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Wet and Cold - Froid et Humide - French by Raphou112 - Sita - Oaristys
Skyrim » Immersion
Added: 11/02/2013 - 08:30PM
Updated: 01/02/2014 - 05:47PM

111 Endorsements

1.321 Latest version

2,815 Unique D/Ls

4,430 Total D/Ls

18,707 Total Views

Uploaded by raphou112

Description

Last updated at 17:47, 1 Feb 2014 Uploaded at 20:30, 11 Feb 2013



Si vous aimez ce mod et cette traduction, n'oubliez pas les endorsements! Ca ne prend qu'un clic et ça fait toujours plaisir![/center]



Ce mod est la traduction française du mod Wet and Cold de isoku.

Lien Mirror: La confrérie des traducteur.. Le mod contient les ressources sur ce site, ce qui n'est pas le cas sur cette page.

Retrouvez d'autres mods sur le répertoire.



Prérequis

Requis : Skyrim 1.9+

Optionnel SKSE 1.6.5+
Nécessaire seulement pour la gestion des équipements et pour les utilisateurs de SkyUI (dont il faut la version 1.6.6)
Optionnel Frostfall
Si ce mod est installé les voyageurs s'équiperont du matériel de survie contenu dans Frostfall.
Optionnel Capes Hivernales
Si ce mod est installé les PNJs ont une chance de s'équiper de capes en fourrure en tant que vêtements de froid.
Optionnel Des capes en Bordeciel
Si ce mod est installé les PNJs ont une chance de s'équiper de capes en cuir et en lin en tant que vêtements de pluie.


Compatibilité

  • Si vous utilisez Frostfall 2.0+, utilisez l'assistant de configuration pour Wet and Cold.
  • Si vous utilisez Get Snowy, les effet de neige de Froid et Humide seront désactivés.
  • Si vous utilisez Convenient Horses, vos chevaux n'auront pas d'effets. Vous devez utiliser la console command "setghost 0" sur chacun d'entre eux.
  • Aucun son vanilla n'est modifié à part MBrWindMountainGustA et B.
  • Tous les effets de ce mod sont dynamiques et devraient marcher pour chaque pnjs et lieux (dlc, nouveaux lieux...), à part les effets de froid. Pour qu'ils marchent ils doivent être fait manuellement.
  • Les effets de froid fonctionnent pour Dawnguard, Dragonborn, Wyrmstooth



Présentation


  • Vous pouvez activer/désactiver les effets par le Stalactite de Froid et Humide. Vous pouvez le placer en décoration, ce n'est pas un objet de quête donc vous pourrez en forger un nouveau avec une dent de spectre de glace.
  • Si vous utilisez SkyUI 3.0+ et SKSE 1.6.6+, vous n'aurez pas de Stalactite, mais vous pourrez configurer le mod via le menu MCM.



Froid
Respiration
La condensation du souffle est visible dans les régions froides (neige, côte nord) et dans une moindre mesure dans la toundra et les marais, la nuit. Le souffle du nez est visible à intervalles réguliers tandis que celui de la bouche est visible en sprintant, parlant, combattant.

Neige
La neige s'accumulera sur les cheveux et les armures pendant un blizzard. Cet effet apparaîtra aussi sur tout le corps après avoir nagé dans des régions froides.

Vents Forts
Sous un blizzard, vous et les PNJ proches verrez votre vitesse réduite de 15%.

Blizzard Aveuglant
La neige vous aveuglera temporairement durant un blizzard. Regardez le sol pour y parer. Les PNJ sont aussi aveuglés, ce qui rend votre détection plus difficile.

Maison Douillette
La plupart des PNJ rentreront chez eux quand le blizzard commencera. Si la maison est loin, ils iront à l'auberge la plus proche.

Vêtements chauds [SKSE]
Tous les PNJ, sauf les mendiants, s'équiperont de capuchons et de gants dans les régions froides si leur emplacement est libre.

Matériel de survie [SKSE]
Tous les PNJ (sauf les compagnons) s'équiperont de sacs à dos en voyageant hors des villes/villages. Les sacs en fourrure seront plus souvent utilisés dans les régions froides que les sacs en cuir.

Humide
Egouttement
Des gouttes d'eau tombent de votre corps pendant la pluie et après avoir nagé.

Pluie Aveuglante
Vous serez temporairement aveuglé en regardant le ciel s’il pleut.

Maison Douillette
La plupart des PNJ rentreront chez eux s’il pleut. Les adultes marcheront vite, les enfants courront. Les Argoniens, mendiants et travailleurs resteront dehors. Si la maison est loin, ils iront à l'auberge la plus proche.

Vêtements de pluie [SKSE]
Tous les PNJ, sauf les Argoniens et les mendiants, s'équiperont de capuchons s’il pleut et si leur emplacement est libre.

Vapeur
De la vapeur apparaîtra sur vous après avoir nagé dans les régions chaudes.

Cendres (Addon - Nécéssite le DLC Dragonborn)

Cet addon étend le support des effets de neige à Solstheim pour les possesseurs de Dragonborn et ajoute des effets de poussière.

Froid et Humide
Froid et Humide reconnait maintenant les régions froides de Solstheim. La partie nord de l'île est considérée comme froide. Le sud devient froid la nuit.

Temps Cendreux
Trois types de temps cendreux ont été ajoutés sur Solstheim.

Matériel anti-poussière [SKSE]
Tous les PNJ s'équiperont d'écharpes et parfois de lunettes de protection durant une tempête de poussière si leur emplacement est libre. Ils s'en déséquiperont dans les minutes qui suivent la tempête.

Poussière
De la poussière s'accumulera pendant les tempêtes. L'effet s'arrêtera dans les 60 secondes qui suivent la fin de la tempête ou en intérieur et immédiatement après la nage ou la pluie.

Oeil larmoyant [SKSE]
Vous yeux deviendront larmoyants durant les tempêtes de cendres, sauf si vous regardez le sol. Vous équiper de lunettes de protection vous protégera également contre les aveuglements du mod de base.


Mise à Jour

Le mod ce met à jour tout seul. Enlevez juste la version précédente puis installez la nouvelle.


Désinstallation

Sauvegardez dans un intérieur (sans effets), puis supprimez les fichiers.


Dépannage

Je touche des pnjs invisibles après la maj 1.10
Relancez le mod via le menu options. Faîtes le plusieurs fois de suite. (à chaque fois ça va supprimez 5 pnjs, donc faites le plusisuers fois pour tous les supprimer)

Les PNJs sont étranges, silencieux, ne quittent pas leur maison
Désactivez l'option "rentrer à la maison". Si ça contienue, Froid et Humide n'est pas le responsable.

Les PNJs gardent leur capes/sacs/capuches
Si c'est un compagnon, enlevez lui son matériel. Sinon utilisez la commande "resurrect" pour le "reset".

Ca me dit que SKSE n'est pas détecté, mais j'ai SKSE
C'est qu'il n'est pas installé correctement. Vous installer dans le dossier racine de votre jeu.

Mon personnage n'a pas de souffle
Les vampires et les races personnalisées n'ont pas de souffle.

X effet ne fonctionne pas
Désactivez l'effet, quittez le menu, réactivez. Si ça ne fonctionne pas, désactivez le mod puis relancez le.

Aucun effet ne marche sur les PNJs, mais tout marche bien sur mon personnage
Vous avez le "Sort de Cape" désactivé. Activez le dans les options.

Certains PNJs s'équippent de sac dans un lieu inaproprié ou ne devrait pas en avoir.
L'auteur n'est pas parfait. Signalez-le lui par message ou sur le forum.

J'ai des crash intempestifs et aléatoires
Si vous êtes sûr que ça vient de Froid et Humide, ajoutez les lignes suivantes dans skyrimpref.ini:
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=800
fExtraTaskletBudgetMS=800
fPostLoadUpdateTimeMS=2000
iMinMemoryPageSize=256
iMaxMemoryPageSize=512
iMaxAllocatedMemoryBytes=153600
ou
[Papyrus]
fUpdateBudgetMS=20
fExtraTaskletBudgetMS=20
fPostLoadUpdateTimeMS=200
iMinMemoryPageSize=32
iMaxMemoryPageSize=64
iMaxAllocatedMemoryBytes=76800


Changelog

1.121
  • Vous ne devriez plus entendre les voix masculines ou cogner au niveau des portes.
  • L'egoutement devrait être désactivé seulement si Frostfall est installé.
  • Maintenant disponible sur steam.
  • 1.12
  • Froid et Humide par défaut ne supporte plus Dragonborn. Vous devez utiliser Froid et Humide - Cendres pour voir les effets sur Solstheim.
  • AJout de Froid et Humide - Cendres.
  • Les effets de neige affectent maintenant toutes les créatures vivantes.
  • La peau de vampire est désormais affectée par les effets de neige.
  • Les aveuglement sont maintenant supprimé pendant la nage.
  • Correction de bugs avec certains mods qui rendaient la pluie invisible.
  • Améliroation du système d'abri sous la pluie et des scripts.
  • 1.11
  • Support de Dragonborn. La moitié nord de Solstheim est considérée comme froide.
  • Nouvel effet de vapeur après avoir nagé dans les régions froides. Désactivé par défaut.
  • PNJs invisibles supprimés.
  • Modification des meshes des potions.
  • Moindre chance que les pnjs non civil s'équipent des haches de Frostfall.Il n'utiliseront plus la hache cassée en tant qu'arme.
  • Ajout d'options automatiques si frostfall est installé.
  • Correction de quelques gardes affectés par la "maison douillette"
  • Correction du souffle de Arvak.
  • Correction des pnjs qui s'équipaient de sacs près des quais de faillaise.
  • Correction de caractéristiques qui ne marchaient pas quand Vivez une autre vie était installé.
  • Correction du message d'erreur de papyrus quand il pleuvait..
  • Optimization de performance.
  • Crédits

    isoku pour son super mod et pour m'avoir permi de le traduire et de le partager.

    SparrowPrince for his original Get Wet implementation.
    verteiron for the list of dialogue animation events.
    trebtreb for information regarding possible snowy shader issues.
    lorelai2009 for her fur cloaks.
    Chesko just for his outstanding work on Frostfall.
    Northborn for his fur hoods: Fur Hoods HD.
    frankdema for his leather backpacks: FrankDema Travel Backpack.
    TreasureChest, OG-Jay, tumbajamba, DVAted and Targaryen for their fur backpacks: Sabre Gear Backpack.
    Arthmoor for his work on Run For Your Lives
    xlwarrior for help with Spanish localization.
    Slavovitsh for help with German localization.
    starfis for help with Czech localization.
    Everyone else who has provided feedback and helped with the localization.