SKYRIM
Intensive Dungeons -WIP- by Ertos
Skyrim » Dungeons - New
Added: 10/01/2013 - 02:18PM
Updated: 19/12/2013 - 08:14PM

10 Endorsements

1.3 Latest version

1,039 Unique D/Ls

1,770 Total D/Ls

10,577 Total Views

Uploaded by Ertos

Description

Last updated at 20:14, 19 Dec 2013 Uploaded at 14:18, 10 Jan 2013



This is a Work in Progess New Dungeons featuring many encounters and treasures through leveled lists. The scope of this mod is adding a more challeging dungeons were you can go and fight, kill or whatever you want.

The dungeons are tested, no ctd's and corrupted savegames.



All dungeons are just an esp so you can install it with Nexus mod manager very easy, or another mod manager. For manual instalation: just drag the IDungeons esp in your data folder.



All compatible! I've got plenty mods already running and Intesive Dungeons don't give any problem. You can use it with Immersive Weapons, Immersive Armors, JaySuS Swords, Skyrim Monster mod, etc. Hypothermia works well to, you can heat yourself in!.



Are you serious? all is vanilla stuff!.

To be sure, you don't need any DLC to run this mod.



-No reupload this files to other sites.
-No modify my files without my permission.
-No use my mod in other mods.
-Contact with me if you want to do something like this.
-You can post the link to this mod in forums or wiki's, but remember to not reupload this files.



I´m thinking about make different esp for dungeons, letting the people discard dungeons if they got the cells taken by another mod. Leave comments please.

I planned to add more and more dungeons, they are not going to be "inmersive" or quested, but i don´t want the break the lore-friendly gaming. The difficult of the dungeons are going to be progressive, but the dungeons located near "easy" locations are going to be easy. Those in far places maybe are going to be more difficult. All Intensive Dungeons are marked as "ID-"



V0.9 (12/01/2013)
-Initial release

V1.0 (10/02/2013)
-Some fixes and improved Light

V1.1 (19/02/2013)
-IDungeons3: Fixed roof and floor bugs in Giant's Cave. (Added new video to description :D!)

V1.2 (21/02/2013(
-Added IDungeons5: Riverkeep New areas. (Near Witherun, see images)

V1.3

-Fixed roofs on IDungeons. (Lars Tomb)



A Rich Merchant Mod - Smugglers Lair
Horned Hairstyles
Daefling Race




Español:

Estoy pensando en hacer varios esp cada uno conteniendo uno o dos dungeons, para dejar que la gente que los baje pueda prescindir de aquellos que entren en conflicto con celdas ya ocupadas por otros mods, sean casas o otros dungeons. Dejad comentarios y me decis que os parece.

Este mod incluirá una serie de mazmorras repartidas por Skyrim, con buena cantidad de criaturas a las que vapulear y tesoros que saquear.

Las mazmorras estan testeadas para comprobar que no den fallos graves, ni salidas al escritorio.

En principio todo será creado en ingles, pero no tardaré en sacar un parche en español cuando tenga un grupo mas nutrido de mazmorras.

Mazmorras:

Lars´s Tomb (Tumba de Lars)-> Cerca de Cauce Boscoso (Ver Imágenes)
Outlaws' Shelter (Refugio de Forajidos)-> (Ver Imágenes)
Abandoned Mine (Mina Abandonada) -> Cerca de Helgen (Ver Imágenes)
Giants' Cave (Cueva de Gigantes)-> (Ver Imagenes)
Cursed Dungeon (Dungeon Maldito)-> (Ver imagenes)
¡Nuevo! Riverkeep pass (Paso del rio)-> Cerca de Carrera Blanca, ver imagenes (Dungeon solo en ingles de momento)

Compatibilidades:

El mod es compatible con cualquiera que modifique los respawns, tesoros y demás. Podeis usarlo con Inmersive Weapons, Inmversive Armors, Deadly Dragons y un largo etceterá.

Incompatibilidades:

Ninguna, salvo que tengas un mod que ya modifique la celda en la que esta situada mi mazmorra en el exterior.

Otras Cosas:

Tengo planeado ir ampliando este mod poco a poco, añadiendo mas mazmorras cada vez mas dificiles, en principio, aquellas que aparezcan en zonas faciles seran mas o menos faciles, y al final habrá mazmorras escondidas con criaturas dificiles a las que enfrentarse. Las mazmorras no serán del todo inmersivas, por que carecerán de quests ligadas a ellas, pero quiero mantener el lore del juego. No encontrareis vampiros y licantropos juntos por ejemplo. Todas las mazmorras seran marcadas con "ID-" para indicar que pertecen a Intensive Dungeons de manera que sabreis si os estais metiendo en una mazmorra del juego normal o en una de este mod.

Permisos:

-No resubas estos archivos a otros sitios.
-No modifiques mis archivos sin mi permiso (salvo que hagas algo para ti mismo y no lo compartas).
-No uses mi mod como parte de otros mods.
-Contacta conmigo si quieres realizar modificaciones, bugfixes y demás y lo hablaremos.
-Puedes postear el mod en foros o wiki´s de modeo de Skyrim, pero recuerda que no puedes resubir los archivos a otro lugar, las descargas todas de aqui.

Actualizaciones:

V0.9 (12/01/2013)
-Version inicial

V1.0 (10/02/2013)
-Correcion de algunos fallos en todos los dungeons, luces mejoradas en todos.

V1.1 (19/02/2013)
-IDungeons3: Corregidos algunos fallos en el suelo y el techo en la Cueva de Gigantes (Añadido video a la descripcion :D!)


MIS OTROS MODS:

A Rich Merchant Mod - Smugglers Lair
Horned Hairstyles
Daefling Race