Skyrim

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About this mod

Un Templo escondido donde Dovahkin puede satisfacer todas sus necesidades de coleccionista.

Requirements
Permissions and credits
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DESCRIPCIÓN


El Templo de Dovahkin es un antiguo templo, enterrado y olvidado incluso por los Cuchillas, donde el Sangre de Dragón pasaba sus horas apartado de sus obligaciones, acompañado tan sólo por sus guardias más leales. 

Este es el primer mod que hago, con 0 conocimientos previos, así que disculpad los muchos fallos que encontraréis. Decidí crear mi propia casa porque en los Elder Scroll siempre me ha gustado coleccionar todo tipo de objetos, y ninguno de los mods disponibles se ajustaban por completo a mis necesidades, y ya puestos, puede que a alguno le interesara. Así que aquí esta el resultado. 


CONTENIDO

Podréis encontrar las siguientes salas: 

- Talleres: 
  • Herrería, totalmente equipada, cofres para materiales y un vendedor herrero
  • Cocina, totalmente equipada con cofres para materiales y productos cocinados
  • Salón del Mago, equipado para alquimistas y encantadores, con un vendedor alquimista

- Salón de la Hermandad Oscura
- Salón de los Ladrones
- Salón de los Magos
- Salón de los Compañeros
- Salón de la Guerra Civil (Imperio y Capas de la Tormenta)
- Salón de los Residentes (Falmer y Renegados)
- Salón de la Guardia del Alba (Contenido del DLC Dawnguard)
- Salón de los Extranjeros (Contenido del DLC Dragonborn)
- Salón de las Ciudades (Armaduras de las ciudades de Skyrim)
- Salón de de los 9 Divinos
- Salón de los Daedra
- Armerías (3 Salas con numerosos porta armas y maniquíes)
- Salón del Trono y aposentos de Dovahkin (alberga las armas y armadura de los Cuchillas)

INSTALACIÓN

Utiliza el Nexus Mod Manager (NMM) con tan sólo pulsar el botón correspondiente o descarga manualmente y descomprime el contenido del archivo rar en el directorio raíz de tu Skyrim y combina las carpetas. Son requeridos para el correcto funcionamiento del mod los DLC Dawnguard y Dragonborn

*** IMPORTANTE ***

Antes de proceder a desinstalar o actualizar el mod, se recomienda salvar la partida y extraer los objetos, o pueden perderse. Extrayendo los objetos de los Salones modificados es suficiente, pero si no estás seguro de cuáles han sido modificado, mejor retirarlos todos.

También se recomienda no guardar la partida dentro del Templo, o podríais aparecer flotando en un limbo sin texturas. 

INCOMPATIBILIDADES

Al tratarse de un mod de housing, no plantea ninguna incompatibilidad. Podría darse el caso de que otro mod confluyera con este en cuanto a la localización exterior de la entrada del Templo, aunque he intentado que sea una localización poco utilizada para evitar estos supuestos. 

BUGS CONOCIDOS


1 - Al entrar en una sala las armaduras no son visibles en los maniquíes. 
 - Razón: desconocida
 - Solución: retirar las piezas de la armadura y volver a colocarlas


CRÉDITOS

Un especial agradecimiento a Mondievo#, creador de los scripts utilizados en el mod. 

También a todos aquellos modders que con su trabajo he encontrado la inspiración para la realización del Templo de Dovahkin. 


CHANGELOG

1.0
- Lanzamiento inicial
1.1
- Salón Principal: Ahora tiene forma de cruz, lo que reduce la distancia que se ha de recorrer para llegar a los distintos Salones. 
1.1b
- Salón de los Extranjeros: Añadidos elementos que faltaban
- Templo de Dovahkin: Los acompañantes pueden entrar a todos los Salones del Templo
- Templo de Dovahkin: Resuelto problema de expositores 
1.2
- Salón de los Ladrones: Actualización de los maniquíes 
- Salón de los Ladrones: Completados elementos que faltaban
- Salones varios: Actualización de los maniquíes (Salón de los Compañeros y de la Hermandad Oscura)
1.3
- Salón de la Hermandad Oscura: Modificado el pilar de la Daga de la Afilcción, ahora muestra el nombre correcto 
- Salones varios: Añadidos los nombres a de las armaduras a todos los maniquíes destinados a una armadura en concreto 
- Salones varios: Solventados algunos problemas de iluminación (trabajo aún en progreso) 
1.3.1
- Salón de los Antiguos Nórdicos: Expositor del Hacha de Combate ahora acepta dicha arma 
- Salón de las Ciudades: Expositores de Armas de Thane (Trabajo en progreso, sólo funciona el de Carrera Blanca)
- Salón de los Extranjeros: Expositor de la Hoja de Sangreskal tiene el nombre correcto
- Salón de la Guerra Civil: Añadidos expositores para escudos imperiales. 
- Salón de la Guerra Civil: Los expositores de las armas imperiales ahora funcionan correctamente. 
1.4
- Talleres: Añadidos cofres materiales arcanos y de construcción
- Talleres: Modificado nombres de algunos cofres 
- Salón de los Nativos: Los expositores falmer ahora muestran el nombre correcto 
- Salón de los Antiguos Nórdicos: Arreglado bug persistente del expositor del Hacha de Combate 
- Biblioteca: Reducido el espacio
- Biblioteca: Sustituido las antiguas estanterías por nuevos muebles 
- Salón de los Nueve Divinos: Reducido el espacio del Salón 
- Salón del Culto al Dragón: Modificado el sistema de exposición de las garras y máscaras 
- Salón de los Ladrones: Añadido sistema de exposición de tesoros únicos 
- Salón de los Magos: Modificada levemente la decoración 
- Salón de los Magos: Modificados los maniquíes para la Túnica de Mago Principiante 
- Salones varios: resuelto problema de iluminación (Salón de Dovahkin, Salón de los Magos)
1.5
- Salón del Culto al Dragon: Solucionado Expositor de Máscara de Madera
- Salón de las Ciudades: Expositor del Escudo de Carrera Blanca ahroa acepta dicho escudo
- Salón de las Ciudades: Colocados porta armas operativos para las armas de Thane
- Salón de los Daedra: Nuevo Altar Hermeus Mora
- Salón de los Extranjeros: Expositor de la máscara de Dukaan ahora acepta dicha máscara
- Salón de los Extranjeros: Añadidos nuevos estandartes para Miraak
- Salón de los Extranjeros: Ahora los compañeros pueden entrar
- Salón de los Extranjeros: Añadido expositor de Garra de Amatista
- Salón de la Guardia del Alba: El maniquí de armadura ligera de la Guardia del Alba vuelve a estar a nivel del suelo
- Armerías: Solventados algunos problemas de iluminación
- Salón de los Magos: Expositor Añadidos expositor para los Anillo Encantados
2.0
- Buceando en la inmersión! La localización del Templo ha cambiado, así como la entrada. 
Para aquellos que quieran disfrutar de la búsqueda, tan sólo diré que está a la vista de donde un dragón fue retenido. Cuando encontréis el Templo, tendréis que demostrar que sois el Sangre de Dragón, y en un relicario cerrado encontraréis un pequeño acertijo que os llevará a la ubicación de la llave que os permite entrar al templo. 
Para aquellos que no os apetezca tanto engorro, subiré imágenes con la localización del Templo y de la llave.