SKYRIM
SIS - Stealth and Immersion set by improbabile
Skyrim » Immersion
Added: 31/10/2012 - 06:08PM
Updated: 26/03/2014 - 10:30AM

165 Endorsements

3.5.1 Latest version

5,086 Unique D/Ls

7,396 Total D/Ls

75,765 Total Views

Uploaded by improbabile

Description

Last updated at 10:30, 26 Mar 2014 Uploaded at 18:08, 31 Oct 2012



My other mods
Apple Garden
RCRN 36 _Revamped exterior fog Compatibility Patch
Lanterns of Skyrim and Towns and Villages Enhanced patch
FILES IN ENGLISH AND ITALIAN
PER LA DESCRIZIONE IN ITALIANO LEGGERE SOTTO

tanks to Molokovello for translation

This mod is inspired by SKYRIM IMMERSION ITA
It keeps most of the features: modified legendary weapons and armours, gold weight, timescale, etc.
Big thanks to ERKEIL, who allowed me to modify and upload this mod
Purpose of this mod is making the game much more realistic, changing some features

Requires Skyrim version 1.8.151.0.7 or higher
Requires SKSE for Drop Gold
100% compatible with Skyrim 1.9 and USKP 2.0.3


GAME SET

1)Timescale = 8 (Vanilla = 20)
ATTENTION! Every timescale different from vanilla 20:1 could break few quests. If you have problem, try to load a save game before the starting of the quest, reset timescale to 20 with Skyrim console command, complete the quest, then set again timescale to "8". Use this console command: “set timescale to <qty>” For details see here : Skyrim console
2)MODIFIED – Levelling = the level progression will be slower till level 44, after that it will be a little faster than the vanilla game (to understand better how it works, just take a look at "ERSO - A better level progression", this one is just a little slower than that.
ATTENTION: If you install this mod on an existing characters would be to level up first, distribute perk points and making sure that the Player-XP-Bar in the Skill Interface is (almost) empty. Than save the game and install this esp. That should make sure that there are no problems with gaining levels later on.
3)Crime range = guards and NPC will harder notice of your crimes and the range alarm is reduced. Low Rec distance for crimes = 600 (vanilla 2.000) - Alarm distance = 1.200 (vanilla 4.000) (update with 2.0)
4)Training cost = 25 gold per level of skill (vanilla game is 10). At high levels training is quite expensive.
5)MODIFIED - Spawn time for the next dragon = 3 times the time of the vanilla game. This will be very useful if you use other mods which make dragons very dangerous.
6)Max pick pocket level = 99% (higher than vanilla). A master thief must be able to steal everything he wants
7)Gold Weight: 1 gold weighs 0,01 lb. Thinking that the gold has no weight could be easier but definitely unrealistic. If you gain a lot of moneys now you'll need banks. (update with 3.1) (No weight in optional files)
8)MODIFIED - Merchants = max gold available from the merchants raised the "vanilla" values from 3 times to 10 times. Richest merchants are those that sell magic items like spells etc. The respawn time for their items was dropped to 2 days, instead of 14.
9)NEW - Respawn = It's set to 20 days on the external cells (vanilla = 10), on dungeons it's set on 3000 days. (update with 2.7)
10)NEW - Fall damage = increased than vanilla game. (WARNING: this could not work if you use mods that alter your skeleton). (update with 2.2)
11)NEW - Bounties = when they catch you after a crime, the bounty on your head will be much higher, and it will change depending by the provinces and the lore

12)NEW - "Droppable" Barenziah stones = added map markers for the Barenziah stones and now you are able to drop them in chests etc. Now this module is fully compatible with Unofficial Skyrim Patch (update with 2.9)
13)NEW - Companions and summoned creatures far-away = followers and summoned creatures walk further and move earlier when bumped.
14)NEW - Lockpicks weight = 1 lockpick weighs 0,05 lb. More realistic. (No weight in optional files)
15)NEW - Traps = Makes traps and runes deadly!!! Traps and runes are 5-10x more lethal than in vanilla.
16)NEW - No greetings = halves the distance required between the player and an NPC before they'll start talking to you outside of dialogue mod.
17)NEW - Transport cost = now carriage services are more expensive (5x-6x).
18)NEW - Stealth SET = improve stealth gameplay
  • Sneaking when outside of Line of Sight is easier: you can no longer be spotted while sitting in place many yards behind a target and is easier to be spotted while inside Line of Sight;
  • Sneak skill has a less drastic impact than vanilla (update with 3.3);
  • Now it's far more effective to stay in the shadows and getting close to sources of light such as torches or sunlight will make you very easy to spot;
  • NPCs will hear your noises more easily and the weight of the armor will affect this aspect (update with 3.3);
  • The angle of NPCs' Line of Sight is reduced to 125 degrees (vanilla = 190);
  • Animals, creatures and bandits can no longer be witnesses;
  • Enemy reset time on detection from 10 seconds to 60 seconds and enemy reset time on being attacked from 15 seconds to 150 seconds;
  • Now the current state of detection displayed will update immediately;
  • New sneak attack multipliers; daggers 6x, one-handers 3x (as vanilla), two-handers 0,5x (malus), unarmed 5x, bow and crossbow 1x (no advantages);
  • Bows no longer auto-aim on targets. You need more personal skill to use. But you can snipe targets from very large distances For better experience with arcery put the following variables into your Skyrim.ini:

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

19)NEW - Min pick pocket level = 1% (vanilla 0,00%).
20)NEW - Jump SET = Changes the fall damage and jump values for all actors ingame.(update with 2.6)
  • Increased the player jump height from 76 to 85.
  • Lowered the minimum height to begin taking damage from 600 to 300 (for player and NPC)
  • A fall from high enough will basically kill you : height multiplier now is 0,125 (vanilla 0,1) (see point 10)
  • Falls' speed now is 900 (vanilla 700).
21)NEW - modified Stealth SET = now your speed is more important in detection, so move slowly when sneaking
22)NEW - Pickpocket SET = better pickpocketing (see also points 6 and 19)
  • Pickpocket levels slowly
  • Item value has less effect on pickpocketing chances
  • Item weight has more effect on pickpocketing chances.
  • NPC's skill has a greater effect on pickpocketing them.
23)MODIFIED - modified Stealth SET = now distance between observer and your character is more important for detection. Observer can see you further (update with 3.3).
24)NEW - fixed ingredients production from chicken nest, beehive and cabbage plants.
25)NEW - DROP GOLD = now you can drop gold. If you press "0" (the key on number bar located above the letters not number pad) you drop 100 coins, if you press "9" (the key on number bar located above the letters not number pad) you drop 10 coins constantly as you hold it. Very useful for user of mods that add weight to gold. SKSE required. You may need to hold the key a few moments due the limitations of SKSE functions.
26)NEW: Tree set: now trees are harvestable (firewood) and are named. More one special tree products rare ingredients.

LEGENDARY ARTIFACTS
Fully compatible with ERSO 14.7 - LAWE hardcore
(only the modifies to the vanilla game are specified)
Legendary weapons

- Dawnbreaker = fire damages increased to 25
- Ebony weapons = physical damages increased by 2, 3 or 4
- Mace of Molag Bal = spell changed into absorbing 25 health, stamina and magicka
- Mehrunes Razor = causes 40 health points by poison damage (never more the terrible "instant kill"), 12 physical damages (instead of 11)
- The Rueful Axe = physical damage increased by 4
- Staff of Magnus = absorbs 50 magicka and health points per second
- Volendrung = physical damages increased by 6
- Wuuthrad = physical damage increased to 30
- Ghostblade = 8 spiritual damage (vanilla 3)
Legendary Armors

- Archmage's Robes = spell cost reduction to 20% for every school
- The Gauldur Amulet = +75 health, stamina and magicka
- Morokei Mask = +25 magicka, 25% magicka regen, 5% resist magic
- Masque of Clavicus Vile" = +30 barter, +15 speech
- Necromancer Amulet = +75 Magicka, -50% health and stamina regen
- Savior's Hide = 20% resist magic and 80% resist poison
- Shield of Ysgramor = 25% resist magic, +75 health
- Spellbreaker = Magic Ward increased
Divine amulets

- Kynareth Amulet = +25 stamina
- Arkay Amulet = +25 health
- Julianos Amulet = +25 magicka
- Stendarr Amulet = +75 armor

Version 3.5.1:(only upgrade)
Fixed a problem with potato and garlic plants

OPTIONAL FILES
1) SIS – gold and lockpicks without weight, as requested

MISCELLANEOUS (Respawn set install only one esp)
1) SIS respawn ext 10 days: it's set to 10 days on the external cells (as vanilla), on dungeons it's set on 3000 days (once they're cleared, they stay cleared).
In addition main loot containers (chests, etc. no food barrels) will remain empty: if, due to a radiant quest, you must come back in a cleared and already looted place, it will stay empty. ATTENTION! This could break some radiant quests
2) SIS respawn ext 20 days: (as in SIS) it's set to 20 days on the external cells (vanilla = 10), on dungeons it's set on 3000 days (once they're cleared, they stay cleared).
In addition main loot containers (chests, etc. no food barrels) will remain empty: if, due to a radiant quest, you must come back in a cleared and already looted place, it will stay empty. ATTENTION! This could break some radiant quests
3) SIS respawn ext 30 days: it's set to 30 days on the external cells (vanilla = 10), on dungeons it's set on 3000 days (once they're cleared, they stay cleared).
In addition main loot containers (chests, etc. no food barrels) will remain empty: if, due to a radiant quest, you must come back in a cleared and already looted place, it will stay empty. ATTENTION! This could break some radiant quests
4) SIS respawn ext 50 days: it's set to 50 days on the external cells (vanilla = 10), on dungeons it's set on 3000 days (once they're cleared, they stay cleared).
In addition main loot containers (chests, etc. no food barrels) will remain empty: if, due to a radiant quest, you must come back in a cleared and already looted place, it will stay empty. ATTENTION! This could break some radiant quests

INSTALL:
Copy the desired esp inside DATA folder and check it on the launcher

UNINSTALL:
Simply delete the esp file

COMPATIBILITY:
It should work with everything. Tested with TES5edit
IF YOU USE OTHER ESP THAT MODIFY THE SAMES OF THIS MOD, JUST PUT THE ONE YOU PREFER LATER IN THE LOAD ORDER.

RECOMMENDED MODS:
- Unofficial Skyrim Patch (100% Compatible)
- ERSO In my opinion the best overhaul.

ITALIANO
Questo lavoro prende spunto dalla mod SKYRIM IMMERSION ITA
della quale mantiene la maggior parte delle caratteristiche: modifiche ad armi ed armature leggendarie, peso monete, timescale, ecc.
Un grande ringraziamento ad ERKEIL che mi ha permesso di modificare e divulgare il lavoro.
Lo scopo della mod è di rendere il gioco più realistico modificando molti elementi (per la descrizione dei diversi cambiamenti si prende spunto da quella dalla mod Skyrim Immersion ITA)

Richiede Skyrim 1.8.151.0.7 o maggiore.
Richiede SKSE per la funzione “Lasciar cadere le monete”
100% compatibile con Skyrim 1.9 e USKP 2.0.3


SETTAGGI DI GIOCO

1)Timescale = 8 ("vanilla 20")
ATTENZIONE: usando un timescale diverso da 20:1 alcune (poche) quest a tempo potrebbero non funzionare correttamente. In questi casi sarà necessario riprendere il save più prossimo all'inizio della quest, reimpostare momentaneamente il valore di default del Timescale (20), sino al suo completamento, dopodichè reimpostare il timescale a “8” Comandi: aprire la "console dei comandi" (tasto , a sinistra del tasto numerico 1), digitate quindi: “set timescale to 20 (nb: "8" per ripristinare una volta terminata la quest)”, salvate il gioco per memorizzare nel save la modifica. Per visionare il valore attuale digitate “show timescale”. Elenco completo comandi Comandi console Skyrim)
2)Modificato - Progressione di livello= varia la curva di progressione personaggio. La progressione sarà più lenta fino al 44 livello, mentre oltre quel limite sarà leggermente più rapida rispetto al gioco vanilla (per darvi un’idea visionate il mod "ERSO - A better level progression" al quale si ispira. In questa MOD è leggermente più lenta).
ATTENZIONE: se installate la mod con un personaggio già esistente, prima raggiungete il livello successivo, distribuite i punti perk ed accertatevi che la barra di XP nell'interfaccia delle skills sia vuota. Salvate il gioco e poi installate questa mod. Così facendo non avrete problemi con i successivi passaggi di livello.
3)Distanza di allerta atti criminali = le guardie e gli NPC si accorgeranno molto più difficilmente dei vostri crimini e l'allarme sarà diffuso in un raggio ridotto. I valori impostati sono, rispettivamente, questi: Low Rec distance for crimes = 600 (vanilla 2.000) - Alarm distance = 1.200 (vanilla 4.000). (modificato con la versione 2.0)
4)Costo di addestramento = 25 monete d'oro per ogni livello della skill (nella versione "vanilla" il valore è 10 monete d'oro). Ad alti livelli di skill diventa molto costoso l’allenamento
5)Modificato - TEMPO DI ATTESA PER IL PASSAGGIO DI UN NUOVO DRAGO = 3 volte il tempo settato nella versione "vanilla" . Se usate le mod che incrementano la pericolosità dei draghi sarà molto utile.
6)Livello massimo di abilità "Borseggiare" = 99.00% (incrementato rispetto al gioco base). Un mastro di borseggio deve essere quasi sicuro di riuscire nel tentativo.
7)Peso delle monete = 1 moneta d'oro pesa 0.01 lb. E’ irrealistico che le monete non abbiano peso. Se guadagnerete grandi cifre avrete bisogno delle banche. (modificato nella versione 3.1) (Versione senza peso tra i files opzionali)
8)Modificato - Mercanti = il tetto massimo di monete d'oro - che corrispondono alla capacità d'acquisto - a disposizione dei vari mercanti è stato alzato da 3 fino a 10 volte i valori "vanilla". I mercanti più ricchi sono quelli che trattano oggetti magici come gli incantesimi... Inoltre la loro merce cambia ogni 14 giorni anziché ogni due.
9)NUOVO - Respawn = per le celle esterne è impostato a 20 giorni (vanilla = 10), per i dungeons è impostato a 3.000 giorni. (modificato con la versione 2.7)
10)NUOVO - Danno da cadute = aumentato rispetto al gioco base (Attenzione se usate mod che modificano lo scheletro la funzione potrebbe non essere più attiva). (modificato con la versione 2.2)
11)NUOVO - Taglie = se vi "beccheranno" dopo un reato la taglia costerà molto di più e varierà secondo la provincia ed il lore

12)NUOVO - Pietre di Barenziah "droppabili" = ora le numerose pietre della quest dei ladri saranno visibili sulla mappa e gestibili nel vostro inventario (potrete metterle al sicuro dove volete). Ora la modifica è compatibile al 100% con Unofficial Skyrim patch. (modificato con la versione 2.9)
13)NUOVO - Compagni e creature evocate lontani = forza i seguaci e le creature evocate ad allontanarsi ed a farlo velocemente quando urtati (non stanno più tra le porte).
14)NUOVO - Peso dei grimaldelli = adesso un grimaldello pesa 0,05 lbs. (Versione senza peso tra i files opzionali)
15)NUOVO - Trappole e rune mortali! = notevolmente incrementato il danno inflitto da trappole e rune. Attenzione!!! Inoltre il danno è più attinente al tipo di trappola (es=una trappola di gas velenoso ti soffocherà per un tempo più lungo, il fuoco brucerà per diversi secondi, ecc).
16)NUOVO - NPC silenziosi = ora la distanza alla quale gli NPC inizieranno a parlarti (al di fuori dei dialoghi) è ridotta alla metà rispetto al gioco base.
17)NUOVO - Trasporti più costosi = utilizzare il sistema di trasporto dei carri sarà più costoso (5 o 6 volte il costo del gioco base).
18)NUOVO - Stealth SET = migliora la fase stealth del gioco
  • Mentre vi nasconderete sarete individuati più facilmente se entrerete nel “cono visivo” della “guardia”, ma sarà più facile stare nascosti al di fuori di tale area;
  • L’incremento della skill ha un impatto meno drastico rispetto al gioco vanilla(modificato con la versione 3.3);
  • Ora è molto più utile stare nelle ombre, una torcia o un raggio di sole che vi colpisce vi faranno scoprire più facilmente;
  • I personaggi sentiranno i vostri rumori più facilmente, inoltre il peso dell’armatura influirà sul tale aspetto (modificato con la versione 3.3);
  • Il cono visivo dei personaggi è ridotto a 125 gradi (vanilla = 190), si accorgeranno più difficilmente di voi se arrivate alle spalle;
  • Gli animali, le creature e I banditi non saranno più testimoni dei vostri reati (cosa importa ad una gallina se rubate un portafoglio?);
  • I nemici finiranno di cercarvi dopo 60 secondi anzichè10 e lo faranno dopo 150 secondi se li avete attaccati;
  • Le fasi del “rilevamento” sono più rapide (inizieranno a cercarvi prima);
  • Nuovi moltiplicatori di danno per la fase stealth: pugnali 6x, armi ad una mano 3x (come nel gioco vanilla), armi a due mani 0,5x (malus: ma veramente volete assalire qualcuno dietro le spalle con uno spadone o un’ascia da guerra e pensare che non si sia già accorto di voi?), a mani nude 5x, archi e balestre 1x (nessun vantaggio tra l’essere o meno nascosti: se colpite qualcuno con una freccia non cambia l’effetto se siete nascosti o meno);
  • Gli archi non hanno più l’auto-bersaglio. Dovrete affidarvi di più alle vostre capacità. Ma potrete colpire da più lontano. Per una migliore esperienza con l'uso degli archi e delle balestre mettete questi valori nel vostro Skyrim.ini:

[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0
fMagnetismLookingMult=0.0
f1PArrowTiltUpAngle=0.7
f3PArrowTiltUpAngle=0.7
f1PBoltTiltUpAngle=0.7
f3PBoltTiltUpAngle=0.7

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000

19)NUOVO - Livello minimo di abilità "Borseggiare" = 1.00% (vanilla: 0,00%). Chiunque dovrebbe avere almeno una chance di riuscita.
20)NUOVO - Jump SET = migliora la gestione dei salti e delle cadute (modificato con la versione 2.6)
  • Leggermente aumentata rispetto al gioco base l’altezza dei salti del vostro personaggio (riuscirete a saltare uno steccato o arrivare al quarto scalino di una scalinata).
  • Dimezzata l’altezza da cui subirete danni cadendo sia per il personaggio che per gli NPC: non potrete più saltare giù dalle montagne o dai tetti della case di due piani senza subire danni.
  • I danni riportati cadendo dall’alto aumentano più rapidamente all’aumentare dell’altezza: il moltiplicatore ora è 0,125 (vanilla 0,1) (vedi modifiche punto 10)
  • La velocità di caduta è aumentata del 15% circa.

21)NUOVO - modificato lo Stealth SET = ora la velocità di movimento incide maggiormente mentre cercate di nascondervi, dunque muovetevi con cautela
22)NUOVO - Pickpocket SET = migliorata l’esperienza del borseggio (vedere anche i punti 6 e 19)
  • L’abilità del borseggio aumenta di livello più lentamente.
  • Il valore della merce rubata incide di meno sulle possibilità di riuscita (con le precedenti impostazioni era impossibile sottrarre merci con valore superiore a 1.500)
  • Il peso della merce incide di più sulle possibilità di riuscita del borseggio.
  • Le abilità degli NPC incidono in misura maggiore sulle possibilità di riuscita del borseggio (sarà più difficile rubare ad un ladro che ad un guerriero).
23)NUOVO - modificato lo Stealth SET = Per la fase furtiva acquista maggiore importanza anche la distanza. Le guardie si accorgeranno di voi da più lontano e la possibilità di rilevamento si ridurrà leggermente di meno all'aumentare di tale distanza (modificato con la versione 3.3).
24)NUOVO - aggiustata la produzione di ingredienti dai nidi di galline, alveari e piante di cavolo. In questi elementi, fino ad ora, una volta raccolto l'ingrediente non sarebbe più ricomparso per alcune caratteristiche mancanti nell'oggetto (ancora non fixato dalla USKP). Ora tali elementi sono presenti e gli ingredienti ricompariranno con il normale ciclo di respawn.
25)NUOVO - LASCIAR CADERE LE MONETE = ora grazie ad un piccolo script potrete lasciar cadere le monete dal vostro inventario. Se premete il tasto "0" cadranno 100 monete, se tenete premuto il tasto "9" cadranno 10 monete di continuo fino a che terrete premuto il tasto. (usate i tasti della barra numerica sopra le lettere, NON quelli della tastierina numerica). Potrete così lasciare il vostro tesoro dentro ad una stanza sicura. Molto utile per chi usa mod che inseriscono il peso delle monete. Per questa funzione è necessario aver installato SKSE. Piccola avvertenza: bisogna tenere premuto il tasto alcuni istanti (frazione di secondo) prima che lo script abbia effetto. Ciò è dovuto ai limiti del linguaggio Papyrus (quello degli scripts) e non è modificabile.
26)Nuovo: Set alberi: ora gli alberi di Skyrim hanno un loro nome e producono legna secondo la stagione. Ed in più c’è un solo albero speciale in Skyrim che produce ingredienti rari

ARTEFATTI LEGGENDARI
Compatibile al 100% con ERSO 14.7 – LAWE versione hardcore.

(sono indicate solo le varianti dal gioco base)
Armi leggendarie

-"Frangialba" = danni da fuoco accresciuti a 25 punti-salute
-"Armi d’ebano" (spade, mazze, ecc.) = danni fisici di base aumentati di 2, 3 o 4 punti a seconda dell'arma.
-"Mazza di Molag Bal = l'incantesimo è stato cambiato in assorbi 25 punti-salute, stamina e magicka
-"Rasoio di Mehrunes = provoca 40 danni da veleno a colpo (è stato eliminato il rovina-tutto "instant kill"). Danno fisico alzato di un punto (ora causa 12 danni a colpo).
-"Ascia mesta" = danno fisico alzato di 4 punti
-"Bastone di Magnus = prosciugamento della Magicka e della salute cresciuto a 50 punti.
-"Volendrung" = danni fisici aumentati di 6 punti
-"Wuuthrad" = il danno fisico provocato dall'arma è stato portato a 30 punti-salute
-“Lama fantasma” = 8 danni da attacco spirituale
Armature leggendarie

-"Vesti dell’arcimago" = La riduzione dei costi per incantesimo è ora del 20% per ogni scuola di magia
-"L’amuleto di Gauldur" = +75 punti di Salute, Stamina e Magicka
-"Maschera di Clavicus Vile" = Fortificazione della capacità di baratto pari a 30 punti-skill; fortificazione della abilità "voce" pari a 15 punti-skill
-"Amuleto del negromante" = Fortificazione della Magicka porata a +75 punti, rallenta rigenerazione della salute e della stamina pari al 50%
-"Pelle del salvatore" = la resistenza al magico adesso è pari al 20% e quella al veleno all'80%
-"Scudo di Ysgramor" = resistenza al magico pari al 25%, fortificazione della salute pari a 75 punti
-"Spezzamagie" = potere “Guardia magica” aumentato al 75%
-“Maschera di Morokei” = +25 magica, 25% in più di rigenerazione magica, più 5% di resistenza alla magia

Amuleti Divini

- Kynareth = +25 stamina
- Arkay = +25 salute
- Julianos = +25 magicka
- Stendarr = +75 armatura

Version 3.5.1:(solo modifiche)
Corretto un problema con le piante di patate ed aglio



Files opzionali (varianti):

1)SIS - monete e grimaldelli senza peso (su richiesta): il peso dell'oro e dei grimaldelli come nel gioco vanilla

File vari: (moduli respawn installate solo un esp)
ATTENZIONE! i moduli sotto descritti eliminano il respawn dalla maggior parte dei contenitori, questo potrebbe, in alcuni casi, rompere alcune radiant quests che vanno ad inserire la loro ricompensa proprio in tali contenitori. Se volete evitare questo inconveniente NON usate gli esp sotto riportati, se invece non tenete particolarmente alle radiant quest potete tranquillamente utilizzarli.
1) SIS respawn est 10 giorni: per le celle esterne è impostato a 10 giorni (come nel vanilla), per i dungeons è impostato a 3.000 giorni (una volta ripuliti rimarranno così). Inoltre i contenitori (bauli, ceste, ecc) nelle rovine e nei dungeons non sono più soggetti a respawn: se in una radiant quest dovrete tornare in un luogo già visitato e ripulito i bauli saranno sempre vuoti.
2) SIS respawn est 20 giorni: per le celle esterne è impostato a 20 giorni (vanilla =10), per i dungeons è impostato a 3.000 giorni (una volta ripuliti rimarranno così). Inoltre NESSUN contenitore (eccetto quelli che forniscono alimenti ed ingredienti di base ed i bauli dei mercanti, sennò cosa vendono) è più soggetto a respawn.
3) SIS respawn est 30 giorni: per le celle esterne è impostato a 30 giorni (vanilla=10), per i dungeons è impostato a 3.000 giorni (una volta ripuliti rimarranno così). Inoltre NESSUN contenitore (eccetto quelli che forniscono alimenti ed ingredienti di base ed i bauli dei mercanti, sennò cosa vendono) è più soggetto a respawn.
4) SIS respawn est 50 giorni: per le celle esterne è impostato a 50 giorni (vanilla=10), per i dungeons è impostato a 3.000 giorni (una volta ripuliti rimarranno così). Inoltre NESSUN contenitore (eccetto quelli che forniscono alimenti ed ingredienti di base ed i bauli dei mercanti, sennò cosa vendono) è più soggetto a respawn.


INSTALLAZIONE:
copiate il file desiderato nella vostra cartella DATA e ricordatevi di spuntare l’esp nel laucher

DISINSTALLAZIONE:
semplicemente cancellate il file esp

COMPATIBILITA’:
Dovrebbe funzionare con qualsiasi altro mod. Testato con TES5edit
Se usate altri ESP che modificano gli stessi elementi inserite quello con il valore preferito più in basso nell’ordine di caricamento

MOD RACCOMANDATE:
- Unofficial Skyrim Patch (100% Compatible)
- ERSO Secondo me il migliore overhaul.