Skyrim

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About this mod

Drunken Huntsman Extension

Permissions and credits
### Update ###
2015/01/17:v1.3 Release.
1)Revise the phenomenon that NPC goes in and out of at a door consecutively again.

2)Placed a food sale vendor and a minstrel.

3)Designed the basement again.

4)Expanded the furniture detection range of NPC to let you use underground chairs.
  This change may have an influence on other cell.

5)readjust lighting.

6)Excluded KeepEyeOn of Elrindir.

7)Set up the environmental sound of the bar.Found defect
  But make buzz-buzz because the number of people in the cell does not count it even if there is nobody.


Issues)
1)When introduce FollowerMOD excessively, may raise CTD when enter Huntsman.

2)At the time of a new game start, Follower may not be in the Huntsman inside.
  In that case, you reboot a game, or a fresh start is necessary from the beginning.

3)NPC is congested on a spiral staircase, and NPC may appear suddenly.

2015/01/04:v1.2 Release.
1)Nav mesh fix. Fixes a phenomenon that NPC repeats the opening and closing of the door.
   Please look at the state in this version if you repeated CTD.

2)Added a meal and the menu of the drink.

3)Deleted all the sources of light of the candle to improve processing speed.

2014/11/25:Underground bedroom added. 1F extended more guest area.


### English ###
This MOD allows you to extend "The Drunken huntsman" which was filled with followers.



The first floor will be fully guest service area.
Personal area of shopkeepers who will be moved to the second floor.
Bed in the basement have been located 10 units.

By introducing the next MOD, human resting at night bed will increase.
 Skyrim Walkers - Follower Set


Caution:
Please loaded after the MOD to add followers to "Drunken Huntsman".
This MOD might conflict with the MOD to modify the "Drunken Huntsman".


### Japanese ###

2015/01/17:v1.3 Release.
1)NPCがドアから延々と出入りする現象について。
私の環境ではv1.2以降現象を確認できないため、怪しい部分の修正を行いました。
改善ができている、いないの報告をいただけると今後の更新に役立ちますので宜しければお願い致します。
 ・NavMeshのIDが新規に作られていたため、バニラのIDに戻す処理を実施しました。
 ・入口付近のNavMeshの高低差を再調整し、Teleport付近のMeshの調整を行いました。
また、新規ゲームで行った場合の現象の有無を確認できるようであればしていただけると助かります。

2)食品販売ベンダー及び吟遊詩人を配置しました。

3)地下の構造を作りなおしました。
 これによりベッドが11床から10床になります。
 また、家具などの配置及び新規設置を行っています。

4)地下の椅子などを利用させるため、地下方向に対するNPCの家具検知範囲を拡大しました。
 この変更は他のMAPにも影響を及ぼす可能性があります。
 例)今までNPCが行かなかった範囲まで動き、椅子や家具を利用する等。

5)明るさを再調整しました。

6)エルリンドルのKeepEyeOnを外しました。
 これにより、「振り返ればエルリンドルがいる」状態を回避できます。

7)酒場の環境音が鳴るようになります。
 ただし、セル内部の人数はカウントしていないため、誰もいなくてもガヤガヤしています。

■現時点での問題点
・FollowerMODを入れ過ぎるとハンツマンに入った瞬間にCTDすることがあります。
・新規ゲーム開始時、ハンツマン内部にFollowerが誰一人いないことがあります。
 その場合はゲームを再起動させるか、初めからやり直しが必要になります。
・螺旋階段でNPCが詰まったり、NPCがワープすることがあります。

フォロワー追加MODの入れすぎで「酔いどれハンツマン」の中がパンパンだぜ。

そんな悩みを解決するためのMODです。
1Fは完全にお客専用スペースとして使い切るようにオブジェクトを再配置し、エルリンドル達のパーソナルスペースは2Fに移動されます。
PCの負荷を減らすため、元々あった光源オブジェクト、特に影を生成するものをできる限り削除しています。

カウンターは奥へ移動され、酒場で談笑するフォロワーがより動きやすくなるように机類は余裕を持った配置になります。
椅子と机が追加され、フォロワーが柱にもたれかかることができるようになります。

地下室を追加し、10床のベッドを持つ大型宿兼酒場に生まれ変わったハンツマンをご覧ください。

なお、次のMODのv1.4以降で導入されるフォロワーがベッドを利用するようにAI調整してありますので、ベッドを利用するNPCがほしい方は試してみてください。
 Skyrim Walkers - Follower Set

注意
・導入する際は酔いどれハンツマンにフォロワーを追加するMODより後に読み込ませるようロードオーダーを調整して下さい。
・酔いどれハンツマン内部を改造するMODと競合する可能性があります。
・既存Saveデータでの導入は、ピックアップ可能なオブジェクトが意図しない場所に出ている可能性があります。その場合はリスポンするまでお待ちください。
・入室時CTDする場合は、ENBoostを導入することで回避できる可能性があります。