SKYRIM
Wet and Cold - Froid et Humide - French by Isoku
Skyrim » Immersion
Added: 11/02/2013 - 08:30PM
Updated: 22/08/2015 - 07:08PM

214 Endorsements

2.02 Latest version

4,227 Unique D/Ls

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Uploaded by raphou112

Description

Last updated at 19:08, 22 Aug 2015 Uploaded at 20:30, 11 Feb 2013


Ce mod est la traduction française du mod Wet and Cold de isoku. N'hésitez pas à Endorse le mod original si ce dernier vous plaît.

Le plugin Cendres est désormais présent dans l'archive en tant qu'optionnel.
Le plugin Holidays est devenu un mod à part entière et est disponible sur la Confrérie des Traducteurs.

Prérequis

Requis : Skyrim 1.9+

Optionnel SKSE 1.6.5+
Nécessaire seulement pour la gestion des équipements et pour SkyUI
Optionnel SkyUI 3.0+
Nécessaire seulement pour le menu McM


Présentation

Ce mod ajoute des effets visuels liés à la météo et améliore l’IA des PNJs selon la météo.

Effets

  • Égouttement : Des gouttes d’eau tombent de votre corps pendant la pluie et après avoir nagé.
  • Pieds trempés : De légers bruits et éclaboussures sont émis à chaque pas, pendant la pluie ou après avoir nagé. Cet effet ne s’applique pas aux créatures.
  • Pluie aveuglante : Vous serez temporairement aveuglé en regardant le ciel s’il pleut.
  • Respiration : La condensation du souffle est visible dans les régions froides (neige, côte nord) et dans une moindre mesure dans la toundra et les marais, la nuit. Le souffle du nez est visible à intervalles réguliers tandis que celui de la bouche est visible en sprintant, parlant, combattant. Créatures actuellement supportées : géants, chevaux, chiens, loups, ours, smilodons, falmers, loups-garous, trolls, dragons, vaches, harfreuses, rôdeurs, sangliers et riekelins. Le souffle n’apparaîtra pas chez les vampires.
  • Neige : La neige s’accumulera sur les cheveux et les armures pendant un blizzard. Cet effet apparaîtra aussi sur tout le corps après avoir nagé dans des régions froides.
  • Vents forts : Sous un blizzard (vitesse du vent supérieure à 0.5), vous et les PNJs proches verront leur vitesse réduite de 15 %. Le son du vent a aussi été augmenté durant un blizzard ou en région montagneuse.
  • Blizzard aveuglant : La neige vous aveuglera temporairement durant un blizzard. Regardez le sol ou trouvez refuge pour y parer. Cet effet est désactivé par défaut. Les PNJs sont aussi aveuglés et ont ainsi davantage de difficulté à détecter une cible pendant un blizzard.

Rentrez chez vous

  • Pluie : Les PNJs rentrent chez eux s’il pleut. Les adultes s’y rendront rapidement, tandis que les enfants courront. Les Argoniens, les mendiants et les travailleurs resteront à l’extérieur.
  • Blizzard : La plupart des PNJs rentrent chez eux quand le blizzard commence.
  • Si la maison d’un PNJ est éloignée, il se rendra à l’auberge la plus proche.

Équipement [SKSE]

  • Pluie : Tous les PNJs, sauf les argoniens et les mendiants, s’équiperont de capuchons s’il pleut et si leur emplacement est libre.
  • Froid : Tous les PNJs, sauf les mendiants, s’équiperont de capuchons, de capes et de gants dans les régions froides si leur emplacement est libre. Si le plugin Cendres est installé, ils pourront également s’équiper de foulards/chèches, selon l’heure, les conditions météo, et si le PNJ est un voyageur. Grâce à leur résistance au froid, les Nordiques portent des équipements chauds la nuit seulement.
  • Survie : Tous les PNJs (sauf les compagnons) s’équiperont de sacs à dos en voyageant hors des villes/villages. Les sacs à dos seront ajustés automatiquement aux capes de fourrure pour éviter les soucis de clipping lors de l’équipement/dés-équipement.
  • L’équipement ajouté par ce mod peut uniquement être trouvé sur les PNJs. Si SKSE et SkyUI sont installés, vous pouvez ajouter ces objets aux leveled lists des marchands via le menu McM.

Fonctionnalités additionnelles

  • Si vous possédez Campfire – Complete Camping System, des sacs à dos supplémentaires pourront être équipés par les PNJs voyageurs en tant qu’équipement de survie. [Nécessite SKSE]
  • Si vous possédez iNeed, la décomposition de la nourriture et la fonte des neiges est réduite lorsqu’il fait froid. Les PNJs voyageant peuvent être équipés de gourdes en tant qu’équipement de survie, ce qui vous permettra de remplir à nouveau vos gourdes contre monnaie sonnante et trébuchante.
  • Si vous possédez Capes hivernales (Winter Is Coming – Cloaks), des capes en fourrure supplémentaires pourront être équipées par les PNJs en tant qu’équipement chaud. Les PNJs équipés d’armures peuvent également porter des capuches de fourrure. [Nécessite SKSE]
  • Si vous possédez Des capes en Bordeciel (Cloaks of Skyrim), des capes en peau/lin pourront être portées par les PNJs en tant qu’équipement de pluie. [Nécessite SKSE]


Installation
Si vous installez le mod via un gestionnaire de mod (MO/NMM), laissez-vous guider par le Fomod.

Si vous installez le mod manuellement :

  • Rendez-vous dans le dossier « 00 Fichiers principaux » et copiez les fichiers WetandCold.esp et WetandCold.bsa dans le dossier Data du jeu.
  • (FACULTATIF) – Si vous souhaitez installer l’addon Cendres, rendez-vous dans le dossier « 10 Cendres » et copiez les fichiers WetandCold – Ashes.esp et WetandCold – Ashes.bsa dans le dossier Data du jeu.
  • (FACULTATIF) – Si vous souhaitez installer les textures haute résolution pour les capes, rendez-vous dans le dossier « 20 Capes en fourrure HR » et copiez le dossier “textures” dans le dossier Data du jeu.
  • (FACULTATIF) – Si vous jouez au jeu en multi-écran, vous pouvez installer les textures pour gouttes d’eau afin d’éviter que ces dernières apparaissent déformées. Pour ce faire, rendez-vous dans le dossier « 21 Texture gouttes multi-écran » et copiez le dossier “textures” dans le dossier Data du jeu.
  • (FACULTATIF) – Si vous possédez des mods affectant l’apparence des enfants, rendez-vous dans le dossier « 22 Meshes chapeau pour mod enfant » et copiez le dossier “meshes” dans le dossier Data du jeu.


Désinstallation

Si vous avez procédé à l’installation via un gestionnaire de mod, désinstallez le mod via ce dernier.

Si vous avez installé le mod manuellement, supprimez les fichiers/dossiers suivants de votre dossier Data (SI PRÉSENTS) :
  • WetandCold.bsa
  • WetandCold.esp
  • WetandCold – Ashes.bsa
  • WetandCold – Ashes.esp
  • Le dossier “wetandcold” situé dans le dossier “meshes”
  • Le dossier “wetandcold” situé dans le dossier “textures”


Compatibilité

  • Si vous utilisez Immersive Citizen, la fonctionnalité « Rentrez chez vous » sera automatiquement désactivée.
  • Si vous utilisez GrandFroid (Frostfall), l’effet d’égouttement de ce mod sera désactivé.
  • Si vous utilisez Get Snowy, les effets de neige de ce mod seront désactivés.
  • Si vous utilisez Destriers plus pratiques (Convenient Horses), vos chevaux n’auront pas d’effets d’égouttement ni de souffle. Vous devrez utiliser la commande console « setghost 0 » sur chacun d’entre eux pour activer les effets.
  • Tous les effets de ce mod sont dynamiques et devraient marcher pour chaque PNJ et lieu (DLC, nouveaux lieux, etc), exceptés les effets de froid.
  • Les effets de froid fonctionnent pour Dawnguard, Dragonborn (nécessite le plugin Cendres) et Wyrmstooth.


Dépannage

Je rencontre des pnjsinvisibles après la maj 1.10
Relancez le mod via le menu options. Faîtes le plusieurs fois de suite. (à chaque fois ça va supprimez 5 pnjs, donc faites le plusisuers fois pour tous les supprimer)

Les PNJs sont étranges, silencieux, ne quittent pas leur maison
Désactivez l'option "rentrer à la maison". Si ça contienue, Froid et Humide n'est pas le responsable.

Les PNJs gardent leur capes/sacs/capuches
Si c'est un compagnon, enlevez lui son matériel. Sinon utilisez la commande "resurrect" pour le "reset".

Ca me dit que SKSE n'est pas détecté, mais j'ai SKSE
C'est qu'il n'est pas installé correctement. Vous installer dans le dossier racine de votre jeu.

Mon personnage n'a pas de souffle
Les vampires et les races personnalisées n'ont pas de souffle.

X effet ne fonctionne pas
Désactivez l'effet, quittez le menu, réactivez. Si ça ne fonctionne pas, désactivez le mod puis relancez le.

Aucun effet ne marche sur les PNJs, mais tout marche bien sur mon personnage
Vous avez le "Sort de Cape" désactivé. Activez le dans les options.

Certains PNJs s'équippent de sac dans un lieu inaproprié ou ne devrait pas en avoir.
L'auteur n'est pas parfait. Signalez-le lui par message ou sur le forum.

J'ai des crash intempestifs et aléatoires
Si vous êtes sûr que ça vient de Froid et Humide, ajoutez les lignes suivantes dans skyrimpref.ini:
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=800
fExtraTaskletBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=153600
ou
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=20
fExtraTaskletBudgetMS=20
fPostLoadUpdateTimeMS=200
iMinMemoryPageSize=32
iMaxMemoryPageSize=64
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800

Crédits

  • isoku, auteur du mod
  • volvaga0, pour ses capes, capes en fourrure, et capuches.
  • SparrowPrince, pour « Get Wet ».
  • verteiron, pour la liste des événements d’animation de dialogue
  • trebtreb, pour ses infos concernant de potentiels soucis de shaders
  • lorelai2009, pour ses capes en fourrure
  • hideto84, pour ses sacs à dos en cuir
  • Chesko, pour son soutien
  • drsoupiii pour ses besaces
  • Arthmoor, pour son travail sur Courrez pour vos vies
  • Bethesda pour Skyrim, le CK, ainsi que l’univers des Elder Scrolls