Skyrim

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Ce DLC introduira la possibilité pour le joueur de devenir Jarl de Fort-Ivar et de profité du luxe que ce poste procure, mais aussi les contraintes

Requirements
Permissions and credits
Ce mod n'est qu'une traduction du mod original et pour y joué il vous faudra téléchargé le mod original puis de remplacé les fichier par celui ci. Mod original de Locaster LC_BecomeJarlofIvarstead

Thank you to all who have endorsed, voted and supported my work via donations – you are the best! :D[size=16][/size]


Need last update skyrim



[size=16]Qu'est-ce que ce DLC faire?[/size]

Ce DLC introduira la possibilité pour le joueur de devenir Jarl de Ivarstead , et pour profiter de tous les luxes qui viennent avec un tel titre - comme un magnifique château ! Pour obtenir le titre , vous devez d'abord subir un , savoir -friendly quête immersive qui offre plusieurs heures de jeu en lui-même . Après avoir terminé la quête et devenir Jarl , l'histoire ne s'arrête pas ... il commence ! Après être devenu Jarl de Ivarstead , vous êtes responsable de votre attente et tous ses sujets - tendant à tâches au jour le jour , en collaboration avec votre noblesse pour protéger votre maison , l'alimentation de vos citoyens et législation de votre ville , de l'exécution auteurs et emprisonner les criminels . Organiser des banquets et des danses et autres soirées somptueuses pour améliorer votre réputation en tant que leader et une personnalité politique . Serez-vous le souverain bienveillant que Ivarstead est criant pour ? Allez-vous publier l'innocent , punir les coupables et de défendre votre maison , nourrir vos citoyens et la maison de manière équitable ? Ou allez-vous devenir un tyran amer ? Tenir fêtes pendant que votre peuple mourir de faim , surveillez votre consommation de la ville et de ses habitants meurent ? Le choix est vôtre. Faire tout cela tout en élargissant Ivarstead dans une grande superpuissance, fixation des taxes avec une multitude d'autres possibilités encore jamais vu dans Skyrim !

Alors qu'attendez-vous pour ? Télécharger maintenant ! :-)


[size=16]Note de l'auteur[/size]

Bonjour à nouveau tout le monde, ça a été un moment depuis la sortie de " Devenir roi de Riverhelm " , maintenant, je vous invite à découvrir " Devenir Jarl de Ivarstead " - ma nouvelle modification dans la forme d'un DLC .
Quoi de neuf? Beaucoup ! Il s'agit d'une production beaucoup plus professionnel , et a été fait avec beaucoup plus d'attention aux détails avec des facteurs tels que la langue , le dialogue , les scripts etc J'ai essayé de faire tout aussi immersif que possible . La conception est également supérieure parce que j'ai fait le mod à partir de rien et avec de nombreuses nouvelles fonctionnalités tous construits à partir du sol . J'ai utilisé mon expérience pour la construction de ce mod , avec plus de 2500 heures d'expérience avec le kit de création ainsi que mes compétences et de la formation en tant que Game Designer - tout cela a été fait avec l'intention de vous donner , le joueur , une expérience qui est en prise de façon transparente avec le monde de Skyrim , et respire le professionnalisme , la qualité et poli . Tout cela dans le projet m'a pris environ 7 mois. Je travaillais à plein temps sur ce mod avec mon plein , toute l'attention étant donnée. Heureusement mon expérience précédente dans le modding et Game Design avec des projets tels que Riverhelm rendu le processus beaucoup plus lisse et plus rapide la production - mais en raison de la grande quantité de nouvelles fonctionnalités et une programmation qui devait être fait - le mod était aussi difficile et prend du temps !
J'ai eu beaucoup de plaisir à faire ce mod - il m'a donné beaucoup de maux de tête et des nuits plus blanches que la programmation . Tout au long de la construction du mod, ma persévérance et détermination ont été testés tous les deux sans cesse - mais ceux-ci sont des facteurs essentiels pour la réalisation d'un travail important , que j'ai l'intention d'envoyer à Bethesda comme un portefeuille avec la perspective de la réalisation de mon rêve de travailler comme un créateur dans leur studio . Je suis maintenant un modder expérimenté , avec Riverhelm je pensais que ce serait une bonne occasion de l'utiliser comme un in-folio , mais j'ai conclu que Riverhelm ne suffisait pas suffisamment de qualité pour utiliser pour cela, et voulait envoyer que mon meilleur travail , et que tels décidé d'attendre et de construire un plus grand, meilleur mod, plus ambitieux - d'où la réalisation de ce mod ! J'ai mis des heures folles avec tous mes mods , toutes menant à cette présentation et la réalisation d'un rêve que j'ai depuis de nombreuses années . Bien sûr, par vous tous aussi ! : D

[size=18]L'histoire[/size]

Au réveil, au sommet de la gorge du monde , la plus haute montagne de Tamiel , le légendaire dragon Alduin a donné un vacarme assourdissant .
Le rugissement sonore du haut de la montagne de glace a provoqué une avalanche destructrice qui a tout balayé sur son chemin le long de sept mille pieds pour atteindre la forteresse descente FalconNest imposante .
La forteresse glorieuse dissuadé l'avance de l' économie du village de Ivarstead avalanche . Pourtant , sa structure a été détruite et ses habitants ont été tués .
Ivarstead et la forteresse FalconNest ont été menés par le Jarl Barumutt , un frère bâtard de Laila Législateur , le Jarl de Riften . Ils ont divisé le pays dans la tentative d'arrêter la dangereuse menace d'une grande invasion de sauvages connues comme RedSkulls . Les personnes dans Ivarstead souffrent de l'absence d'un leadership et de sécurité , à partir de leurs ressources détruites , et de la famine. Ils sont tombés dans les temps de ténèbres et d'obscurité .
Laila se trouve maintenant ébranlée et Riften est en crise financière provoquée par la guerre civile , la population de Ivarstead a été abandonné pour faire face à leur destin . Sera-ce la fin de l'histoire ? Ou aura un autre lever de la retenue et fixer son avenir ?
Comment puis-je commencer la quête ?
Aller à Ivarstead , près du château et de recherche pour Goldur dans l'entrepôt qui se trouve au-dessus des écuries , il vous vend un hangar pour vous reposer et de les stocker dans votre équipement - c'est à ce moment vous pouvez commencer la quête principale . (Rappelez-vous au cas où le dialogue ne semble pas : enregistrer le jeu et chargez de nouveau devant Goldur )

[size=18]Comment commencer?[/size]

Allez au château de Falconnest dans Fort-Ovar parler avec Goldur dans l'entrepôt à l'étage de stable !

Si les dialogues ne se montre pas avec Goldur sauvegarder le jeu devant Goldur et charger maintenant !

[size=18]la Quête[/size]

La quête a été fait pour être aussi immersif que possible , les caractéristiques mod de plus de 400 lignes de dialogue de recherche qui vise à s'intégrer parfaitement dans le monde de Skyrim sans casser l'immersion ou de désobéir traditions . Il se compose de la reconstruction de la FalconNest forteresse , répondant aux différents besoins de la population et contenir la menace de RedSkulls . Il devrait prendre environ huit heures.

[size=16]le Château[/size]

FalconNest forteresse a été initialement détruite par l'Avalanche . Il s'agit d'une imposante forteresse qui doit être reconstruit par le joueur . Il a tout d'une maison de joueur devrait avoir besoin et quelques options supplémentaires , les zones et les fonctionnalités incluses sont les suivantes :
1 - Stables .
2 - Entrepôt de Goldur
3 - Stylos et des granges pour les animaux avec accompagnement bureau de l'administration et joueur débutant chambre
4 - fonderie
5 - Forge avec les casernes des soldats .
6 - Salle du Trône .
7 - salle de fête
8 - Hall des Nobles
9 - Bibliothèque
10 - Bed Jarl Chambre
11 - Salle de bains de Jarl
12 - Passage secret à la Chambre de lit de l' Jarl
13 - Prison
14 - Salle à manger .
15 - Cuisine .
Les Chambres de Servant - 16
17 - Trophée Chambres

[size=18]nouveaux ennemis[/size]

Un nouveau type d'ennemi hante maintenant les forêts de Riften ; Les Redskulls sont un culte tribal sauvage que peindre leur peau pour le camouflage , et se cachent dans la végétation sur leur territoire indigène de The Rift . Ils se déplacent en bandes et pillent les villages et les établissements locaux dans le milieu de la nuit . Ils sont commandés par le grand mentor Malathar de la secte . Il est un puissant mage qui se cache dans les vastes forêts de la Rift .
nouvelles zones
Plusieurs nouvelles zones ont été ajoutées par le mod, y compris le fort des Redskulls , une nouvelle boutique d'alchimie , un aréna , de nouvelles maisons , une mine et plus . Certains ne sont disponibles que pour la construction après l'achèvement de la ligne de quête principale du mod .

[size=18]Prenez soin de votre réputation ![/size]

Vos actions seront jugés par vos citoyens ! Si vous soutenez une réputation respectable , vous serez adoré par votre peuple , qui vous donnera des cadeaux , et vous pouvez dormir tranquille en sachant que vous ne serez pas assassiné dans la nuit . Ou si vous le souhaitez , vous pouvez choisir d' être connu comme un tyran cruel qui exploite son peuple , hébergement somptueuses fêtes alors que les gens meurent de faim . Le choix est le vôtre, et vous devez en assumer les conséquences ... Car oui , il ya des conséquences !

Comment puis-je construire ma réputation ?

Vous pouvez construire votre réputation en répondant aux exigences quotidiennes de la gestion d' une prise , le traitement de vos gens assez . Problèmes quotidiens peuvent être résolus par la consultation Arnold , et vos décisions influeront sur votre réputation - prendre des décisions justes et aimables , jeter les parties , à vos frais , payer pour des événements d'arène et donnez vous êtes un peuple un régime alimentaire varié , et les taxer équitablement - vous serez amende .

[size=16]Que peut endommager ma réputation ?[/size]

Lorsque régissant la cale avec Arnold , choix cruelles ou injustes seront dégrader votre réputation . En plus de cela , faire des choses comme l'envoi de vos gardes pour extorquer les gens , la collecte des pots de vin pour libérer des criminels , hébergement fêtes payés par les deniers publics , ne pas nourrir vos citoyens et des impôts élevés aussi vous recueillir une mauvaise réputation .

[size=16]Comment puis-je vérifier ma réputation ?[/size]

Parlez à Arnold et demandez votre réputation , il vous dira votre statut actuel . Il est important de se rappeler que ce n'est pas une ou deux actions qui vont changer votre réputation , mais l'accumulation de bonnes ou mauvaises actions sur une période de temps prolongée . Ne vous attendez pas des foules de colère , les villageois affamés à acclamé par un combat Arena et un Sweetroll !


[size=18]Définition des taux d'imposition[/size]

Vous pouvez définir les taux d'imposition en parlant à Arnold , des taux plus élevés génèrent réputation négative , et baisse des taux va générer une réputation positive , ainsi que les impôts modérés ne pas donner trop de la manière d'un résultat positif ou une réputation négative . Tarifs ainsi que les revenus de vos placements en or sont déposés directement dans le coffre de la trésorerie , près du trône .


[size=18]Gestion de l'alimentation[/size]

Chaque jour, les habitants de Ivarstead consomment une certaine quantité de nourriture . La nourriture est stockée dans un tonneau dans l'entrepôt de Goldur . La quantité consommée varie en fonction de la variété de la nourriture qui est dans le canon , les plus de variétés de nourriture , il ya dans le canon , le plus heureux des gens seront , et par la suite votre réputation augmentera également . Si la variété de la nourriture est absente du baril , les gens vont souffrir de la faim et votre réputation va tomber en même temps . Vous devez reconstituer le baril pour arrêter cela.

Vous pouvez importer des denrées alimentaires d'autres villes jusqu'à ce que vous établissez un niveau de consommation auto- durable , parler juste pour Goldur d'établir des relations commerciales et des importations alimentaires. Pour atteindre un niveau équilibré de la consommation dont vous avez besoin pour construire des bâtiments qui produisent des aliments tels que la Guilde des Hunter et blé fermes qui produisent des aliments et de la nourriture tous les jours de dépôt dans le canon directement .

Pas tous les types d'aliments sont consommés par les gens , consultez la liste des aliments ajoutée au canon .




[size=18]Gestion de la prison[/size]

Il existe une variété d'actions disponibles pour effectuer des citoyens emprisonnés . Vous pouvez exécuter , de torture , de recueillir des pots de vin , laisser les prisonniers pris au piège , les mettre dans la cage , les crimes pardon comme et quand on le désire , mais en fonction de leur crime et votre attitude , ce la prise de décision peut affecter votre réputation . Si vous exécutez criminels ou RedSkulls personne ne s'y opposer , mais si vous exécutez un petit voleur qui a volé des légumes parce qu'ils avaient faim cela fera des foules de votre peuple !

[size=18]Construction de nouveaux bâtiments[/size]

Les nouveaux bâtiments peuvent être construits en parlant à Icare . Nouveaux bâtiments génèrent des revenus supplémentaires , déposé dans la poitrine . Bâtiments vous permettront aussi de fabriquer des produits qui peuvent être exportés , ainsi que la nourriture pour vos citoyens . Toute denrée alimentaire ou les revenus générés seront déposés comme normal baril de Goldur ou la poitrine du Trésor .

Pour chaque nouveau bâtiment que vous construisez, vous serez en mesure de suivre exactement les bâtiments produisent des revenus , de la nourriture ou des produits d'exportation . Les bâtiments suivants sont disponibles pour la construction :


1 - Remise des animaux ( disponible pour la construction depuis le début de Goldur , son revenu est déposé au bureau après l'achat)

Ci-dessous sont disponibles à partir Icare après avoir terminé la quête :

2 - Ferme de blé.

3 - fonderie

4 - Arene .

5 - mine de fer .

6 - Maison de fromage

7 - Guilde de chasseur.


[size=18]Import et Export[/size]

Vous pouvez importer de la nourriture pour les gens en parlant de Goldur . Vous pouvez également exporter les produits fabriqués par Ivarstead , en les mettant dans la poitrine de l'exportation et de parler avec Goldur .



[size=18]Fête et événements[/size]

Vous pouvez organiser des fêtes dans la salle de fête , et les événements dans l'arène , juste parler au personnel à l'aréna ou autour du trône . Si des événements comme les fêtes et les matchs d'arène sont payés par vous , cela augmentera votre réputation - si vous volez sur les fonds publics pour payer ces événements , ce qui dégrader votre réputation . L'événement dure 12 heures et se terminera automatiquement à la fin de cette période .

[size=18]Embaucher de nouveaux fonctionnaires[/size]

Vous pouvez embaucher de nouveaux fonctionnaires en parlant à Arnold , ils vont assister à des fêtes de la cour et des dîners que vous accueil . Vous aurez la possibilité d'utiliser le texte suivant :

1 - Cour Mage
2 - Forgeron .
3 - Deux cuisiniers .
4 - Deux fonctionnaires .

[size=18]nouveaux Compagnons[/size]
Après avoir terminé la quête, vous pouvez embaucher de nouveaux gardes et compagnons . Quatre nouveaux adeptes seront disponibles dans les casernes à votre disposition , ils sont vos gardes du corps et sont des membres actifs de votre tribunal .

[size=18]nouveaux Amor[/size]

Deux ensembles : Garde d'armure Ivarstead vous pouvez forger à Iron , et Jarl armure vous pouvez prendre dans le passage secret de Jarl chambre lorsque vous terminez la quête.

[size=18]installation[/size]

1 - Vous pouvez utiliser le gestionnaire mod lien .
2 - Ou tout simplement télécharger le fichier , extraire n'importe où, puis couper et coller tous les fichiers inclus dans le dossier "Data" dans votre répertoire d'installation de Skyrim .

[size=16]Dépannage.[/size]
[size=18]Si vous avez des problèmes , essayez ceci avant poste Coments[/size]


[size=16]Dialogues pas montré[/size]

1 - Enregistrer devant NPC Goldur dans les écuries du château 2 - Chargez votre jeu et de parler .


[size=16]Principales causes SFPC[/size]

Vous devez installer la dernière version de Skyrim , ou si vous avez grande chance est de conflit avec certains mod que vous avez. Donc, créer un nouveau créneau de sauvegarde et de désactiver les mods et découvert ce mod sont en conflit .

Vous pouvez aussi essayer de changer l'ordre de chargement des BecomeJarlofIvarstead.esp en haut de page et de fin de l'ordre de chargement .

[size=16]Congeler et CTD[/size]

Comprendre dans la région de château et Ivarstead mis beaucoup de nouveaux objets sans écran de chargement .

Cela peut provoquer des CTD si vous avez de gros mod de packs de textures + flore améliorations + ENB + de détails des ombres + augmentation de l'herbe ...

J'ai tout ce ici + ce mod et pas avoir des problèmes mais .... J'ai une forte machine.

Si vous n'avez pas la machine haut de gamme pour traiter tous les supprimer certaines options .

[size=16]Est compatible avec le MOD A, B , C , D ?[/size]

Si ce mods apporter des changements dans Ivarstead grande probabilité qu'aucune compatibles .

Je n'ai pas ici tous les mods de monde installé, vous devez faire vos tests .

crédits

traduction
Cristiane Bouger (traduction du portugais à l'anglais.)

Sr. Aarchduke (traduction mon pauvre anglais à bien l'anglais.)

mario5102 (traduction de l'anglais au français : (il reste deux trois phrase en anglaise, quelque mot mal traduit mais je mettrais la traduction à jour, n'hesitez pas à me référé les phrases mot non traduite )

Music
Kevin MacLeod
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Voix :

Sage Halo (Captain Magnus)
Randy Westbrook(Arnold the steward)
Joe Winters(farmer type01)
Harry Tinkler(Goldur)
Rilith the Rogue (Icarus & Guards)
Serithi (prisoner & worker)
Andre Oseguera(Worker type02)
Jonathan Pegher(alert man arena & court)
Anders Jakob Sivesind (Farmer type02)
JT Decker(Main Goldur)

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