Skyrim
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RobZomb - VF par Makshame

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About this mod

Ce mod ajoute trois types de fusils dwemers en jeu avec des munitions, des sons et des effets uniques !

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RobZom





Ce mod ajoute trois types de fusils dwemers au jeu - les fusils énergétiques, cryogéniques et pyrotechniques. Chaque fusil a une apparence, des sons et des effets uniques.

Techniquement ces fusils sont des arbalètes et peuvent donc tirer des carreaux d'arbalète classiques.

Néanmoins, leur pouvoir provient de munitions spéciales, spécifiques à chaque fusil: le fusil cryogénique utilise du fluide cryogénique, le fusil énergétique des cellules de plasma et le fusil pyrotechnique du napalm (oui, les Dwemers travaillaient sur la production d'hydrocarbures !).Ces munitions sont projetées avec une force exceptionnelle (elles vont deux fois plus vites que de simples carreaux) et ne sont pas particulièrement affectées par la gravité. Grâce à elles, votre fusil deviendra une arme d'une précision redoutable, même à très longue distance ! Bien installé en haut d'une colline vous pourrez anéantir un campement entier de brigands avant même qu'ils ne puissent réagir.

→ Retrouvez les recettes des armes et de leurs munitions dans le lisez-moi.
→ Si vous souhaitez confier un fusil à un de vos acolytes, il faudra leur donner un fusil "pour acolyte", sans quoi ils seront incapables de l'utiliser.




→ Tous les blasters infligent autant de dégâts que l'arbalète dwemer améliorée (peut-être légèrement plus) et ignorent 50% de l'armure. Les munitions ont quant à elles 3 degrés de puissance différents:
  • normal (25)
  • amélioré (50)
  • mortel (75).
→ Grâce à ces munitions supérieures les dégâts finaux pourront être considérablement augmentés. Cela aidera à compenser le manque d'enchantements sur les fusils (voir "Problèmes et bugs connus").

→ Vous pouvez fabriquer les fusils et leurs munitions à la forge si vous possédez la compétence "Forge dwemer". Sachez qu'il est inutile de rejoindre la Garde de l'Aube pour les fabriquer, contrairement aux arbalètes. Cependant, il vous faudra certains composants rares parfois difficiles à obtenir au début d'une partie.
 


→ Pour utiliser les fusils (et d'autres armes à projectiles) efficacement, vous devriez aussi ajouter ces lignes à Skyrim.ini si ce n'est pas encore fait. Skyrim.ini est habituellement situé dans Mes Documents/My Games/Skyrim:

[Combat] 
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
    
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=14000.0000


Cela forcera les flèches/carreaux à partir au travers du viseur central, et donc de toucher des cibles aussi loin qu'ils peuvent voler.

→ Si vous souhaitez rapidement utiliser les fusils ouvrez la console (²), entrez "help fusil" ou "help napalm"... (sans les guillemets) puis notez l'ID qui vous intéresse.

Tapez ensuite "player.additem XXXXXXX Y" (où XXXXXXX est l'ID noté auparavant et Y la quantité voulue)

Si vous souhaitez rechercher plusieurs mots, par exemple Cellule de plasma, il faudra utiliser des guillements: help "cellule de plasma".



→ Pour installer, décompressez l'archive 7-zip et copiez l'intégralité des fichiers qu'elle contient dans le dossier Skyrim/data.

→ Pour désinstaller, Supprimez les fichiers suivants:

Data\Meshes\DwBlasters
Data\Textures\DwBlasters
Data\Sound\FX\DwBlasters
Data\Dwarven Blasters.esp



→ L'enchantement sur le fusil ne fonctionne pas avec des munitions spéciales.
Si vous souhaitez utiliser un enchantement, optez pour des carreaux classiques, ou n'enchantez pas le fusil et améliorez plutôt ses munitions dédiées afin d'augmenter les dégâts.

→ Les fusils ne reconnaissent pas leurs munitions automatiquement.
Si vous passez d'un fusil à un autre il faudra manuellement changer de munitions, sans quoi vous pourriez avoir un fusil cryogénique tirant du napalm... Utilisez le mod Auto Unequip Ammo pour régler cela. Activez "Use Equip Sets" dans le menu de configuration et laissez le mod "apprendre" quelles munitions vont avec quel fusil.



Mod Auto Unequip
Better archery Eagle Eye perk ou tout autre mod qui permet d'accroitre le zoom de la compétence Oei de Lynxor (et diminue éventuellement sa ponction de vigueur).



RobZom pour avoir créé ce mod et autorisé une VF
Bethesda pour avoir créé Skyrim
Mahty pour son mod Dwarven Rifle
Guilmonex pour son mod Dwarven Rifles_Variant G