Skyrim
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Presented by Sands of Time Team

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MaximilianPs

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About this mod

Traduzione di Skyrim NPC Overhaul Legendary by Presented by Sands of Time Team

Permissions and credits
This is a translation of Skyrim NPC Overhaul Legendary by Presented by Sands of Time Team, originally created by Erkeil and his Team and re-uploaded by   tonycubed2

PREMESSA:
Questa mod, originariamente creata da Erkeil (modder ritirato da Skyrim) è stata aggiornata e ricaricata su NexusMods da  tonycubed2 che mi ha dato l'OK per la traduzione e la distribuzione della stessa.
Quindi tutto il merito per questa mod va a Erkil e il suo Team.

INSTALLAZIONE:
Questa mod non necessita della versione originale, quindi la potete installare come se fosse una normale mod.

DESCRIZIONE
 Skyrim NPC Overhaul Legendary è una revisione enorme per quanto riguarda i PNG principali e quelli generici.

Elenco Sintetico delle modifiche:
* Guerrieri Alik'r, banditi, Rinnegati, cacciatori, Nightingales, Penitus Oculatus, marinai, soldati e maghi di Ulfric,
Vigilanti di Stendarrs, stregoni, streghe e Hagravnes saranno più potenti ed avranno abilità aggiuntive, quindi nemici saranno più
impegnativi! 

* I Manto della Tempesta, le guardie e i soldati imperiali adesso sono più forti. Ora tutti i soldati sono di livello 20
(il livello è maggiore per i capitani e i comandanti), tutte le guardie sono del 35° livello
(il livello è maggiore per capitani e comandanti). I soldati sono in grado di curarsi.
* I mercenari, avventurieri, assassini e ladri sono più forti.
* Tutti i VENDITORI e gli "INSEGNANTI" sono protetti = solo il giocatore li può uccidere!
* Tutti i seguaci di possibili non sono più essenziali, ma protetti (possono morire solo per mano  del giocatore) e un po' più forti.
* Tutti i personaggi essenziali (con qualche eccezione) sono diventati "Protetti" (solo il giocatore li può uccidere), per dare un po' più
immersività al gioco. 
 ATTENZIONE! 
I PnG non sono più immortali, ma proprio per questo motivo si dovrebbe essere prudenti prima di uccidere qualcuno
(il rischio è quello di perdere una missione – ma il grande vantaggio è un'evidente immersività "old school" – vedi Baldur's Gage.).

* Tutti gli PnG con i nomi sono più forti.
La maggior parte di loro potrebbero curarsi. Il gioco è più impegnativo grazie a questa funzione.
Qualche esempio?
Distruggere la Confraternita Oscura sarà molto difficile adesso!
* La maggior parte dei PnG con un nome hanno un livello statico.
* La maggior parte dei PnG che danno Missioni e obiettivi delle Missioni ora sono protetti (solo il giocatore li può uccidere).
* Tutti i PnG possono usare i loro poteri raziali una volta al giorno!
* Tutti i PnG hanno finalmente le ABILITA’ corrette!
Ora combattono al 100% delle abilità... quindi addio ridicolo combattimento vanillia.
* Anche i seguaci hanno le loro ABILITA’!
* I PnG che di solito popolano le zone selvagge e i sotterranei (banditi, rinnegati, avventurieri, ecc.) e le guardie, hanno le torce.
Le persone nelle città e nei villaggi non hanno le torce;
* PnG umanoide come agricoltori, dremora, hagravens, draugrs e giganti hanno e leo loro ABILITA’ corrette e le utilizzano a dovere!

COMPATIBILITÀ
Skyrim NPC Overhual non è compatibile con le mod che modificano/cambiano i PnG vanilla  e le loro ABILITA’.
È pienamente compatibile con la Unofficial Skyrim Patch (suggerito)