Skyrim

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Spielerhaus in der Nähe von Drachenbrügge mit Lager, Bibliothek, Ausstellungsraum und kompletter Schmiede.

Permissions and credits
Farmhaus der "Grauen Adler"



Wichtiger Hinweis: Unbedingt das Hotfix herunterladen und verwenden!



Wie heisst es so schön? Aller Guten Dinge sind drei :)
Deshalb hier der dritte und letzte Versuch eines Hauses für Skyrim, mit dem ich wirklich glücklich und zufrieden bin.



Version:
  • v1.10 (06.01.2013)



Voraussetzungen:
  • Skyrim mit Dawnguard v1.8.151.0.7




Standort:
  • Das Anwesen befindet sich südöstlich von Drachenbrügge und ist über Schnellreise erreichbar.




Infos:
Es handelt sich hier - im Gegensatz zu meinen anderen Mods - um ein überschaubares Haus. Eine grosses Erdgeschoss (Farmhaus-Inn) mit einem kleinen Keller. Der Schlüssel für das Anwesen kann an der Haustür für 5000 Gold erworben werden.

Der Unterschlupf ist in zwei Bereiche unterteilt, die sich aber in einer Zelle befinden und somit ohne Nachladen betreten werden können:

Bereich 1, Erdgeschoß:
  • Kochbereich mit Lagermöglichkeit für Lebensmittel und Getränke
  • Hackklotz
  • Essecke
  • kombinierter Schild-/Waffenhalter
  • 1 Mannequin
  • Schlafzimmer + Bibliothek (6 Bücherregale) + Altar
  • Alchemie + Verzauberung
  • Lagerraum mit Sortiertruhe
  • Ausstellungsraum mit 4 Mannequins, 4 grossen Vitrinen, 12 kleinen Vitrinen, 12 Waffenständern und 4 Schildhalterungen


Bereich 2, Keller:
  • komplett ausgerüstete Schmiede
  • Gerbgestell
  • Lagermöglichkeiten




Anmerkungen:
  • Alle Truhen sind sicher, d.h. ohne "respawn".
  • Alle Gegenstände, die in die Sortiertruhe eingelagert werden, werden automatisch (über Keywords) in entsprechende Truhen einsortiert (modifiziertes Skript von Sjogga).
  • Mit einem * markierte Truhen werden automatisch durch die Sortiertruhe befüllt, können aber auch manuell befüllt werden.
  • Alle anderen Truhen können nur manuell befüllt werden.
  • Da der Sortiermechanismus über Keywords funktioniert, kann es natürlich vorkommen, dass Gegenstände, die nicht korrekt mit Keywords versehen sind, auch nicht 100% korrekt sortiert werden können. Deshalb landen auch alle Schilde in der Truhe "Schilde (leicht)" und alle Seelensteine in der Truhe "Seelensteine (leer)", da Skyrim hier nicht unterscheidet. Um evtl. Probleme mit anderen Mods zu vermeiden, wollte ich aber die Gegenstände hier nicht editieren.
  • Schmelzofen, Schmiede, Werkbank, Schleifstein, Gerbgestell, Alchemietisch und Verzauberungstisch sind mit "AutoLoot" versehen, d.h. bei Benutzung dieser Geräte wird Material aus den enstprechenden Truhen genommen und nach Beendigung des Vorganges der Rest direkt wieder einsortiert.
  • Wer diese beiden automatischen Vorgänge nicht verwenden will, kann zum einen die Sortiertruhe einfach nicht nutzen und zum zweiten den AutoLoot-Vorgang im kleinen Schaltschränkchen im Lagerraum deaktivieren bzw. bei Bedarf wieder aktivieren.
  • In die Sortiertruhe sollten man nicht gerade Unmengen an Gegenständen (besser kleinere "Pakete") werfen und man sollte der Truhe ein bisschen Zeit lassen. Bei vielen Gegenständen kann es schon ein wenig dauern, bis alles sortiert ist.
  • Meine ganze "Geschichte" ist jetzt in den Büchern niedergeschrieben.
  • Die Bücherregale und die Buchständer sind mit dem Skript aus "Unlimited Bookshelves" versehen und funktionieren bei mir ohne Probleme.
  • Die Mannequins sind mit dem Skript aus dem "Vanilla Mannequin Fix v2.0" versehen und haben noch ein paar Sonderfunktionen.
  • Die Beleuchtung am Haus ist zeitabhängig.
  • Die Beleuchtung im Ausstellungsraum ist von den Aussenverhältnissen abhängig.
  • Es kann zwischen 10 verschiedenen Bannern gewählt werden.
  • Die Türen können einzeln de-/aktiviert werden.
  • Händlerin etwas weiter östlich vom Haus (optionale ESP).




Bekannte Bugs/Schönheitsfehler:
  • Nach dem Benutzen der Kochstelle müssen die verwendeten Nahrungsmittel wieder manuell in die Sortierkiste gelegt werden.




Bekannte Inkompatibilitäten:
  • Keine bekannt.
  • Evtl. Probleme mit Mods, bei denen die Zellen des Farmhaus-Standortes verändert werden.




Installation (über NMM):
  • Die Mod im NMM aktivieren.




Deinstallation (über NMM):
  • Die Mod im NMM deaktivieren.




Installation (manuell):
  • Alle Dateien in den Skyrim-Data-Ordner kopieren.
  • Die ESP-Datei im Skyrim-Launcher aktivieren.




Deinstallation (manuell):
  • Die ESP-Datei im Skyrim-Launcher deaktivieren.
  • [mde]_Farmhaus_*.esp, den Unterordner mde im Meshes- und Textures-Ordner entfernen. Im Scripts- und Scripts/Source-Ordner alle Skripte entfernen, die mit mdeFH_ beginnen.




Update von älteren Versionen:
Im Normalfall reicht es aus, die alte Version einfach mit der neuen zu überschreiben. Wer ganz sicher gehen will, sollte folgendermassen vorgehen:
  • alle Kisten leerräumen
  • alle Rüstungspuppen leeren
  • Haus verlassen
  • Spielstand speichern
  • die ESP deaktivieren
  • Spiel starten und speichern
  • die alte ESP mit der neuen überschreiben
  • Spiel starten (mit player.additem 000000f 5000 kann man sich dann sein schon bezahltes Geld für den Haustürschlüssel wieder ins Inventar holen).




Versionsverlauf:
v1.10 (06.01.2013)
  • Mapmarker gefixt
  • Altar gefixt
  • Skripte z.T. überarbeitet
  • AutoLoot-Funktion für die Kochstelle aktiviert
  • Türen können jetzt einzeln de-/aktiviert werden
  • Auswahl zwischen 10 verschiedenen Bannern
  • AutoLootSort-Steuerung aus dem Lager entfernt und zusammen mit den anderen Steuermöglichkeiten am Schreibtisch im Schlafzimmer zusammengefasst
  • im Ausstellungsraum können nun die Drachenklauen präsentiert werden
  • Texturen der Waffen- und Schildhalterungen etwas angepasst
  • Rauchabzüge im Keller
  • Rauchabzug im Farmhaus
  • Kamin auf dem Dach im Aussenbereich
  • Händlerin als separate ESP-Datei aktivierbar

v1.00 (01.01.2013)
  • Veröffentlichung




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