SKYRIM
Open Cities Skyrim - traduction francophone by Arthmoor
Skyrim » Cities, Towns, Villages, and Hamlets
Added: 20/11/2016 - 08:07PM
Updated: 19/03/2017 - 12:13AM

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2.0.2 Latest version

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Uploaded by Irwine

Description

Last updated at 0:13, 19 Mar 2017 Uploaded at 20:07, 20 Nov 2016



Introduction :

Ceci est une traduction du mod d'Arthmoor que vous pouvez trouver ici.
Les ressources du mod originel sont requises pour installer la traduction.
Une version complète peut être téléchargée depuis le site de la confrérie, celle-ci est recommandée afin d'avoir une vf la plus complète possible et surtout la plus compatible possible.
Voir le lien miroir.


Prérequis :

Ce mod requiert :
- Dawnguard (version 32 bits only)
- Hearthfire (version 32 bits only)
- SKSE 1.7 + SkyUI (recommandé)

Description :

OCS est un projet dont le but est d'apporter un peu de la sensation de liberté de Morrowind - plus spécialement en modifiant les villes pour
les intégrer dans le monde ouvert, permettant d'y pénétrer sans écran de chargement. L'immersion et le réalisme en sont grandement améliorés. N'avez-vous jamais voulu entrer à Faillaise en étant monté sur votre destrier ? C'est désormais possible. Vous avez besoin de l'aide des gardes pour vaincre un ennemi ? Approchez-vous des portes des villes et les gardes accompliront leur devoir, vous permettant d'entrer dans
l'enceinte de manière plus sûre. Les gardes des villes interagissent ainsi de manière plus intéressante. Les combats contre les dragons
prennent une autre tournure, car non interrompus par des écrans de chargement ; tous les gardes de la ville peuvent dorénavant prendre part
à la bataille.

OCS intègre depuis sa version 2 un menu MCM (version 32 bits only) qui permet :
- Activer ou désactiver les portes d'Oblivion évitant ainsi de devoir charger le mod éponyme du même auteur.
- Activer ou désactiver l'intendant des portes de la ville qui les ouvrent quand on arrive à cheval.
- Activer ou désactiver le système d'éclairage extérieur qui s'éteint durant la journée.

Compatibilité :

Les mods qui retextures les villes sont 100 % compatibles.
En règle général les mods qui rajoute des choses dans l'espace fermé des villes sont incompatibles.
Ceux qui rajoutent des choses dans l'espace ouvert des villes sont partiellement compatibles.
The Last Defeat of the Dragon Cult - le mod n'est plus à jour depuis mars ses navmeshes sont partiellement corrompus et doivent être réparé
More Dynamic Shadows & Striping Fix - de nombreuses modifications "sales" causent l'arrêt du fonctionnement de certains intérieurs.
Les mods qui éditent le script suivant sont incompatibles sauf avec un patch :
QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2.psc

Support :

Ni moi ni la confrérie ne ferons du support de mod tout simplement, car je ne suis que traductrice et non pas moddeuse, dans l'ensemble si vous avez des problèmes de CTD, de Pnj qui n'apparaissent pas ou d'objets qui n'apparaissent pas (je pense à notice board), vérifier votre ordre de chargement LOOT est un très bon outil pour ça, ainsi que vos patchs et enfin votre patch fait avec wrye batch.
Si d'aventure vous rencontrez un souci de traduction merci d'être le plus précis possible avec le cadre dans lequel vous rencontrer ce problème (la ville, le bâtiment et éventuellement les quêtes en cours (il arrive que parfois un mod de quête modifie le nom d'un lieu)).

Crédits :

Merci à
Arthmoor pour son mod.
Nico-Coin de wiwiland qui m'a permise de me baser sur sa traduction pour faire la mienne.
La confrérie pour leur conseil, leur soutien et l'hébergement de la version complète.

Mes autres traductions :

Skyrim :
Open Cities Skyrim
Apocalypse
Wintermyst
Shouts in dragon tongue
Ordinator - Perks of Skyrim

Skyrim SSE :
Apocalypse
Ordinator
Shouts in dragon tongue