风盔城

霍利奇湖航线
裂谷城 —— 甜蜜湾* —— 心木木材厂 —— 紫杉镇/伊瓦斯泰德

伊琳娜塔湖航线
湖景庄园/观湖庄园* —— 布莱特辛山隘 —— 守护之石 —— 半月木材厂 —— 伊琳娜塔深渊

索瑟海姆航线
鸦石镇/乌鸦岩 —— 泰尔密希临/泰尔 米斯瑞恩 —— 布娇的避隐/布乔德的避难所 —— 斯卡尔村 —— 北岸平台/北滩码头*

*这些目的地需要达到一定条件才是可达的:

  • 在炉火DLC的庄园,你需要建造一个码头使其成为一个次要停靠点。然后你可以进一步雇佣一名渡船夫(和你的管家对话可雇佣),这样你建造的码头会成为主要停靠点。
  • 至于甜蜜湾停靠点,当你购买了房子,它会成为一个次要停靠点。你装修了门廊之后会为你配备一名渡船夫(即成为主要停靠点)。
  • 北岸平台/北滩码头成为一个停靠点的要求是完成“新的魔冰资源/一种新的魔冰力量”任务。2.0版本,该项需求被取消。
  • 霜水码头/冰水码头成为一个停靠点的要求是,你和渡船夫对话,提到“西边的那个小岛”。

船费
北海岸/索瑟海姆航线 —— 50金币
伊琳娜塔湖/霍利奇湖航线 —— 30金币
伊琳娜塔深渊 —— 50金币
霜水码头/冰水码头 —— 100金币

说明:
  • 伊琳娜塔深渊和霜水码头/冰水码头被认为是危险之地,所以渡船夫收的船费稍多些。


马车

简介
  • 佛克瑞斯、墨索尔/莫萨尔城以及晨星增加了马车。小型居民点是没有马车的。
  • 不同的马车用的是不同品种的马,不再是一模一样的纯棕色了。
  • 马车能带你到达天际任一居住地。当你和马车夫对话,首先能看到附近的可达地点(一般位于同一领地)。你还可以进一步对话,让马车夫带你到另外八个领地,你就能看到那些领地里那些居住地是可达的。如果你拥有炉火DLC的房屋,它们也会出现在可达目的地列表里。
  • 车费与路程的远近以及危险程度有关。
  • 你要先付车费才能上马车。如果你想改变目的地,可以找马车夫要回车费,但如果你付车费后过了太久了,车费就要不回了。

可达地点
东陲领/东境 —— 风舵城/风盔城、凯娜之林/吉内之林、黑水岔口、水合木材厂
佛克瑞斯领 —— 佛克瑞斯、湖景庄园/观湖庄园*、半月木材厂
边塞领/瑞驰 —— 马卡斯城、西卡斯镇/卡斯威斯腾、古赫洛登/老霍尔丹、索云德矿场
海芬加领/哈芬加尔 —— 独孤城、龙桥镇、梭莫大使馆
白漫领/雪漫 —— 白漫城/雪漫城、洛利克镇/洛里斯泰德、河木镇/溪木镇
冬堡领  —— 冬堡
裂痕领/裂谷 —— 裂谷城、紫杉镇/伊瓦斯泰德、朔尔之石、心木木材厂
苍原领/白地 —— 晨星、赫雅根/赫亚尔晨(夜扉旅店/夜门客栈)、赫雅根大厅/赫亚尔晨大宅*
希雅陲领/亚尔边境 —— 墨索尔/莫萨尔城、石山、风城庄园/文斯塔德庄园*

*只要你从领主处购买了土地,炉火房屋即成为可达地点。


马车费
同一领地的可达地点 —— 40金币
领地首都 —— 60金币
其他领地的小居民点 —— 80金币

说明:

  • 河木镇/溪木镇是属于白漫领/雪漫的,但也被认为是佛克瑞斯领的一部分,所以佛克瑞斯的马车夫会认为河木镇/溪木镇是同一领地的可达地点,而收取相应的马车费。
  • 尽管冬堡是个领地的首都,但是由于去冬堡的路程太遥远了,所以马车费收的更多些。


自定义设置费用

你可以用Tes5edit来修改esp文件里的车费和船费数值,从而可以自定义设置费用。需要注意的是,这些数值会写入你的存档里,你后来的修改对现有的存档是不会产生影响的(意味着你要开新档才会生效)。
原作者并没有添加MCM菜单来实现自定义费用,因为他认为大多数玩家就算改费用也只会改一次,所以觉得没必要增加MCM菜单(增加了MCM菜单意味着要增加后台运行的脚本,同时还要求SKSE和SkyUI作为前置,显然作者不喜欢这样)。


具体步骤:
  • 用Tes5Edit打开CFTO.esp

  • 点开“Global”

  • 将下列数值改成你希望的费用:


  • KmodCarriageCostLocal —— 对应“同一领地的居民点”(默认40)
  • KmodCarriageCost —— 对应“领地首都”(默认60)
  • KmodCarriageCostExtra —— 对应“其他领地的小居民点”(默认80)
  • KmodFerryCostLocal —— 对应“伊琳娜塔湖/霍利奇湖航线”(默认30)
  • KmodFerryCost —— 对应“北海岸/索瑟海姆航线”(默认50)
  • KmodFerryCostExtra —— 对应“霜水码头”(默认100)
  • KmodFerryVolikhar —— 不要修改此处数值
  • KmodCarriageDestination ——不要修改此处数值


注意事项

  • 我只提供了汉化后的esp文件,“马车+渡船”以及“仅渡船”两种版本,你还需要在原作者那里下载对应的本体文件,然后用我的文件手动替换data下同名文件即可。以上针对1.1版本,我上传的2.0版本已包含本体文件。

  • 如果在安装该mod之前你已经在炉火房屋买了马车,安装之后你还要再买一次。

  • 完美兼容Expanded Towns and Cities (ETaC)以及Dawn of Skyrim。和JK's Skyrim有兼容补丁供下载。

  • 为佛克瑞斯、晨星和墨索尔/莫萨尔城增加的马车,和大多数居民点大修mod兼容。

  • 晨星拥有一个码头,渡船更靠近城市。

  • 新的渡船停靠点尽可能选用现存的码头,以保证最大兼容。

  • 黎明守卫的任务“预言”里的马车夫,换成了这个mod里的一个马车夫。

  • 拉马车的马不会发现潜行中的你,也不会成为目击者。

  • 为了尽可能真实,马车只让你在离目的地最近的路口下车,大多数情况你会在居民点里下车的,只是某些时候你下车的地点离居民点还有段距离。而渡船下船的地方则是在城镇或村庄的渡口处。


局限

  • 马车和马之间的位置有时可能会不太对,这是原版就存在的问题,如果是浅色的马,位置的问题看起来会更明显。

  • 攻击马车的马可能会另其弃车而逃,过一段时间它会自己回来的。但是在马回来之前,你无法乘坐马车了,然后还可能因损害财产被抓。如果是在现实生活,受惊吓而逃的马应该是拉着马车一起跑走才对的,但你也可以想象成它挣脱了缰绳,所以没拉走马车……不管怎么样,总比傻傻站在那里好像什么事都没发生要更真实吧。

  • 在黎明守卫的任务“预言”中,有一个马车夫原本会说“他想让我载他去龙桥镇,但是我告诉他我并不会停靠在那里”。装了这个mod之后,那个马车夫可以停靠在龙桥镇啦。

兼容补丁
更多兼容性问题请看最后的“技术细节”

原作者为某些mod制作了兼容补丁,实际上这些mod与快速旅行大修都是小冲突,看了下面的描述你可以自行决定是否打兼容补丁。以下兼容补丁请到Files页面里的Miscellaneous处下载。

  • Hearthfire Extended兼容补丁 —— 糅合了两个mod里房屋管家的对话
  • Inconsequential NPCs兼容补丁 —— 为马车配备无关紧要npc里的马车护卫。当然即使没有此兼容补丁,两个mod也是能完美兼容的。
  • JK's Skyrim兼容补丁 —— 墨索尔有一个货车和CFTO的马车碰在一起了,所以移除了货车。晨星的马车移到了城墙外,去除CFTO的码头,把渡船夫移动到渡口内。紫杉镇的渡船和渡船夫都移到渡口内。
  • JK's Towns兼容补丁 —— 和上一条相同的改动。JK's Cities不需要兼容补丁。
  • Temporary Hearthfire Mod兼容补丁 —— 使用了这个兼容补丁可能会导致CFTO的管家对话覆盖掉其他炉火mod的对话,所以这个兼容补丁是个最终手段。使用前你的很多问题可以通过存档/读档的方式解决。

如果原作者发布了更多的兼容补丁,我会在这里补充



常见问题与解答

我原本炉火DLC房屋的马车不见了!
安装了mod之后你要再买一次。

我看到了两个马车夫!
有其他mod覆盖了CFTO的改动。如果某个mod改动了马车夫,它得排序在CFTO前面。
还有一个解决方案就是打开控制台disable掉其中一个,你要确保留下来的是正确的那个,因为实际上只有一个马车夫能发挥作用。

渡船夫和马车夫没有对话!

存档然后读档,这问题很常见。

我没有雇佣渡船夫或者雇佣马车夫的对话选项!
首先呢,你可能遇到的是上一条问题,先确认下是不是。如果不是上一条问题,那么有可能你同时在用的另一个炉火mod修改了管家的对话(比如Hearthfire Extended这个mod),然后你没装兼容补丁。有补丁你就打补丁,如果没有,先尝试使用the temporary Hearthfire mod patch这个补丁,把它排序在最后。上面兼容补丁一栏说过了,该补丁会导致其他任何修改了管家对话的mod失效。你可以雇佣了渡船夫和马车夫之后马上卸了这个补丁。然后你可以告诉原作者你使用了哪些mod导致了这个问题的,这样好方便原作者更有针对性地制作兼容补丁。

装了这个mod之后,其他修改了炉火dlc的mod不生效了!
你同时使用了另一个炉火mod也改动了管家对话(比如Hearthfire Extended这个mod),然后没有装兼容补丁。有补丁你就打补丁,没有的话可以告知原作者,他也许可以制作。

为什么黎明守卫DLC是前置?
渡船系统里的对话是来自黎明守卫的。

新增的马车和其他mod里的模型交错啦!
请告知原作者是哪个mod,好让他做兼容补丁。

赫雅根/赫亚尔晨和夜扉旅店/夜门客栈两个叫法有什么不同啊?(这是同一个停靠点的两个名字)

夜扉旅店/夜门客栈那里原本是打算做成一个村庄名字叫赫雅根/赫亚尔晨,但是B社把这个想法弃掉了。Cutting Room Floor这个mod重做了这个村庄,然后改回叫赫雅根/赫亚尔晨了。所以如果你同时在使用Cutting Room Floor,赫雅根这个名字就合理了。原作者觉得ETaC还有其他mod应该也做了同样的修改吧。

麻烦你给天际所有居民点都配备马车吧!
这并不真实,如果一个居民点仅仅是由几个小农房构成的,配备一个全天候的马车服务是很没有道理的。原作者也许还会增加一些马车,但他要仔细选择地点,而不是所有地方都配备。

请添加一个MCM菜单用来自定义车费吧!
也许以后原作者会增加MCM菜单,但是到时候它的作用就不仅仅是自定义车费。大多数玩家呢,就算改车费也只会改一次,所以他觉得很没有必要为了增加MCM菜单,而增加后台运行的脚本以及增加SKSE和SkyUI作为前置要求。你不怕麻烦的话花点时间用Tes5Edit改就好了啊。

请为某些mod增加的地点设置为目的地吧!
原作者正有此意,他一直想增加更多的其他mod里的地点作为目的地,所以呢希望你将mod名字告知作者。

这个mod有没有禁止原版的快速旅行功能啊?
并没有,作者也许以后会增加这个作用。但是呢,现在有很多其他mod都实现了禁止快速旅行。比如Frostfall寒霜之秋的MCM菜单里就有个关闭快速旅行的选项,然后还有很多小的mod是专门用来实现这个作用的。然后你自己明明可以……不去点地图的图标快速旅行啊。


许可声明

  • 我仅仅是汉化了该mod,然后mod里的所有东西属于原作者,如果你需要上传到其它网站或者利用该mod制作其它mod,请向原作者要许可。

  • 我的汉化esp禁止上传到N网以外的网站,如果需要使用在其他发布的mod中,请向我要许可,可以N网私信我或者私信我贴吧ID@鸡怒打怒鸡。




技术细节

已经用Tes5Edit清理过了。

之后将会有对USKP的相关修正。

同时在使用Hearthfire Extended这个mod的话,请记得使用兼容补丁。

该mod和作者的另外一个作品Hearthfire Extended之间部分脚本是一样的,安装时谁覆盖谁都可以。

“重建圣地镇”的兼容补丁使得重建后的圣地镇也成为马车的一个目的地,同时配备了马车和马车夫。

(此兼容补丁现在已经被移除了,没有这个补丁,该mod也能发挥作用。)


如果使用papyrus日志检测,你会看到一些错误,你可以忽略它们因为这是正常现象:
  • CarriageDriverScript.psc > Cannot enable an object with an enable parent
  • CWDisableDuringSiegeScript.psc > Cannot enable an object with an enable parent
这些报错的出现,是因为CFTO把原版的马车系统封锁了。你想要检测的问题肯定不是由这些错误引起的。

如果你之前在使用其他的马车/渡船大修,在安装CFTO前你得先把它们卸载了:
  • 卸载那些mod,进入游戏后建一个新档。
  • 卸载后如果出现马车不见了的情况,你不用担心,CFTO会修复的。
  • 退出游戏,安装CFTO
  • 载入你在步骤一建立的那个存档
马车系统就可以重新使用了。

不兼容的mod:
在原文件Files页面的Main Files下有两个主体文件,第一个会与下列mod冲突,但第二个带有Ferries Only字样的主体文件只引入了渡船系统而没有马车系统,所以可以和下列mod兼容运行。

  • Touring carriages —— 观光马车
  • Cart in each big town
  • 或者是其他的马车大修mod

兼容的mod:
  • Fast Travel Timescale Fix
  • Small fast travel mods (eg Solitude Jetty)
  • 其他引入了独立马车的mod,比如那些新增居民点的mod
  • Expanded Towns and Cities
  • Dawn of Skyrim
  • JK's Skyrim —— 有兼容补丁
  • JK's Towns —— 有兼容补丁
  • JK's Cities
  • JK's Cities Lite

虽然"Better Fast Travel"这个MOD和CFTO不会冲突,但是作者不建议你继续使用BFT了,因为BFT已经很长时间没有更新过了,然后也出现了很多问题。CFTO意图取代BFT,而且前者包含了后者的很多特色。

如果任何一个我上面都没提到过的mod,经你测试发现和CFTO是兼容的或者是不兼容,希望你可以让原作者知道那是哪个mod。

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