Skyrim
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About this mod

Ajout d'environ 100 nouveaux styles de capes enchantables et lore-friendly dans l'univers de Skyrim. De nouvelles capes seront ajoutées avec chaque mise-à-jour. Le but de ce mod est d'ajouter une certaine variété au monde tout en permettant au joueur de porter une cape digne de ce nom.

Requirements
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Mod exclusif à Nexus, ne pas réuploader sur d'autres sites!
Toute modification, réutilisation du contenu ou traduction de ce mod requiert la permission de son auteur: Nikinoodles





Ajout d'environ 100 nouveaux styles de capes enchantables et lore-friendly dans l'univers de Skyrim. De nouvelles capes seront ajoutées avec chaque mise-à-jour. Le but de ce mod est d'ajouter une certaine variété au monde tout en permettant au joueur de porter une cape digne de ce nom (qui pourra aussi vous protéger du froid avec des mods comme Frostfall). Vous pourrez voir des PNJs porter différentes capes et trouverez au cours de vos voyages des capes rares voire uniques.

Les capes utilisent le slot 46, elles peuvent donc être portées sans remplacer un autre équipement.



Cloaks of Skyrim 1.2:

  • DLC Dawnguard optionnel
  • Meilleure gestion de la corpulence pour les meshes de capes en toile/cuir.
  • Capes de Prêtres dragons.
  • Changements du système de craft, incluant le fantastique rouet de Stroti
  • Nouvelles capes et manteaux: Compagnons, Académie de Fortdhiver, Aube dorée...
  • Corrections et améliorations.



► Fabrication

Vous aurez besoin de rouleaux de lin et divers autres objets. Le plus important est le livre Confections nordiques de Fryssa la Grosse, un texte historique qui vous permettra de vous lancer dans la confection de capes aux chevalets de tannage ou sur le rouet. Sans ce livre dans votre inventaire il vous sera impossible d'en fabriquer. Gardez un oeil sur celui-ci durant vos voyages.

Pour confectionner des capes en peau ou en toile, dirigez vous vers l'atelier de tannage. Pour des capes de plus haute qualité recherchez le rouet dans des lieux comme l'Académie de Fortdhiver ou Friperies Fantaisies. Fort-Dragon en possède un lui aussi.

Cette évolution du système de confection s'accorde parfaitement avec Frostfall. La progression d'une cape de basse qualité vers une cape plus consistante et donc plus chaude apportant une certain réalisme.

► Capes et manteaux de gardes

Celles-ci ne sont pas confectionnables mais peuvent être vues sur les gardes des différentes châtelleries. Afin d'éviter un inutile massacre des gardes, elles peuvent être ramassées en divers lieux.

► Capes de factions

De nombreuses factions possèdent une cape qui leur est propre. Celles-ci peuvent être trouvées à travers le monde ou lootées sur les PNJs.

► Uniques/rares

Enfin, des capes uniques/rares ont été disposées en de multiples points de Bordeciel n'attendant que d'être ramassées. Certaines sont enchantées, d'autres non. Gardez un oeil sur elles durant vos pérégrinations, des indices sur leurs emplacements sont disponibles dans le Lisez-moi.

► Capes de prêtres dragons

Une variante unique qui peut encore être ramassée près de leur lieu de spawn si vous les avez déjà tués. Les prêtres dragons sans nom apparaissants à haut niveau dropperont aussi une cape "banale" de prêtre dragon (récupérable à bas niveau dans la Demeure de Geirmund).



Utiliser le mod avec une ancienne version du jeu peut provoquer un crash dès le menu principal. Prenez le temps de lire la FAQ après l'installation pour tout questionnement, la plupart des réponses s'y trouvent.

1: Extraire le contenu du téléchargement dans Steamapps/Common/Skyrim/Data et passer à l'étape 3.
ou
    Extraire le contenu dans un dossier temporaire et passer à l'étape 2.
2: Copier l'intégralité du contenu extrait dans dans Steamapps/Common/Skyrim/Data.
3: Trois .esp sont inclus. Cloaks.esp est le fichier par défaut mais deux fichiers optionnels sont disponibles /!\ n'en UTILISEZ QU'UN SEUL.
- Cloaks.esp, la version classique.
- Cloaks - No Imperial, retire simplement les caps des PNJs impériaux afin de rester compatible avec les armures créées par Prometheus. 
- Cloaks - Player Only, Les capes sont fabricables et disposées à travers Bordeciel. Cependant les PNJs n'en porteront plus.

De plus, les fichiers Dawnguard sont optionnels. Encore une fois n'activez QU'UN SEUL esp Dawnguard correspondant au fichier Cloak of Skyrim de base que vous utilisez.



Retirez toute cape ou manteau que vous ou votre compagnon portez.
Trouvez une cellule vide, sauvegardez et quittez.
Désactivez l'esp et retirez les dossiers Cloaksofskyrim des dossiers Meshes et Textures.



Q: Ce mod fait crasher le jeu dès le menu principal! Help !
R: C'est probablement dû à la version de Skyrim car ce mod utilise Update.esm en master file. Essayez de mettre à jour votre jeu ou vérifiez que update.esm est bien activé (ce qui devrait être fait automatiquement). Un crash pendant ou avant l'apparition du menu principal est généralement dû au manque d'une master file.

Q: Pourquoi les capes n'apparaissent pas en jeu ou sur les ateliers de tannage ?
R: L'esp n'est peut-être pas activé. Revérifiez votre launcher pour en être sûr. NMM a parfois des accidents de parcours lors de l'activation de mods donc faites attention à cela.

Q: Les capes sont bien présentes sur l'atelier de tannage mais les PNJs n'en portent pas !
R: Si vous venez d'installer le mod ou de le mettre à jour les capes peuvent parfois mettre plusieurs jours à apparaitre sur les PNJs à cause du système de respawn. Si cela dure trop longtemps vérifiez que vous n'utilisez pas la version Player Only.esp.

Q: Ou puis-je trouver le livre requis pour le craft ?
R: Vous pouvez trouver Confections nordiques de Fryssa la Grosse durant vos voyages comme d'autres ouvrages. Vous pouvez aussi le trouver près des rouets de l'Académie ou de Fort-Dragon si vous êtes pressé.

Q: Il y a beaucoup de clipping !!! C'est normal ?
R: Malheureusement un peu de clipping est inévitable car les capes ne peuvent être conçues de sorte à parfaitement fonctionner avec chaque armure/vêtement.

Q: Si j'installe ce mod est-ce que tous les PNJs porteront des capes ?
R: Non. Tout se fait de façon immersive, certains PNJs auront plus tendance à en porter que d'autres.

Q: Pourquoi n'ai-je pas d'options de confection de capes affichées à la forge ?
R: Les capes se fabriquent sur le rouet ou l'atelier de tannage !

Q: Pourquoi la cape coupe-t-elle la queue de mon argonien/khajiit ?
R: Les queues des races bestiales ont été retirées car des joueurs se plaignaient de la façon dont elles sortaient au travers des capes. Imaginez juste qu'elles sont cachées sous la cape. Si cela vous perturbe vraiment une méthode simple pour les retrouver avec le CK est possible.

"Rendez-moi ma queue", instructions:

1: Ouvrez le Creation Kit.
2: Allez dans File, Data et double-cliquez sur Skyrim.esm et Update.esm. Cliquez ensuite sur le Cloaks.esp que vous utilisez. Avec ce dernier esp de sélectionné cliquez sur "Set as active file". Cliquez sur OK et patientez durant le chargement ("Yes to all" en cas de message d'erreur).
3: Il faudra éditer deux entrées pour chaque cape/manteau que vous utilisez. Premièrement allez dans la liste Armoraddon. Descendez jusquà trouver les capes (des noms comme CloakBlackAA...). Faites un clic-droit, Edit sur celui que vous désirez. Au centre de la fenêtre vous verrez une liste "Biped Object". Cliquez sur 40 - Unnamed pour qu'il ne soit plus surligné. OK.
4: Ensuite, à nouveau dans la liste principale cherchez Armor et encore une fois trouvez les capes. Elles seront appelées CloakAshlander1...(il y a même une catégorie Cloaksofskyrim si vous étendez cette liste). Ouvrez le fichier que vous désirez (Clic-droit, Entrée) et idem, section Biped Object déselectionner 40 - unnamed. OK.
5: Répétez  l'opération pour toutes les capes que vous voulez éditer. Et voilà! Sauvegardez et fermez.

Q: Certaines capes affichent un icône "Enchantée" dans l'inventaire mais n'ont pas d'effets magiques?
R: Toutes les capes avec une longue description afficheront cet icône. Elles sont cependant parfaitement enchantables. Certaines capes uniques sont enchantées, d'autres non. Si elles sont bel et bien enchantées, l'effet s'affichera dans le menu des effets magiques.



Merci à Nikinoodles pour la création de ce mod.
Un très grand merci à Backsteppo et Zenl pour la création des excellentes meshes utilisées ici et permettant l'ajout et l'édition de celles-ci dans un mod séparé.
Merci à Bethesda pour avoir créé Skyrim et pour nous fournir de telles ressources à utiliser.
Merci à Stroti pour les ressources du fantastique rouet inclut dans le mod.
Merci à Shadowtroop pour les ressources de capes à haut-col.
Merci à Hemingwey pour les permissions d'utiliser et jouer avec ses excellentes textures
Merci à TESNexus pour sa mise à disposition d'un guichet à ressources pour les auteurs et les joueurs.
Merci à LHammonds pour le Readme Generator sur lequel ce fichier est basé.