SKYRIM
USURE -Armes et Armures- Effets de poids et de protection et niveaux d'utilisation requis by Marcoousik
Skyrim » Gameplay effects and changes
Added: 23/11/2013 - 07:48PM
Updated: 17/08/2014 - 09:17AM

4 Endorsements

3.6 Latest version

67 Unique D/Ls

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Uploaded by marcousik

Description

Last updated at 9:17, 17 Aug 2014 Uploaded at 19:48, 23 Nov 2013



Bienvenu au mod USURE - Pénalités pour armes et armures RPG
Welcome to mod USURE - Penalties for armor and weapons - RPG

V3.2
- Place les effets malus des armes par effet magique -> PLUS STABLE.
- matériel orc requiert niveau plus haut que dwemer, aulieu de l'inverse (en parallèle aux compétences de forge)

V3.0 Features:

- Le mod regroupe deux parties, mise en option grâce à un livre trouvé dans votre inventaire.
- La première partie impose aux armes et armures un niveau minimum d'équipement sans quoi une pénalité de mouvement (un ralentissement) s'imposera.
- La seconde partie du mod acère la différence entre vêtements (mage), armures lourdes et armures légères de façon plus contrastée et réaliste:

-> Les armures lourdes vous protégeront plus en combat (peu importe votre niveau) mais vous ralentiront.
-> Les armures légères pareillement mais moins de protection pour moins de ralentissement dans vos déplacements.
-> Les vêtements (enchantés ou non) n'occasionne ni protection, ni ralentissement.

- Ces effets se porteront aussi sur vos adversaires rencontrés de façon très intelligente: Le mod va détecter quelles armures porte l'adversaire, le ralentir et le protéger réciproquement.




English:


A mod concepted for pure RPG fans litte bit "old school" !

This mod adds to weapons and armors items a penalty in fight- speed for weapons and shield, and move speed for armor pieces, depending on the Material-level of the item and if your character has enough competence he should to use the weapon or the armor !

bows require compétence marksman,
swords, daggers, maces and waraxes need competence One handed,
Greatswords, Warhammers and BattleAxes need competence Two handed,
Shields need Block competence,
and armor pieces need compétence light or heavy.

The mod was created to avoid this crazy feeling that a mage can use an ebony Cuirass without problems though he never took trainig for this !
The mod invites you to quit this quick-thinking "I use the best item" so you'll never wear hide armor for example.

Here is the list used for expected level an item require to be used without Penalty:
look in french description please thx

Enjoy

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Francais:

Les arcs seont mesurés selon la compétence archerie,
les épes, dagues, maces selon la competence une main,
les grandes epées, marteau et haches selon la competence deux mains,
les boucliers selon la parade,
et les armures selon les compétences légères ou lourdes.

Voici la liste des niveaux requis dans la compétence réciproque afin de pouvoir utiliser une arme/armure d'un certain matériel:

Armes:

Material acier = dès niveau 25

Material Imperial= dès niveau 30

Material argent, Material Draugr, Falmer = dès niveau 35

Material Dwemer, elf = niv 40

Material Orc = dès niveau 50

Material draugr affuté ou Material Elf = dès niveau 55

Material verre = dès niveau 60

Material Ebonite = dès niveau 65

Material Daedric = dès niveau 75


Amures:

Material ferà Bandes ou Material sombrage ou Material clouté ou Material Imperial léger ou Imperial clouté = dès niveau 20

Material cuir ou Material acier ou Material Imperial lourd = dès niveau 25

Material parjure, falmer= dès niveau 30

Material Elfe ou Material dwemer = dès niveau 40

Material Elfe doré ou Material plate = dès niveau 45

Material officier sombrage ou parjure d'antiquité ou Material officier impérial = dès niveau 50

Material écaille ou Material Orc ou Material des lames = dès niveau 55

Material verre ou Material Ebonite= dès niveau 60

Material Daedric = dès niveau 65

Material écaille Dragons = dès niveau 70

Material Dragon plate = dès niveau 75 

Enjoy !!