SKYRIM
Alchemy ingredients - Fr-En-Other languages possible - TES III IV V by pat_sch
Skyrim » Utilities
Added: 27/12/2013 - 10:40PM
Updated: 24/05/2014 - 11:18PM

16 Endorsements

3.1 Latest version

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Uploaded by pat_sch

Description

Last updated at 23:18, 24 May 2014 Uploaded at 22:40, 27 Dec 2013

This file sorts ingredients by effects in order to create potions with more than one effect. Filter by rarity or source is now avalaible.

The user may chose English or French, or can even change the data to implement another language.
He may also add or delete ingredients and effects, or modify their names.
Explanation files (more complete than Readme) are added as Optional files (.docx and .pdf formats), in English and French.
Special thanks to Tamara for reading and correcting the English explanation files.

Morrowind-only version with Tribunal and Bloodmoon extensions in the Optional files (tables of ingredients provided by Tamara, thanks again to her, and taken from UESPWiki). Some minor typing errors corrected, French translations added.

Oblivion version based on Tarnsman's Tamrielic Ingredients mod for Oblivion. Thanks to him for his work. Some minor typing errors corrected, French translations added.

Skyrim 2.1 version contains the ingredients from Dogtown1 and Ironman5000's Monster Mod, from 3Jlou's Deadly Dragons Armory and from muppetpuppet's Moonpath to Elsweyr. See Error Log in Posts.

Version 3 includes Nedius's Ingredients of Tamriel mod. See Error Log in Posts.

Version 3.1 is for the modified version of Ingredients of Tamriel (see Optional Files to get the .esp file ; Belladonna Berries and Ripe Belladonna Berries textures added). See Error Log in Posts.

Many thanks to them for their work.


Does not affect the Skyrim game in any matter, this is a standalone Excel file.
No knowledge in Excel is necessary, but the software is ...
(Just download it anywhere and test it. No "Download with Manager" button, this file has nothing to do into the game directories.)

Note : Currently working on an enchantment sorter (search by enchantment / slot / item) to optimise things like "forge set" and "alchemy set" (or
           both). If there's need of uploading, especially in English, let me know through "posts" section.




Ce fichier trie les ingrédients d'après leurs effets pour créer des potions à plusieurs effets. Le filtre par rareté ou provenance est maintenant disponible.

L'utilisateur peut choisir l'anglais ou le français, ou peut même changer les données pour implémenter un autre langage.
Il peut aussi ajouter ou supprimer des ingrédients et des effets, ou modifier leurs noms.
Des fichiers explicatifs (plus complets que Readme) sont ajoutés en tant qu'Optional files (formats .docx et .pdf ), en français et en anglais.
Remerciements particuliers à Tamara pour la relecture et la correction des fichiers explicatifs en anglais.

Une version pour Morrowind seulement, avec les extensions Tribunal et Bloodmoon, se trouve dans les Optional files (tables d'ingrédients fournies par Tamara, merci encore à elle, et prises de UESPWiki).

Version pour Oblivion basée sur le mod pour Oblivion de Tarnsman : Tamrielic Ingredients. Merci à lui pour son travail.

La version 2.1 pour Skyrim contient les ingredients de Monster Mod par Dogtown1 et Ironman5000', de Deadly Dragons Armory par 3Jlou et de Moonpath to Elsweyr par muppetpuppet. Voir Error Log dans les Posts.

La version 3 inclut le mod de Nedius Ingredients of Tamriel. Voir Error Log dans les Posts.

La version 3.1 est à utiliser avec la version modifiée de Ingredients of Tamriel (voir Optional Files pour trouver le ficher .esp ; les textures pour Belladonna Berries et Ripe Belladonna Berries ont été ajoutées). Voir Error Log dans les Posts.

Un grand merci à eux tous pour leur travail.


N'affecte le jeu Skyrim a aucun cas, ceci est un fichier Excel autonome.
Aucune connaissance en Excel nécessaire, mais le logiciel, lui, l'est ...
(Teléchargez-le n'importe où pour l'essayer. Pas de bouton "Download with Manager", ce fichier n'a rien à faire dans les répertoires du jeu.)





Change log

Version 3.1
  • Same as version 3, to use with modified 1.10 version of Ingredients of Tamriel.
  • To install manually the modifed version of Ingredients of Tamriel, paste the .esp file in ../Steam/SteamApps/common/Skyrim/Data folder and say "Yes" to overwrite ;
  • To install modified version of Ingredients of Tamriel with NMM, say "Yes" when asked to overwrite .esp file (no if asked to upgrade) ; NMM will install the modified version in "Utilities" category, move it manually to "Magic - Alchemy..." category with Ingredients of Tamriel 1.10.
  • Minor code modification.
  • Modified version of Ingredients of Tamriel updated (Belladonna Berries and Ripe Belladonna Berries textures added).

Version 3

Version 2.1
  • Finer management of source filter ;
  • Custom / Standard toggle button for Headbomb's Better Sorting users ;
  • Minor code errors corrections.

Version 2
  • If two effects are chosen, two lists of ingredients which have only one of the two effects are also created ;
  • Filter by rarity or source ;
  • Modifications of colors possible ;
  • Moonpath to Elsweyr components added ;
  • Some minor spelling errors amended (this may have be done by the users).


Note to non-french and non-english users
If one of you took time to translate the ingredients and effects names in the file, please send it to me so I can upload it for further users using your language.
Leave at least columns 1 or 3 (mixed or english translations) as they are to ease verification.
If someone is also able to translate the Readme or Readme_french file, send it to me so I can add it in the .zip package.
Same remark for the explanation files.


Note to modders (I love modders)
If you plan to create new ingredients, this file can help you, showing easily all the ingredients which have (or have not) some effect, or combination of effects. You can thus incorporate them into the file's data, and try all combinations with the already existing ingredients.


Note to all users
If you like this one, don't forget to endorse it. The fact is, it increases its lisibility on Nexus. The more the file is endorsed, the more it is high placed in the pages in a given category. And the more other people seaching this amazing data base which Nexus is will be able to see it and use it.
If you encounter troubleshooting when using the file, especially when changing the data, post messages (using the "POSTS" button on the right of the "DESC" button), maybe I can help.
And remember : a lot of the mods available on the Nexus were upgraded by feedback by the users.



FAQ (English)

Q : When opening the file, I get some frightening message such as "This file contains macros that can be harmfuls to your computer. Do you want to continue ?"
Click "Yes". There is no danger, I wrote by myself any single line of the VBA code.

Q : The translated ingredients or effects names don't match my in-game ones...
Just go in Sheet 3 "Translation (data)" and change the relevant cells in column 2 (French) or 3 (English) for the ingredients names, and in column 6 (French) or 7 (English) for the effects names.
Then, go to Sheet 4 "Raw data" and press the "Update effects" button.
(You should also read readme.txt file.)

Q: May I use my non-French and non-English language ?
YES. But you'll have to
  a) enter manually the components names and effects translations (easy) ;
 or
  b) send me a grid with the English/New Language or French/New Language matches (so I do the work and upload it).

Q : The program is looping ! What should I do ?
Don't panic !
  • Press Ctrl + break (the key in the F1-F12 row) ;
  • If you didn't save after the modifications which led to the problem, reopening the file will index again all the arrays ;
  • Try to remember which manipulation led to the problem, and post a message to report it to me.
In any case, you'll loose all modifications until the last save.

Q : How do I access the VBA code ?
Press Alt+F11.
In later versions of Excel, you might have to turn on the 'devoloper tag' by using the 'customize ribbon' option.
I tried to make the code as clear as possible, with comments (in French). Feel free to modify it, there is absolutely no license or things like that whatsoever.
Only basis OLEObjects and instructions are used, so it should work on any versions of Excel.

FAQ (français)

Q : Quand j'ouvre le fichier, j'ai un message effrayant du genre "Ce fichier contient des macros qui peuvent s'avérer potentiellement dangereuses. Voulez-vous continuer ?"
Cliquez "Oui". Il n'y a aucun danger, j'ai écrit moi-même toutes les lignes de code VBA.

Q : Les noms traduits des ingrédients ou des effets ne correspondent pas à ceux de mon jeu...
Allez simplement en Feuille 3 "Traduction (données)" et changez les cellules appropriées dans la colonne 2 (français) ou 3 (anglais) pour les noms d'ingrédients, et dans la colonne 6 (français) ou 7 (anglais) pour les noms d'effets.
Ensuite, allez en Feuille 4 "Données brutes" et appuyez sur le bouton "Mise à jour des effets".
(Vous devriez aussi lire le fichier Readme_french.txt.)

Q : Le programme tourne en boucle ! Que faire ?
Pas de panique !
  • Appuyez sur Ctrl + arrêt défil (la touche dans la ligne des F1-F12) ;
  • Si vous n'avez pas fait de sauvegarde après les modifications qui ont entraîné le problème, réouvrir le fichier réindexera tous les tableaux ;
  • Essayez de vous souvenir quelle manipulation a entraîné le problème, et postez un message pour me le signaler.
Dans tous les cas, vous perdrez les modifications jusqu'à la dernière sauvegarde.

Q : Comment puis-je accéder au code VBA ?
Appuyez Alt+F11.
Dans les versions plus tardives d'Excel, vous aurez peut-être à ativer l'onglet 'Développeur' en utilisant l'option 'Personnaliser le ruban'.
J'ai essayé de rendre le code aussi lisible que possible, avec des commentaires (en français). Ne vous gênez pas pour le modifier, il n'y a absolument aucune licence ou choses de ce genre.
Seuls des objets OLE et des instructions de base ont été utilisés, ainsi le programme devrait tourner avec n'importe quelle version d'Excel.