SKYRIM
German HQ Skyrim Map V2 by Paddyy
Skyrim » Models and textures
Added: 14/12/2011 - 11:22PM
Updated: 21/12/2011 - 10:14PM

75 Endorsements

2.0 Latest version

2,947 Unique D/Ls

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Uploaded by Paddyy86

Description

Last updated at 22:14, 21 Dec 2011 Uploaded at 23:22, 14 Dec 2011

This is the german Version of "HQ Skyrim map"
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Hallo, dies ist eine deutsche Retex-Version der Karte von Himmelsrand welche eigentlich in jeder großen Stadt vorzufinden ist. (zB in der Jarlfeste von Weißlauf)

Es gibt derzeit 3 verschieden große Auflösungen der Karte.
Ich empfehle natürlich die Größte, mit 4096x4096 Pixel herunterzuladen. Wer nichtsoviel wert auf Eyecandy liegt, kann sich für eine der kleineren Versionen entscheiden. Auf was er dann jeweils verzichtet sieht man recht gut im Vergleichsscreenshot.
Von weitem ist übrigens kaum ein Unterschied zu erkennen.


Installation:
-> entzippe die Datei mit 7zip und verschiebe den Ordner "textures" nach "...Steam\SteamApps\common\skyrim\Data..." Überschreibe wenn nötig.




Effekt:
Nach der Installation wird deine alte Karte von Himmelsrand, welche in der dt. Vanilla Version die englischen Orte enthält und auch nur eine Auflösung von 512x512 hat, mit einer neueingescannten, hochaufgelösten deutschen Karte ersetzt. Bei der zudem Farbgebung, Kontrast und Sättigung angepasst worden sind. Nichtzuvergessen, wurden in mühevoller Kleinstarbeit die in Klammern befindlichen englischen Begriffe entfernt.



Probleme:
-Die Fähnchen, welche auf der flachen "Tischversion" zu finden sind, sitzen nicht 100% an der vorgesehenen Stelle.
Habe mich aber entschieden die Karte nicht dementsprechen zu skalieren, da sie sonst ein wenig deformiert erscheint. Die Vanilla Karte ist übrigens in der Hinsicht nicht identisch mit der offiziellen Karte von Bethesda die es zum downloaden bzw in der Day one Edition gibt. Was solls...


Pläne:
Eigentlich wollte ich auch eine normalmap zur aktuellen Karte erstellen (battlemap01_n.dds), Müsste dann aber, da sich die normalmap noch eine 2te Karte teilt, diese dann auch retexturieren. Kann also noch etwas dauern bis es soweit ist.
Die Karte sieht mit angepasster normalmap plastischer aus da u.a. die Pergamentwaben deutlicher zum vorschein kommen.

Danksagung:
Vielen Dank an Charlie aka Grace Darkling für die nette Hilfe an dem Projekt. Ohne dich und dein Photoshop hätte ich den Rand nicht so gut hinbekommen!


Änderungen:
- 21.12.2011: Version 2.0, nun mit leichten Abnutzungserscheinungen am Rand.
- 18.12.2011: Upgrade auf Version 1.0. Upload von 1024-,2048- & 4096er Versionen sowie eines Vergleichsscreenshots.
- 16.12.2011: Vorschauscreen zur HD 4096er Version hochgeladen. Die meisten englischen Begriffe wurden entfernt. Vorschauversion wurde farblich noch nicht angepasst, habe aber schon eine neue version bei mir am laufen die keine Probleme mit hellem Licht aufzeigt. Experimentiere derzeit noch mit normal maps um der Karte noch mehr Struktur zu geben.
ModBeschreibung teilweise geändert.
- 14/15.12.2011: Fix erste Version 0.9 hochgeladen


Alternative: Christobis hat auch eine hochaufgelöste dt. Version erstellt: Link

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